review a game dwarves
Faltando mais do que apenas altura
Não me lembro exatamente quando os jogos de gerenciamento se tornaram impopulares. Um dia estávamos dominando os sistemas de 'Theme' this ou 'Tycoon' aquilo, e quase certamente nos envolvendo no campo da administração de masmorras, mas de repente não estávamos.
Então quando Um jogo de anões apareceu, fiquei agradavelmente surpreendido. Apesar das semelhanças temáticas, é muito mais Guardião da Masmorra do que Fortaleza dos Anões , concentrando-se mais em tarefas mais simples do que na simulação de uma colônia de anões.
o que é teste de regressão com exemplo
Eu estava otimista, pode-se dizer até empolgado, enquanto me colocava no caminho da reconstrução do reino dos anões. Agora estou um pouco decepcionado.
Um jogo de anões (Mac, PC (revisado) )
Desenvolvedor: Zeal Game Studio
Empresa: Paradox Interactive
Lançamento: 23 de outubro de 2012
Preço: US $ 12,99
O príncipe anão, idiota que ele é tímido no trabalho, foi uma decepção para o pai, o rei. Presumivelmente com falta de outros herdeiros mais qualificados, o monarca encarrega sua prole inútil com uma missão monumental: recuperar o antigo reino e derrotar um grupo de magos que não são responsáveis pelo atual infortúnio dos anões.
A campanha leva o príncipe e seus servos por vários cenários em um mapa de terreno em mudança. No subsolo, no entanto, tudo parece o mesmo. Sujeira é sujeira, não importa para onde você viaja. Metas de nível equivalem a encontrar objetos e derrotar magos, enquanto também existem várias missões secundárias extras que recompensam os jogadores com influência a gastar em melhorias principescas. O desafio não está em cumprir as metas, por exemplo, é em manter sua rede de salas e túneis cada vez mais bagunçada e difícil de navegar, e os pequeninos homens que moram lá.
Salas e caminhos podem ser escavados pelos mineiros dedicados, uma das muitas classes do jogo, tanto na vertical quanto na horizontal. Enquanto isso, outros anões criam itens e móveis, cultivam e colecionam produtos e madeira, pesquisam novos avanços e treinam para a batalha.
A maior parte do jogo é gasta cavando ou se preparando para o conflito, por isso é uma pena que nenhuma dessas coisas seja particularmente agradável. Seu domínio subterrâneo é apresentado em uma grade e muito parecido com Minecraft , você estará demolindo blocos, criando um assentamento cheio de ângulos retos e muitas quedas. As áreas que você não extraiu são totalmente escuras, além da ocasional sala escondida sugerida por pontos de interrogação roxos. Tudo o resto é marrom. Não é muito atraente.
como criar um projeto no eclipse
Como a ação ocorre em vários níveis, pode ser um pouco frustrante ver o que está acontecendo. Você pode ver alguns dos níveis abaixo do plano que está visualizando, mas não todos, e obviamente todos os acima são invisíveis. Ao expandir a base, frequentemente me via clicando na escuridão escura ao lado de uma sala, apenas para perceber tarde demais que a estava vendo do nível acima, e meus anões prontamente começam a procurar na área errada. O mesmo aborrecimento também aparece durante a colocação do item. É uma questão menor, mas que é um lembrete constante de que a implementação do eixo Z deixa muito a desejar - não que eu possa pensar em uma alternativa além de manter tudo em um plano.
Invadir uma das salas de interrogação acima mencionadas geralmente revela um monte de inimigos contundentes. Esses inimigos, sejam eles aranhas, duendes ou magos, são uma ameaça significativa e é incrivelmente fácil ficar sobrecarregado. Bem cedo, comecei a entender que há apenas uma estratégia realmente sólida quando se trata de encontros violentos: verifique se você tem muitas tropas. Você pode treinar e atualizar soldados, mas quando se trata do combate real, é totalmente manual.
Postos de guarda podem ser construídos (colocando uma bandeira) para garantir que as tropas permaneçam nas áreas que você deseja, mas essa é a extensão de sua influência. Quando uma batalha começa, tudo o que você pode fazer é cruzar os dedos e esperar que nenhum de seus anões decida fazer um lanche ou uma soneca - algo que eles tendem a fazer. Teletransportar soldados individuais para a briga é uma opção, embora a capacidade esteja diminuindo. Ele vê maior utilidade ao obter anões moribundos fora da ação, do que dentro dela. Armadilhas também estão disponíveis, mas, embora ocasionalmente sejam úteis, são muito lentas para configurar e exigem uma grande quantidade de eletricidade para poder, limitando sua eficácia.
O enredo e os personagens são instantaneamente esquecíveis, e a pequena quantidade de dublagem se torna irritante após cinco minutos. Enquanto os anões são bem engraçados, e bem anões - o que é obviamente um bônus, porque os anões são maravilhosos - eles não têm nenhum caráter real além de sua aparência. Sua terrível IA e incapacidade de executar mais de uma tarefa simples os tornam, infelizmente, companheiros pouco simpáticos.
Sem conspirações terríveis e objetivos sem inspiração, o jogo continua bastante. O modo de jogo personalizado não está exatamente se afogando nas opções, mas permite limitar a quantidade de monstros que são gerados - ou removê-los completamente - e dá a você algum controle sobre seus recursos e tal. Destemido, na verdade começa a ser bastante divertido. Muitas das opções estéticas são de uso limitado na campanha, mas quando você está tentando projetar sua caverna perfeita, elas se tornam muito mais importantes do que coisas chatas, como manequins de treinamento.
Cavernas maciças sustentadas por pilares de pedra, tochas e braseiros que revestem corredores estreitos cheios de asseclas ocupadas, câmaras de pesquisa desordenadas e salas do trono adequadamente ostensivas são todas suas para serem construídas - e uma vez que você consiga o inseto, fica difícil parar. Pouco antes da tela de título, os jogadores são provocados com a fortaleza gigante do rei; um assentamento muito maior do que aqueles que você estará construindo desde o início. Construir algo dessa escala rapidamente se tornou meu objetivo - derrotar os magos com código de cores.
Qual das alternativas a seguir é uma fase do SDLC?
Um jogo de anões é extremamente fácil de entender e é funcional, se não tão elaborado quanto se esperaria. Para quem procura um título fantástico de gerenciamento, não há muitas opções, e o modo de jogo personalizado sozinho fornecerá horas de exploração e mineração, se você não estiver interessado na campanha. De qualquer forma, não é um jogo ruim - também não é especialmente bom.