review lara croft temple osiris
Tesouro amaldiçoado
Lara Croft e o Guardião da Luz foi um sucesso surpresa para mim. Eu nunca tinha sido um grande Tomb Raider fã, mas seu foco em quebra-cabeças, multiplayer cooperativo assimétrico e replayability me atraíram. É difícil acreditar que isso já acontecesse quatro anos atrás.
por que o gateway padrão não está disponível
Lara Croft e o Templo de Osíris (abreviado como Lara Croft: TOO , que qualquer palavra nerd apreciará) pega a tocha de Guardião da Luz , adicionando multijogador para quatro pessoas, nova mecânica de quebra-cabeças e recursos visuais atualizados. Possui uma ótima fórmula para o sucesso, mas diminui um pouco na execução.
Lara Croft e o Templo de Osíris (PC (revisto), PlayStation 4, Xbox One)
Desenvolvedor: Crystal Dynamics
Empresa: Square Enix
Lançado: 9 de dezembro de 2014
Preço: US $ 19,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3.2 GHz, com 4 GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
Jogabilidade no Lara Croft série é diferente daquela da principal Tomb Raider jogos Embora ambos apresentem tiro, intrigante e caça ao tesouro, o primeiro usa uma posição isométrica da câmera em oposição ao ponto de vista padrão do atirador em terceira pessoa. Como um resultado, Lara Croft e o Templo de Osíris marca de tiro parece mais Guerras da geometria ' do que Engrenagens da guerra 's.
A vista aérea também permite elementos de quebra-cabeça mais facilmente discerníveis. Os problemas apresentados e as ferramentas disponíveis são claros, colocando o foco na lógica e eliminando a maior parte da preocupação de que uma alavanca ou chave necessária esteja oculta em algum lugar. Existem alguns quebra-cabeças inteligentes para resolver, mas a maioria é fácil de entender e requer apenas um pouco de requinte na execução.
As ferramentas básicas disponíveis para Lara são armas, bombas, tochas e um gancho. Tomando o lugar da lança de Totec de Guardião da Luz é uma equipe mágica que funciona como uma espécie de gatilho para qualquer item ambiental com uma marcação de runa específica. Isso pode elevar e abaixar plataformas, desacelerar bombas-relógio, alterar a velocidade de rotação das engrenagens, disparar um feixe de luz prejudicial e muito mais. Sozinha, Lara pode usar isso em conjunto com a maioria dos outros equipamentos, criando combinações interessantes para usar em Templo de Osíris túmulos de.
Apesar Templo de Osíris pode ser completado sozinho, o material realmente interessante acontece com pelo menos um outro jogador. No modo cooperativo, Lara e seu colega arqueólogo Carter têm apenas tochas e ganchos, enquanto os deuses jogáveis Ísis e Hórus têm o cajado e uma habilidade de bolha de escudo. As equipes precisam consistir em pelo menos um arqueólogo e pelo menos um deus, mas membros adicionais podem ser de qualquer tipo.
Isso por si só seria suficiente para mudar uma jogabilidade básica, onde coisas triviais como escalar uma parede precisam ser abordadas de maneira diferente, já que Isis e Hórus não têm um gancho. Os intervalos de tempo, juntamente com o uso da equipe para retrair picos mortais, exigem um pouco de trabalho em equipe e comunicação.
No entanto, o ponto mais forte do jogo cooperativo é que os quebra-cabeças são atualizados para exigir que cada jogador esteja fazendo algo. Às vezes, é uma mudança simples, como exigir que duas placas de pressão sejam ativadas simultaneamente e não em sequência. Outras vezes, a solução para uma sala de quebra-cabeças específica é totalmente diferente com mais pessoas por perto.
Em todos os túmulos, há vários desafios a serem atingidos e eles trazem benefícios tangíveis. Muitas das armas disponíveis estão bloqueadas para alcançar uma pontuação alta, e várias bugigangas que conferem bônus de status são recompensadas por concluir tarefas exclusivas de uma determinada tumba. Como com Guardião da Luz , ainda há mais caveiras vermelhas para encontrar, mas desta vez eles usam cocares egípcios, por isso ainda faz sentido.
Certos pingentes concederão bônus a toda a equipe, mas esse bônus só será ativado se o jogador que estiver segurando o item correspondente tiver um medidor de combinação alto; coletar pedras preciosas e matar inimigos aumenta o medidor, mas sofrer qualquer dano redefine-o para zero. Esse medidor combinado também leva em consideração uma pontuação alta, pois pode ser a diferença entre o valor base de uma gema e quatro vezes esse valor. A fim de obter a pontuação mais alta para uma tumba, os jogadores precisarão sofrer o mínimo de dano possível.
Em jogos multiplayer, isso pode gerar uma cooperação competitiva como a observada recentemente Super mario títulos, em que cada jogador está trabalhando em direção ao objetivo de fazer com que a equipe chegue ao fim de uma tumba, mas também quer ser a pessoa da equipe que teve o melhor desempenho. Com o tipo certo de jogador, isso pode levar a explosões 'acidentalmente' ou a lançar colegas de equipe nos picos quando houver pedras preciosas por perto.
Até agora, parece Lara Croft e o Templo de Osíris é um grande sucessor de Guardião da Luz . Existem mais jogadores, mais armas e melhores gráficos. Mas Templo de Osíris A falha fatal está em seus problemas de controle. O problema mais perceptível é um atraso na entrada facilmente detectável. Às vezes, parecia algo entre 300 e 500 milissegundos entre a entrada do controlador e a ação correspondente na tela. É menos óbvio ao correr em uma única direção ou ao fotografar, mas passar de estacionário a móvel leva muito tempo. Dado o ambiente restrito e as constantes mudanças de direção necessárias para algumas brigas de chefes, a falta de resposta pode ser bastante frustrante.
Outras vezes, Lara e seus companheiros não se comportam de maneira consistente. Geralmente, caminhar até o final de uma plataforma fará com que o jogador caia para uma posição suspensa na borda. De vez em quando, os personagens simplesmente caem para a morte. Havia outra seção em que Lara até menciona a necessidade de ter cuidado com uma corrida de parede em particular. Cair em picos vezes o suficiente me fez pensar que eu devia estar perdendo um interruptor em algum lugar. Depois de um pouco de busca e retorno, fui capaz de vencer o ataque, sem ter idéia do que havia feito de maneira diferente.
Para aqueles que só querem jogar através dos níveis e chegar ao final para avançar a história apropriadamente boba, as penalidades por sofrer danos ou morrer não são severas. Os pontos de verificação são frequentes e os jogadores voltam à ação rapidamente. No entanto, dado o foco em corridas perfeitas e altas pontuações, é especialmente irritante ser bloqueado em um desafio (e seu item correspondente desbloquear) não por culpa do jogador, mas como resultado de um controle frouxo e sem resposta.
Infelizmente, isso colore toda a experiência. Jogando através Lara Croft e o Templo de Osíris , Fiquei constantemente impressionado com o ambiente, as armas e o design do quebra-cabeça, mas ainda estava franzindo a testa e franzindo a testa. As seções de ação (e especialmente as lutas contra chefes) são insatisfatórias, contaminadas pelo controle que funciona no nível básico, mas requer que o jogador lute contra ela.
Ainda há grandes coisas a serem encontradas no Templo de Osíris , e aqueles que se importam menos com pontos de pontuação ou que têm bons parceiros para se juntar ainda podem se divertir. Para mim, Lara Croft e o Templo de Osíris é muito parecido com o pessoal de Hórus: é um tesouro que pode fazer grandes coisas, mas é amaldiçoado.
( Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor. )