review legend dungeon
Morte por gatinho
Eu estava me sentindo muito arrogante quando entrei na casa de uma vampira elegante e seu filhote de gatinho. Eu tinha uma espada mágica, um chapéu que me dava super velocidade do tipo Flash e mais maçãs saudáveis do que você poderia comer na vida. Mas nenhuma punhalada coloca o vampiro de volta no chão, porque os vampiros não dão a mínima para espadas.
Quando me virei mal-humorado e planejei sair pela porta em derrota, o demônio sugador de sangue explodiu em um exército de morcegos - como costumam fazer. Essas minúsculas pragas voadoras me atingiram o inferno e fui forçado a consumir muitas maçãs em minha justa batalha contra elas. Com cada um deles cortado em pequenos pedaços, houve uma explosão gloriosa, e eu fui banhada em experiência e ouro. Sucesso!
Sentindo-me ainda mais arrogante do que quando entrei na sala, decidi matar o gatinho também. Agora, antes de me matar por matar um animal pequenino, lembre-se de que ele estava vivendo com um vampiro. Escolheu claramente uma vida de completo mal. Eu bati uma vez, e então eu estava morto dez segundos depois, forçado a começar minha aventura novamente.
Isto é Legend of Dungeon , um jogo em que gatinhos são mais perigosos que vampiros e beber poções aleatórias pode fazer com que você vomite arco-íris inexplicavelmente. Existem 26 andares dessa loucura, e eles devem ser escalados para baixo e depois para cima novamente, se você quiser reivindicar o tesouro encontrado nas profundezas da masmorra. Ah, sim, e foi feito por duas pessoas que moravam em uma casa na árvore.

Legend of Dungeon (PC)
Desenvolvedor: Robot Loves Kitty
Editora: Robot Loves Kitty
Lançamento: 13 de setembro de 2013
MSRP: $ 9,99
Rig: Intel i5-3570K a 3,40 GHz, 8 GB de RAM, GeForce GTX 670 e Windows 7 de 64 bits
Robot Loves Kitty está profundamente ciente das coisas em que estamos envolvidos agora: pixel art, permadeath e chapéus. Com aquilo em mente, Legend of Dungeon atende aos amantes dessas três coisas. É um tipo roguelike, um termo que não é tanto uma solução para o problema que o gênero roguelike está mal definido e é a fonte de muitos argumentos na internet, pois é uma rede de segurança, permitindo que as pessoas façam jogos que são ostensivamente roguelike na natureza, sem precisar se preocupar com pessoas perturbadoras que são facilmente perturbadas pelas definições de gênero.
Então realmente, Legend of Dungeon é um roguelike, mas com o combate de um lutador. Os heróis devem atravessar 26 andares de uma masmorra gerada aleatoriamente, afastando todos os tipos de bestas mortais, ficando mais poderosos e - esperançosamente - mais habilidosos à medida que aprofundam o que pode acabar sendo sua tumba e, provavelmente, a conclusão de a aventura será a morte do herói.
A aleatoriedade das masmorras garante que morrer não significa que você terá que passar exatamente pela mesma experiência repetidas vezes, mas certos obstáculos e monstros tendem a ser mais comuns em certas profundidades. A verdadeira falha do sistema permanente é que mesmo sair do jogo mata seu personagem.
Se você está no meio de um mergulho em uma masmorra e recebe uma ligação de um colega, explicando que ele foi sequestrado pela máfia e precisa que você vá às docas para resgatá-lo, será necessário apenas pausar o jogo ou diga adeus a todo o seu progresso. Robot Loves Kitty está trabalhando em um recurso de salvamento, mas confunde a mente de que não foi enviado com algo tão claramente necessário.

Toda a traquinagem é apresentada em 2.5D com lindos pixel art. No entanto, isso não é retro por ser retro - na verdade, eu diria que não é realmente retrô. É um estilo, não um retrocesso. Os desenhos dos personagens e dos monstros são detalhados e animados, e a masmorra sombria e revestida de pedra é justaposta à iluminação vibrante. Arco-íris são vomitados em placas de granito, efeitos de feitiços iluminam túmulos escuros e portas brilham assustadoramente para indicar salas que você já explorou.
Acompanhando você em sua jornada por essas catacumbas mortais, há uma excelente trilha sonora que varia de sinistra e agourenta a elétrica e groovy. A música também é aleatória e dinâmica, mudando e mudando à medida que você viaja pelas profundezas esquecidas da masmorra. Geralmente é bastante simples, embora em algumas ocasiões notei que ele parava e mudava abruptamente.
Espalhadas por toda a masmorra, há uma montanha de equipamentos e poções - de objetos que envolvem inimigos em trepadeiras ao elixir acima mencionado, indutor de vômito do arco-íris. Na maioria das vezes, no entanto, você encontrará chapéus. Ou pelo menos coisas que você estará colocando na sua cabeça. Alguns deles oferecem visão a laser do Ciclope, outros são apenas gatos. Sim, mais gatos.
Encontrar um novo gorro é maravilhoso, porque é provável que mude a maneira como você joga de maneira dramática, dando a você impulsos insanos de velocidade ou habilidades completamente novas - tudo muito bem-vindo quando o ataque básico equivale a golpear as coisas com uma espada repetidamente com variedade apenas na forma de capacidade de manter pressionado o botão de ataque de um cutelo superalimentado.

Infelizmente, muitas vezes é difícil descobrir o que um novo item faz. Uma minúscula caixa de estatísticas fica no canto inferior esquerdo da tela, quase parecendo uma reflexão tardia e, à primeira (e segunda, terceira e quarta) olhada, é apenas um monte de números e colchetes. É confuso e confuso, tornando um pouco desafiador decifrar quais itens manter ou abandonar.
Para confundir ainda mais, existe um sistema de inventário que precisa ser mergulhado em gasolina e incendiado, para que as cinzas sejam jogadas no oceano. Estou ficando frustrado ao pensar nisso. É o tipo de sistema que talvez funcione se você estiver manipulando três ou quatro itens, mas em Legend of Dungeon você tem mais itens do que isso antes mesmo de deixar a taberna no topo da masmorra.
Navegar pelo inventário equivale a selecionar os itens seguintes ou anteriores em uma única linha. É chato o suficiente quando nada está acontecendo, mas tente mudar para um novo item no meio de uma luta e você está convidando a morte. Prestes a morrer no meio da batalha? Desfrute de percorrer o inventário, procurar uma maçã, consumi-la e, em seguida, percorrer todo o caminho de volta à sua espada para poder lutar novamente. Oh, espere, desculpe, você morreu antes que você possa fazer isso.
Ainda mais irritante do que a natureza complicada de tudo isso é que ele incentiva os jogadores a descartar a maior parte de seu inventário, para que não precisem lutar contra um sistema absurdo toda vez que desejam tomar uma poção ou escolher um chapéu. Muitos dos itens são adaptados a diferentes abordagens, em vez de serem simplesmente 'melhores' - eu me peguei usando muitos chapéus e algumas armas diferentes para poder alterar minhas táticas ao enfrentar inimigos novos e desafiadores. Eu fui punido por isso. Punido por explorar a variedade do jogo e não simplesmente fazer a mesma coisa em todas as batalhas.
Se limitar o equipamento era o objetivo desse sistema horrível, certamente um espaço limitado no inventário seria mais apropriado do que um recurso que torna o ato mundano de trocar itens uma tarefa horrível e muitas vezes fatal.

É uma pena que tenha sido uma dor, porque atrapalha o prazer que está matando inúmeros monstros. Todos os habitantes esquisitos da masmorra têm seus próprios truques, desde arremessar simples projéteis mágicos até paralisá-lo com um simples toque. Encontrar um novo inimigo é emocionante e aterrorizante, pois não há como saber quão poderosos eles são até que você os envolva em um pedaço. Daí a minha morte acima mencionada nas patas de um gatinho.
Escolher suas batalhas com sabedoria é fundamental e envolve muita avaliação de riscos. Você vai se arriscar e dar um tapa em um minotauro, mesmo que você não tenha mais maçãs? Você vai se arriscar a enfrentar três vampiros, sabendo a quantidade substancial de ouro que eles tendem a carregar? Lutas e chefes podem ser evitados, para continuar mais tarde quando você tiver subido de nível e tiver um pouco de saúde ou algum equipamento maluco, mas você pode precisar das recompensas que eles derramam após a morte antes desse ponto. Talvez trazer alguns amigos possa facilitar essas escolhas? Então, novamente, isso pode ser mais incômodo do que vale a pena.
Legend of Dungeon é anunciado como uma brincadeira de masmorra cooperativa, mas é difícil levar isso a sério quando se limita apenas ao sofá cooperativo. Um modo cooperativo on-line foi planejado, mas o Kickstarter não alcançou esse objetivo, deixando-nos com uma alternativa mais problemática. Todo mundo tem uma configuração de PC diferente, é claro, então pode funcionar melhor para alguns, mas no meu caso, um modo offline simplesmente não vale o trabalho de mudar de quarto. Meu PC está no meu quarto / escritório, onde tenho apenas uma cadeira e, certamente, não há espaço suficiente para quatro pessoas jogarem confortavelmente um jogo. Pelo menos eu uso uma TV grande, mas outras serão ainda mais restritas com monitores de PC típicos.
Apesar de algumas escolhas estranhas de design e a infeliz omissão de salvamentos e cooperação on-line, Legend of Dungeon ainda consegue ser uma piada. Mas há uma sensação de que não está terminado; que o que eu realmente joguei foi uma versão beta polida e não o jogo que Robot Loves Kitty imaginava. A boa notícia é que mais recursos estão sendo planejados e, sendo o preço de uma pizza ou duas cervejas, não é um investimento ruim, mesmo que não seja exatamente o que poderia ser.

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