review knack ii
Knack está de volta, jack
Eu acho que se eu tivesse que escolher uma reação para resumir meus pensamentos sobre o Knack franquia seria 'confusão'.
converter char para string c ++
É um sentimento que é ainda mais profundo depois de jogar Knack II .
Knack II (PS4)
Desenvolvedor: YOU Japan Studio
Empresa: Sony Interactive Entertainment
Lançado: 6 de setembro de 2017
Preço: US $ 39,99
Toda a ideia de Knack II parece ser 'ei, é mais Knack , mas co-op '. Você pode encontrar alguém para jogar Knack com? Quero dizer, eu posso ver o fascínio de jogar Knack II com um membro da família para apresentá-los aos jogos de ação como um todo, porque dessa forma, ele faz o trabalho com ênfase na cooperação entre desistências e desistências. Mas, dependendo da força deles, eles podem estar desistindo.
Não no começo. Em um minuto, Knack está atacando as coisas, o que, em todas as contas, é ótimo para um jogo de ação. Você não precisa de contexto, ele é um robô celular (meio que) em um mundo de humanos desproporcionais que parecem todos com o Sr. Incrível. Ok, bem, nós temos um pouco mais de contexto sobre o porquê do caos de abertura acontecer depois de 15 minutos ou mais, mas Knack apenas ... está.
lugares para assistir anime de graça
Isso se deve em parte à homogeneização do combate. Há um soco e chute que parecem iguais, um salto que se encaixa em um hover ou salto duplo, um bloco que funciona como um desvio de luz e um desvio analógico à direita. Todos esses conceitos abrangem Knack II as sensibilidades ofensivas e defensivas, que são uma lista de roupas para um jogo de plataformas de mascotes - exceto que você não precisa da maioria deles.
Há o recurso adicional de alternar entre um Knack maior e menor para fins de plataforma, mas é um pouco script demais para o meu gosto. Em vez de ser usado organicamente de uma maneira que desafia o jogador a se transformar constantemente, ou talvez até nos forçar a alterná-lo em combate, é mais como uma coisa ocasional e segura que carece de emoção. De fato, muitas seções de plataforma (não ruins) não exigem precisão (você pode pular partes inteiras com o cursor do mouse), o que as torna mais baratas.
Há um monte de coisas legais em Knack II que são meio que encobertas, na verdade. O sistema de nível de nível do Sphere Grid é legal no papel, mas é em grande parte supérfluo, dado o script da maioria dos aspectos do jogo. Não há muita alma para unir tudo, e por mais que eu ache que a tendência tradicional do mundo aberto já esteja saturada, teria sido ótimo ver um monte de pequenas caixas de areia com um foco maior na exploração.
A equipe também poderia ter brincado com a idéia de dar a Knack mais emoção. Suas formações pequenas, médias e grandes provocam as nuances de uma criança, adolescente e adulto, respectivamente, mas a maior parte disso é passageira, e elas nunca vão a lugar algum. Não estou esperando um conto com a qualidade da Pixar, por si só, apenas mais um motivo para se preocupar com Knack.
Embora eu não tenha tido nenhum problema de desempenho durante o tempo de reprodução, o HDR e qualquer aprimoramento de FPS específico do Pro realmente não ajudam Knack II . Há muitas sequências muito legais de se ver, como Knack se reformando pouco a pouco quando ele faz bodyslams, mas houve um momento em que eu estava em uma arena lutando contra humanóides que pareciam ter sido retirados de um jogo Xbox de meados dos anos 2000, onde comecei a repensar minha vida e as escolhas que levaram a esse momento.
Knack II tem os ossos de um bom jogo de plataformas e uma pitada de charme, mas simplesmente não é executado. Não tenho certeza do que Knack A série tentou fazer isso, mas após uma sequência, ela se destaca como uma das franquias mais perdidas que a Sony já criou. Talvez um dia a Sony possa combinar esses dois itens no PS5 como um item gratuito do PS Plus e chamá-lo de 'Knack Pack'. Essa é de graça.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)