review lost planet 2
Em 2007, a Capcom's Planeta Perdido: Condição Extrema foi um começo decente para uma franquia. Ele apresentava gráficos impressionantes que levavam ao ponto de visual de alta definição de 'nova geração', com batalhas enormes e elaboradamente detalhadas com chefes de monstros, como nunca vimos antes. Ele foi lançado com um modo multiplayer decente, que a Capcom continuou a apoiar, devido ao interesse dos jogadores, muito além do lançamento inicial do jogo.
As coisas estavam boas quando a editora anunciou Lost Planet 2 , um título que os jogadores esperavam que superasse o original, trazendo consigo uma campanha cooperativa para quatro jogadores. Quatro jogadores juntos? Matando monstros enormes online? Se a Capcom pudesse resolver alguns dos problemas que os jogadores tinham com o original, o que poderia dar errado?
Como se vê, quase tudo.
Lost Planet 2 (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado), PC )
Desenvolvedor: Capcom
Empresa: Capcom
Lançado: 11 de maio de 2010 (PS3, 360)
A ser lançado: quarto trimestre de 2010 (PC)
Preço: US $ 59,99
A história de Lost Planet 2 começa dez anos após os eventos do primeiro título. Há algumas coisas acontecendo - uma guerra civil, eu acho - e as pessoas estão brigando pela Energia Térmica (T-ENG), uma substância preciosa pela qual o homem está simplesmente disposto a morrer. E algo sobre piratas da neve e grandes monstros-insetos chamados Akrid. Atenção: essa descrição não é um rascunho nem nada, é apenas o seguinte à história confusa de Lost Planet 2 é principalmente confuso e sem sentido; apesar das cenas de filme estilo ação de Hollywood, há pouca substância e provavelmente é do seu interesse ignorá-lo de qualquer maneira.
Mas quem se importa - esse jogo é sobre matar monstros grandes com seus amigos e usar armas grandes com roupas ainda maiores, como direitos de mecânicos? Isso deve ser divertido, certo? Nem tanto. A infeliz realidade de Lost Planet 2 é que é um título tão confuso por escolhas de design precárias e desatualizadas que nem mesmo a fórmula simples 'mata uma porcaria com os amigos' não pode salvá-lo de si mesma.
Na sequência, a campanha single-player orientada pela história do original foi substituída por uma campanha cooperativa, que pode ser jogada com uma equipe de até 4 jogadores, humanos ou IA. Você pode fazer isso sozinho, se desejar, mas lembre-se de que sempre estará jogando uma campanha cooperativa, independentemente. Quando o jogo começa, você é solicitado a 'iniciar um jogo' e é jogado em um lobby de estilo on-line, onde você escolhe suas configurações antes de começar. E, quando isso acontecer, você perceberá que em nenhum momento a Capcom pretendia que você jogasse sozinho ou que gostasse do seu título padrão de história.
As campanhas são divididas em pequenos níveis, cada um dos quais começa com uma contagem regressiva para vários jogadores on-line à medida que a ação começa. Ao contrário do título original, esses níveis não parecem experiências de jogo totalmente formadas ou aprimoradas; em vez disso, cada um parece uma instância rápida e multiplayer online que começa e termina com uma contagem regressiva. O resultado é uma experiência muito menos coesa do que deveria ser, com as cenas do jogo lutando para manter as coisas juntas.
Embora o jogo permita que você faça tudo sozinho, você é incentivado a trazer outros três para o passeio, o que pode significar que você acabará confiando na IA. para ajudá-lo na campanha. Péssima ideia. Seus parceiros controlados por computador são tão úteis contra a ameaça Akrid quanto um saco de trapos molhados. Eles andam por aí sem fazer nada, a menos que você assuma a liderança, e mesmo assim é improvável que eles ofereçam qualquer ajuda real em sua luta. Torna-se óbvio desde o início que é desejável uma parceria com jogadores humanos, mas isso traz à tona todo um novo conjunto de questões.
É como se a Capcom fizesse o possível para jogar Lost Planet 2 com amigos o mais difícil possível. Para iniciantes, o jogo não apresenta nenhum jogo de entrada e saída verdadeiro. O que isto significa é que, se um jogo já começou, você terá que esperar até que os participantes cheguem a um ponto de verificação ou concluam um estágio para começar a participar. Isso não seria tão ruim se alguns postos de controle não estivessem tão afastados, o que poderia fazer com que você ou seus amigos esperassem mais de dez minutos antes que eles pudessem entrar em ação. Além disso, não há como interromper o jogo - se você precisar se levantar e usar o banheiro, poderá abrir uma sobreposição de menu, mas a ação continuará. Teria sido preferível se a ação fizesse uma pausa para todos os jogadores ou se a IA fosse executada. (por mais estúpido que seja) tentou se manter como na Valve's Deixou 4 mortos . (Além disso, você também não pode fazer uma pausa ao jogar sozinho; em mais de uma ocasião eu não consegui parar o jogo e voltei para descobrir que havia sido morto e, posteriormente, reaparecido enquanto estava fora.)
Deve-se notar que, quando você entra em um jogo com outros três amigos, a campanha normalmente dissonante e penosa é um pouco mais tolerável. eu digo levemente porque trazer amigos para o passeio não alivia os problemas inerentes que prejudicam o título. Os controles do jogo parecem lentos e datados, com os controles padrão confusos na melhor das hipóteses, e as configurações alternativas não se saindo muito melhor. Os personagens dos jogadores se movem como se estivessem atravessando melaço; o jogo até parece ter um botão 'power walk' no lugar da 'run' padrão. O gancho do primeiro jogo também retorna, mas parece ainda mais inútil e frustrante - o que você pode conectar é inconsistente em todo o mundo, e o fato de não poder usá-lo ao pular é absolutamente desconcertante. .
Os objetivos da campanha do jogo nem são particularmente interessantes, com ou sem amigos. Muitos deles envolvem correr e ativar postagens de dados, a ponto de serem cômicos. Essa mecânica de jogo envolve correr até uma postagem e tocar um único botão repetidamente; os amigos podem participar da ação para torná-la mais rápida. Em outros níveis, você ativa outros tipos de postagens tocando no mesmo botão repetidamente e, em seguida, defendendo as postagens dos inimigos que estão chegando. Se você não o fizer - adivinhou - precisará ativá-lo novamente.
Não é tão ruim assim. Deve-se notar que o que provavelmente está atraindo você para Lost Planet 2 - aqueles monstros imbecis que você já viu em screenshots e trailers - estão espalhados livremente por toda a campanha. O mecanismo MT Framework da Capcom é capaz de oferecer alguns visuais deslumbrantes aqui, dando vida a alguns Akrids 'Categoria G' terrivelmente impressionantes, alguns dos quais se sobressaem sobre jogadores como gigantes.
Claro, a Capcom também conseguiu esconder isso - a introdução dos animais é tremendamente emocionante e vale a pena experimentar, mas a batalha real não é. Cada um simplesmente envolve disparar infindáveis correntes de balas ou foguetes nos grandes pontos fracos brilhantes do inimigo, às vezes por mais de 15 ou 20 minutos por vez. O que você acha que será uma batalha incrivelmente emocionante é rapidamente exposto como uma tarefa árdua - principalmente se e quando seu time falhar, e você acaba perdendo 40 minutos de jogo ao ser enviado de volta ao último posto de controle ... que tinha 15 anos minutos antes de lutar contra a criatura.
Lost Planet 2 também é fornecido com um componente multijogador bastante extenso e completo, que é onde você provavelmente passará a maior parte do tempo. Há uma enorme variedade de modos para escolher, desde jogos competitivos de deathmatch até opções baseadas em equipes, como a 'Akrid Egg Battle', inspirada na captura da bandeira. Este modo multiplayer também é onde você usará e descobrirá a maioria das armas, veículos e roupas vitais do jogo. É impressionante a quantidade de conteúdo que eles foram capazes de incluir no jogo, e provavelmente é Lost Planet 2 é a maior força. Na verdade, é um pouco divertido descobrir como usar e operar os veículos e os trajes mecânicos do jogo, muitos dos quais possuem seus próprios esquemas de controle.
Infelizmente (aqui vem!), Os modos multiplayer sofrem de muitos dos principais problemas que estragam a campanha cooperativa, incluindo controles lentos e uma interface antintuitiva e datada. O jogo ainda tem um sistema de progressão de personagem unificado entre multijogador e cooperativo, mas é muito mais confuso do que deveria ser. Por mais confuso que seja, o jogo não faz absolutamente nada para explicar como a progressão funciona e como você desbloqueia novos itens, que envolve uma máquina caça-níqueis no jogo que acaba dando a você títulos inúteis e animações de provocação, em vez de qualquer coisa que você queira ' Na verdade, quero.
Vejo pessoas com um pouco de paciência e uma alta tolerância ao design ilógico desfrutando o multiplayer, com um enorme cache de armas e veículos que podem ser usados nos diversos e variados estilos de mapas do jogo. Mas tudo em tudo, Lost Planet 2 parece uma oportunidade perdida, com os desenvolvedores ignorando muitos dos grampos de tantos grandes atiradores que já estão inundando o mercado.
É realmente frustrante, na verdade, como com os menores ajustes, Lost Planet 2 poderia ter sido outro vencedor da Capcom, e as sequências épicas que os fãs esperavam. Tal como está, Lost Planet 2 é uma concha de um jogo potencialmente ótimo, derrubado por decisões de design bizarras, datadas e contra-intuitivas. E isso é uma vergonha.
Ponto: 4 - Abaixo da média ( Os 4s têm alguns pontos altos, mas logo dão lugar a falhas flagrantes. Não são os piores jogos, mas são difíceis de recomendar. )
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