review killzone 3
( Nota: Análise publicada originalmente em 3 de fevereiro de 2011. Desde que o Killzone 3 foi lançado hoje, dez mil anos depois que nossa análise foi publicada, a publicamos para sua diversão. )
Halo e Chamada do dever são frequentemente considerados os picos gêmeos dos atiradores em primeira pessoa online. enquanto isso Zona de morte é regularmente ignorado ou totalmente desconsiderado, e isso é uma vergonha notável, pois os esforços da Guerrilla com Killzone 2 levou a talvez um dos atiradores mais vívidos e poderosos do mercado.
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Guerrilha voltou com Killzone 3 e outra chance de competir com os melhores cães. Halo e Chamada do dever podem permanecer no pico, mas, na opinião deste humilde revisor, eles precisam começar a fazer um buraco considerável no topo daquela montanha.

Killzone 3 (Playstation 3)
Desenvolvedor: Guerrilla Games
Empresa: Sony Computer Entertainment
Lançado: 22 de fevereiro de 2011
Preço: US $ 59,99
Killzone 3 pega seis meses depois Killzone 2. O estudioso Visari está morto, assassinado por Aquele idiota Rico e a frota Helghan estão eliminando o alcatrão do ISA. Os Helghast, no entanto, não estão sob controle total, pois dois líderes rivais - o almirante Orlock e o presidente Stahl - disputam o controle das forças armadas diante de um governo ineficaz e sem liderança.
Embora o enredo seja tipicamente leve, a caracterização e o estilo de exposição aumentaram dez vezes desde Killzone 2 . Demos uma primeira olhada no Senado Helghast - um grupo amargo de velhos retorcidos que se parecem O Cristal Negro Skeks é de várias maneiras - e o absolutamente brilhante Jorhan Stahl, que rapidamente se tornou um dos meus personagens favoritos de todos os tempos, graças em grande parte à maravilhosa apresentação de Malcolm McDowell.
Os ISA, como sempre, são notavelmente menos agradáveis que os 'vilões' da peça, mas são pelo menos mais suportáveis desta vez. Mesmo Rico - o perpétuo 'Scrappy Doo' da franquia - tem sido aterrado um pouco e consegue evitar irritar tanto os nervos. Nosso principal protagonista, Tomas 'Sev' Sevchenko, ainda não tem personalidade, mas recebeu mais o que dizer e o que fazer, e é mais fácil simpatizar do que da última vez. Embora ainda não haja razão para não raiz para os Helghast, Killzone 3 A história de uma montanha-russa agradável vale a pena entrar apenas pela rivalidade apaixonante entre Stahl e Orlock.

A jogabilidade não mudou muito desde 2008, mas na verdade não precisava. Killzone 3 é talvez o jogo de tiro mais intenso do mercado, com ênfase em tiroteios estressantes que empilharam a pressão sem desculpas. Do começo ao fim, o jogador está literalmente assediado por um ataque agressivo e brutal de Helghast. Mesmo durante a única missão furtiva do jogo, a adrenalina é mantida em níveis perigosamente altos, com um foco puro, destilado e totalmente dedicado à ação, ação, ação.
Lá estamos momentos em que o jogo parece mais barato do que desafiador, com soldados Helghast ocultos nas esquinas e clarividente preparados para cortá-lo assim que aparecer à vista, ou seções irritantes de veículos nas quais você não tem capacidade de evitar danos ou se esconder. Essa abordagem de 'emboscada' à dificuldade do jogo foi predominante em Killzone 2 e, embora tenha diminuído um pouco neste jogo, ainda há momentos em que você aleatoriamente cai morto e nem sabe por que ou de onde as balas estavam vindo.
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Para a maior parte, no entanto, Killzone 3 recompensa sua perseverança com uma campanha corajosa, pesada e consistentemente caótica, cheia de locais variados, peças de alta octanagem e alguns dos maiores e mais difíceis desafios de chefe que você encontrará em um jogo de tiro em primeira pessoa.
O jogo parece muito mais rápido do que Killzone 2 , com o Guerrilla reforçando os controles para torná-los mais responsivos e adicionando recursos como uma capacidade de deslizar a tampa para criar uma experiência mais fluida e versátil. Embora grande parte do atraso de entrada do último jogo tenha sido removido, isso não foi feito à custa da sensação de 'peso' da assinatura da franquia. Sevchenko vai correr mais rápido e mirar mais rápido, mas ele ainda se sentirá presente no mundo do jogo e não é apenas um fantasma flutuante e sem corpo com uma arma. Killzone 3 ainda é um dos únicos jogos com um verdadeiro senso de peso e realismo, simplesmente apresentado de uma maneira mais rápida e receptiva.
A carne do jogo à base de cobertura é salpicada com uma quantidade surpreendente de variedade, pois Guerrilla leva você a um passeio por Helghan. Das montanhas nevadas às florestas profundas, os ambientes de Killzone 3 mude constantemente e traga uma quantidade enorme de cores à experiência. Qualquer pessoa que reclamou que o Killzone 2 era apenas uma bagunça de marrom e cinza, deveria ser satisfeita com a paleta predominantemente verde e vermelha que Guerrilla forneceu nesta nova parcela. Só o nível da selva deve ser pago com a crença de que Zona de morte só vem em sabores monótonos.
Acompanhando a variedade de níveis, há uma saborosa coleção de novos brinquedos para brincar. O principal deles seria o Jetpack, que é uma quantidade incrível de diversão para usar. Armado com sua própria metralhadora e alterando a animação e o visual para fazer parecer que está preso em uma máquina de matar, o jetpack é pura satisfação de usar. Pular um mapa distribuindo balas como balas é uma alegria simples e que foi capturada perfeitamente em Killzone 3 . É claro que saltar alto no ar faz de você um alvo exposto; portanto, é essencial aumentar e se esconder regularmente do fogo inimigo. Minha única reclamação sobre o Jetpack é que você simplesmente não o usa o suficiente.
Existem uma ou duas armas novas, mas não vou estragar a surpresa (vale a pena esperar). A maior parte do arsenal consiste em devolver armas, mas a maioria delas foi aprimorada em termos de eficiência, principalmente com a adição de mira às armas que anteriormente não possuíam.
A campanha para um jogador tem seus problemas, mais notáveis com os momentos de emboscada baratos e com algumas cargas aleatórias de nível intermediário que ocasionalmente ameaçam a imersão da experiência, mas no geral, Killzone 3 oferece uma oferta superior a 2008. Uma história melhor, personagens mais ricos, jogabilidade mais rápida, mais variedade e gadgets divertidos conspiram para criar uma experiência gratificante que vale a pena jogar mais de uma vez, apenas por diversão. Eu já venci o jogo duas vezes em dois níveis de dificuldade diferentes antes desta revisão, e pretendo tentar a Elite brutalmente punitiva no futuro próximo também.
Se você acha que o jogo é muito difícil de lidar, sempre pode trazer um amigo com você. Pela primeira vez na série, Killzone 3 traz a cooperação on-line e de tela dividida para a mesa. Os jogadores cooperativos simplesmente entram no lugar de um personagem secundário e acompanham o anfitrião, atirando no que estiver atirando. Não é exatamente a experiência cooperativa mais detalhada e detalhada, mas é um bom extra.
A estrela do show, no entanto, é o multiplayer competitivo. Killzone 2's o modo online foi um dos melhores que já experimentei, mas tive alguns problemas com o equilíbrio e a profundidade. Todos esses problemas foram corrigidos, levando ao que acredito com confiança é um dos jogos multiplayer online mais refinados, polidos e aperfeiçoados do mercado.
O núcleo da jogabilidade permanece o mesmo. Existem três modos, um deathmatch direto de equipe conhecido como Warzone, uma mistura aleatória de tipos de jogos conhecidos como Guerrilla Warfare e Operations, um jogo no qual um time ataca e outro defende, tentando garantir objetivos com cenas detalhando as façanhas do jogador.
Operações é um modo bastante divertido e cativante, mesmo que seja equilibrado em favor dos defensores, e Warzone é o tipo de caos que você esperaria. A Guerra de Guerrilha, no entanto, ainda é a melhor do grupo, com objetivos em constante mudança que variam de assassinatos a capturar a bandeira e plantar bombas e muito mais. A mistura equilibrada de tipos de jogos cria um jogo que sempre parece único e variado e nunca fica entediado.
Isso é ajudado pela variedade de mapas, que não apenas trazem diferenças estéticas, mas todos carregam seus próprios temas. Em um mapa, por exemplo, os jogadores podem pilotar mechs ambulantes ou jetpacks. Por outro lado, você pode pegar um mostrador especial que permite fazer ataques aéreos em posições inimigas. Cada mapa parece sua própria entidade especial e traz consigo seu próprio conjunto de perigos e vantagens.
O recurso mais atraente de Killzone 3 é a nova maneira pela qual as classes de caracteres são tratadas. A maioria das carreiras de Killzone 2 aparecer, embora a classe Assault tenha sido aposentada e os jogadores não possam mais criar seus próprios personagens da infantaria básica. Cada carreira foi aprimorada com novas habilidades, habilidades e armas e, surpreendentemente, cada uma se sente incrivelmente eficaz. O senso de equilíbrio neste jogo é impressionante, assim como a maneira pela qual diferentes tipos de fãs de atiradores são atendidos. Mesmo as classes mais desinteressadas, como o Tactician e o Medic, são capazes de acumular enormes quantidades de XP se utilizarem suas habilidades com eficiência, e as carreiras mais orientadas para o combate, como Engineer ou Marksman, têm o conjunto perfeito de habilidades para ajudar eles dizimam a oposição.
Novo na franquia é o uso de Skill Points. Em vez de desbloquear tudo em um caminho linear definido, o XP agora é usado para coletar pontos que podem ser gastos em qualquer classe a qualquer momento. Ao subir de nível, você recebe um novo Skill Point, que pode ser usado para desbloquear armas ou habilidades para a carreira escolhida. Você também pode desbloquear o que quiser, embora certas habilidades e armas exijam que as anteriores tenham sido desbloqueadas. Você também pode afundar seus pontos em várias classes ou apenas se concentrar em um para maximizar sua eficiência mais rapidamente. Além disso, você também desbloqueia habilidades universais automaticamente à medida que avança, como saúde extra ou minas de proximidade, para uma pequena personalização extra.
Não é a personalização de personagem mais profunda do mundo, mas não pretende ser. Isso simplesmente lhe dá a liberdade de entrar em sua carreira favorita e se divertir instantaneamente, em vez de se afastar de personagens que você não necessariamente gosta. A liberdade extra com armas (agora as classes têm várias para escolher) permite que você encontre um estilo de combate pessoal, conforme necessário. Há liberdade suficiente para você interpretar qualquer personagem confortavelmente e restrição suficiente para manter cada um único. É um maldito equilíbrio quase perfeito.
Tanto para um jogador quanto para vários jogadores, ostentam funcionalidade com o controle PlayStation Move e, pessoalmente, essa interface não é para mim. Embora a mira seja mais precisa e seja mais fácil derrotar os oponentes disfarçados, tudo o mais, do movimento à troca de armas, parece mais complicado e desagradável usando os botões Mover, que são ineficientemente projetados. Ele também exige inúmeras brincadeiras com a sensibilidade da mira, pois os controles da mira se comportam de maneira diferente dependendo de você estar em um veículo ou a pé. Enquanto imagino que alguns jogadores desfrutem da precisão extra do Move e ignorem todo o resto, sinto que a maioria prefere seguir o método de entrada original, conveniente e melhor.
Um Zona de morte título precisa de valores de produção luxuosos e Killzone 3 empurra o envelope neste departamento. Apesar dos estranhos problemas de sincronização labial, onde os movimentos da boca às vezes podem ser desequilibrados, a maioria das animações é simplesmente incrível. As cenas foram capturadas por movimentos em um nível impecável, e o combate no jogo, com seus ambientes destrutíveis e novos ataques brutais, serve apenas para tornar o jogo um deleite visual completo. Nunca deixa de ser divertido empurrar os polegares para os óculos de Helghast e ver / ouvir o vidro rachar com o impacto.
No que diz respeito ao som, eu já elogiei Malcolm McDowell, mas o resto do elenco também sustenta o fim da barganha. Há também uma partitura musical inspiradora e os efeitos sonoros tipicamente carnudos que esperamos. Ainda estou desapontado que o áudio do multiplayer ainda pareça um pouco estéril, pois eu gostaria de ouvir mais do que grunhidos e gemidos vindos dos personagens, mas é uma pequena queixa.
Killzone 3 está o mais próximo possível da perfeição dos atiradores on-line, e não digo isso levianamente. O single-player ainda pode usar um pouco de trabalho, mas suas falhas empalidecem em comparação com a quantidade de entretenimento que o multiplayer oferece, sem mencionar que o próprio modo de história realmente oferece alguma grandeza quando necessário. Não acho que o PlayStation 3 tenha tido um pacote tão completo e satisfatório como esse, com esse nível de polimento, refinamento e ação pura, simples e despretensiosa.
Killzone 3 é o atirador a vencer.
