review kodu game lab
Depois de me envolver no processo criativo de alguns jogos independentes, adquiri um gosto pela criação de jogos. Agora sinto que não ficarei completamente saciado até fazer um jogo sozinho. Há apenas um problema - não sei nada sobre programação. Eu tenho passado Game Maker 7 há muitos tutoriais, pouco a pouco, durante meu tempo livre, mas ainda não sei muito sobre o que estou fazendo e por que faz o que faz. Por isso, quando me deram a oportunidade de dar uma olhada Kodu Game Lab para Destructoid, eu pulei nele.
Departamento de Pesquisa da Microsoft criado Kodu Game Lab com o desejo de permitir que todas as pessoas possam criar seus próprios jogos usando o XNA. Essa busca de dar às crianças menores a liberdade criativa de criar um jogo próprio é nobre, na minha opinião. E ei, se é simples o suficiente para uma criança usar, talvez eu possa usá-la para criar um ótimo videogame. No mínimo, talvez eu pudesse tirar algo valioso da experiência.
Agora que passei muito tempo mexendo com esse programa, vamos ver se consigo fazer isso direito:
QUANDO (mouse) (clique esquerdo) (pular texto), DO (criar) (revisar) ( Página inicial )
Kodu Game Lab (Jogos da comunidade Xbox 360)
Desenvolvedor: Microsoft Research
Lançado: 30/06/2009
MSRP: 400 Microsoft Points / US $ 5,00
A Microsoft não estava enganando; Página inicial não poderia ser mais simples de entender e usar. É tão fácil quanto entender o conceito de 'QUANDO (algo acontece), FAÇA (algo'). QUANDO e FAZER são constantes, e você pode editar tudo o mais que desejar. O programa é todo envolvido em um sistema de menus muito simplificado, rotulado com imagens e palavras fáceis de entender para ajudá-lo.
A parte mais complicada da experiência, de longe, é o começo. Existem três níveis de tutorial para você começar, mas, pelo que pude perceber, eles foram incrivelmente inúteis. Por exemplo, o primeiro pede que você programe um personagem para que você possa movê-lo usando o analógico esquerdo, mas depois de fornecer essas instruções, não entra em detalhes sobre como você deve fazê-lo . Quase sem noção, fiquei um pouco vacilante até perceber que você tinha que pressionar Y em um caractere destacado para editar seu código. Eu provavelmente teria tido ainda mais problemas depois deste ponto se não tivesse mexido com Criador de jogos muito.
Uma pessoa que não tem experiência com nenhuma linguagem de programação ou programa de criação de jogos terá que passar por muitas experiências no começo antes de perceber o que exatamente deve fazer. Muito disso é auto-explicativo, mas ainda parece contraditório com a ideia de que Página inicial deve ser acessível por todas as faixas etárias. Essa falta de orientação nos níveis do tutorial e além pode fazer com que os mais jovens percam o interesse no que estão fazendo.
Felizmente, como afirmei anteriormente, a maneira pela qual Página inicial apresenta o XNA facilita a aprendizagem de que, ao percorrer os estágios de aprendizado, você saberá tudo o que precisa para começar a criar um jogo por si mesmo. Se você ficar preso ao longo do caminho, há muitas informações pré- fez jogos, níveis e códigos de personagem / item para estudar.
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Você pode construir em um dos níveis pré-fabricados ou começar com um mundo em branco. De qualquer forma, pressionar o botão Voltar exibe o menu de edição (e pressionar novamente o botão permite testar o que você tem). A partir daqui, você pode colocar personagens, desenhar a paisagem, criar água, criar colinas e vales e mexer com as configurações gerais do seu jogo. A maioria dos submenus aparece como rodas que mostram todas as suas opções. Existe uma quantidade impressionante de padrões a serem usados, no que diz respeito à paisagem, facilitando a criação de um mundo único para o seu jogo. A estética acaba ficando atrás no grande esquema das coisas, mas é bom tenha as ferramentas para realmente aprimorar o visual do seu jogo.
Os principais 'personagens' de Página inicial são o seu xará, que são tipos mecânicos flutuantes. Pensei que eles seriam os únicos personagens programáveis para o jogador controlar, mas fiquei agradavelmente surpreso ao descobrir que existem mais de uma dúzia de outras criaturas mecânicas para criar personagens, vilões e NPCs. No entanto, o que você pode fazer com cada um especificamente é um pouco limitado. Todos eles têm um certo conjunto de coisas que podem e não podem ser programados para fazer, um breve resumo do qual é dado quando o personagem passa o mouse sobre o menu. A maioria desses limites faz sentido; o caractere peixe não pode ser programado para se mover para fora das áreas aquáticas, enquanto o dirigível e o pires podem se mover pelo ar nos eixos X e Y. Mas existem alguns estranhos, como ter apenas um personagem que pode ser programado para pular.
Ao selecionar caracteres e objetos, você pode pressionar A para colocar um caractere 'em branco' ou Y para exibir uma lista de códigos de exemplo para ele. Selecionar um desses exemplos colocará o personagem no jogo com o código já programado. Você pode criar uma IA surpreendentemente complexa para seus personagens. Eles podem ser programados para reagir a coisas muito específicas, seja cor, som ou emoção programada. No final da minha experiência, eu tinha um tipo de inimigo que me atacou porque eu era uma tartaruga, e as tartarugas os deixaram com raiva. Isso fez a tartaruga perder a saúde e se tornar incapaz de atirar, o que, por sua vez, a deixaria triste. Um personagem útil programado para reagir à tristeza da tartaruga correria para o meu lado e mataria o inimigo, fazendo a tartaruga feliz novamente.
No lado negativo das coisas, os controles eram um pouco escorregadios e imprecisos. No começo, eu pensei que era apenas minha programação de má qualidade, mas mesmo jogando os níveis prontos, eu senti que as coisas poderiam usar muito mais Página inicial O sistema não tem reinado. Sim, está certo - não há como visualizar ou editar o código de texto real, o que é uma pena. Teria sido um passo muito bom no processo de aprendizado, pelo menos, ser capaz de ver o que você fez em sua forma pura. Se você comprar Página inicial acreditando que você pode fazer um jogo parecido com os melhores Jogos da Comunidade, você provavelmente ficará desanimado.
Outra coisa infeliz sobre esse programa é que, a partir de agora, as pessoas só podem compartilhar suas criações com as pessoas nas listas de amigos. Essa foi a maior chatice para mim e pode afastar muitas pessoas. Felizmente, o compartilhamento de nível mundial será implementado em algum momento no futuro, para que todos possam trocar suas idéias livremente. Realmente não vejo problemas legais envolvidos aqui; se alguém fosse copiar carbono Super Mario Bros. do nível 1-1, ainda não Veja algo como o que prestou homenagem.
Como algo que deveria ser mais do que um mero editor de níveis, Página inicial pode parecer muito simplista e constritivo para muitas pessoas. Mas seus limites existem por uma razão: impedir que as coisas fiquem muito complicadas. A educação para todas as pessoas é o principal conceito promovido pela Página inicial , mas mesmo com todas as suas limitações, há o suficiente para permitir que você crie algo próprio, seja um jogo de corrida, um jogo de plataformas 3D ou um jogo de rolagem. Você pode até manipular as configurações de movimento da câmera e do personagem de forma que um controle lateral 2.5D, jogo de tiro em primeira pessoa ou um jogo de tela fixa possa ser criado.
Pela mesquinha soma de cinco dólares, Página inicial vale a pena procurar aqueles que desejam uma maneira fácil de aprender XNA ou que desejam um pouco mais de liberdade criativa do que a maioria dos editores de nível pode oferecer. Se você não tiver certeza, o teste disponível para download é uma demonstração programada, mas com todos os recursos. Você deve ser capaz de mexer com isso por tempo suficiente para tomar uma decisão de qualquer maneira.
Quanto a mim, eu realmente amo o que ele oferece. Eu sinto que uma criança realmente poderia aprender como o código funciona com a ajuda desse sistema, e dar a todos o dom de se expressar através da mídia do jogo é muito bom. Certamente me ajudou a entender melhor o funcionamento interno de um videogame. Agora que experimentei muitas das minhas idéias de jogos em Página inicial , Posso pegar o que me ensinou de volta Criador de jogos se eu quiser. Mas eu posso ficar com Página inicial um pouco mais, apenas para ver a primeira construção de minhas idéias em prática.
Pontuação: N / A