the dmc devil may cry
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Com DmC Devil May Cry: Edição Definitiva agora, os fãs da série têm outro título para mantê-los saciados até que o próximo esteja pronto. Como você provavelmente leu, Chris deu suas impressões sobre o jogo anteriormente. Ele ficou impressionado com as mudanças e as atualizações feitas no jogo, mas ainda estava entusiasmado com a história. O que é justo - certamente é abrasivo e na sua cara.
Para mim, eu era um grande admirador de DmC quando saiu, e experimentando o Edição definitiva em janeiro foi uma alegria total. Mas uma coisa que muitos fãs pedem desde a estréia foi um resumo específico do que foi alterado e atualizado.
A Capcom deu a Destructoid uma prévia do changelog completo, apresentando mais de seis páginas de notas, revisões e outros aprimoramentos feitos no título. Para o hardcore DMC fã procurando um resumo completo do que há com DmC DE , isso é algo que você deseja ver.
Com o Hardcore Mode sendo o destaque de Edição definitiva , convém habilitá-lo o mais rápido possível, especialmente se você estiver familiarizado com o jogo ou se estiver preparado para o desafio. Embora se você gostou DmC antes como era e apenas deseja experimentá-lo com uma nova fidelidade visual, você pode fazê-lo de qualquer maneira. Rahni Tucker, de Ninja Theory, que foi o designer de combate no título original e agora atua como diretor criativo em Edição definitiva , comentou sobre várias atualizações DmC ganhou.
'O objetivo do HCM é criar uma experiência que (ainda é) (da Teoria Ninja) DmC , mas com um pouco de retrocesso ao clássico DMC é em termos de equilíbrio ', disse ela. 'Não fizemos essas alterações no jogo padrão, porque existem muitos jogadores que desfrutam do saldo atual; e não queríamos alienar esses jogadores. Desta forma, todos têm a opção de jogar com a dificuldade / equilíbrio que lhes convém. As mudanças mais sentidas nesse modo são as do sistema de estilo. Obter e manter um SSS é muito mais difícil no modo Hardcore. Devil Trigger também volta ao original DMC s com HCM ativo, para que o jogador precise ficar alerta depois de ativá-lo '.
Aqui estão alguns exemplos do que foi alterado para o Modo Hardcore.
Geral
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- Alternável em todos os níveis de dificuldade, tanto para Dante quanto para Vergil.
- Não afeta o desbloqueio da missão
- Pars e classificações de estilo exclusivos para o Modo Hardcore em todas as dificuldades
Classificação do estilo
- Sistema de classificação de estilo reequilibrado para HCM
- A taxa de decaimento do Rank de estilo no modo hardcore aumentou ainda mais.
- No modo hardcore, as penalidades no ganho de classificação de estilo por repetir o mesmo movimento várias vezes aumentam significativamente.
Balançado
- Sem auto-parry do suporte / triturador.
- Somente o 1º ataque em um ataque pode realizar um desvio.
- + 5% de dano para todos os inimigos.
- Os Dreamrunners podem aparar o projétil Arbiter Flush 3 vezes no DMD.
Uma das maiores mudanças no Modo Hardcore que tenho certeza que muitos apreciarão são os famosos inimigos das cores. Com o modificador ativado, os jogadores podem usar a arma que quiserem contra esses inimigos específicos, no entanto, a arma do elemento similar ainda é melhor para a situação.
Inimigos vermelhos / azuis
- Os Cavaleiros do Gelo / Inferno podem ser atingidos com qualquer arma. Eles recebem dano reduzido e não reagem quando atingidos por armas que não correspondem à sua cor (a menos que o Devil Trigger esteja ativo)
- A raiva fantasma / inferno pode ser atingida com qualquer arma. Eles recebem dano reduzido e não reagem quando atingidos por armas que não correspondem à sua cor (a menos que o Devil Trigger esteja ativo). Eles ainda são parcialmente invisíveis, a menos que estejam no modo correto.
- As Raivas do Inferno têm 10% menos pontos de vida para acomodar o uso de qualquer arma contra elas.
'Este sempre foi um ponto controverso', disse Tucker. 'Por um lado, DMC é tudo sobre variedade e ser capaz de misturar criativamente combos, e os inimigos vermelho / azul que desviaram os ataques de Dante foram contra isso; no entanto, descobrimos durante o teste de foco que os jogadores estavam confusos sobre quais armas usar; portanto, para fins de clareza e feedback, a deflexão era muito melhor. No final, depois de ver o feedback dos fãs, mudamos para De então você pode acertar qualquer cara com qualquer arma. Usar a arma correta causa reações de impacto (elas não são interrompidas pela arma errada) e ainda causa mais dano '.
E isso é apenas a ponta do iceberg. Você pode encontrar mais informações sobre o changelog no blog da Capcom-Unity, com detalhes sobre janelas de desvio, jogabilidade da Vergil e os melhores benefícios de ter uma taxa de quadros aumentada para trabalhar. Depois de ler as alterações e ter uma idéia da visão do desenvolvedor sobre DMC , Tenho uma apreciação ainda maior pelo jogo. Não é sempre que temos uma aparência detalhada como esta nos comentários dos desenvolvedores, por isso é definitivamente algo pelo qual respeito a Teoria do Ninja.
Além disso, o trailer de lançamento é excelente. Rock gótico dos anos 80 de Os meninos perdidos é um ótimo ajuste para DmC .
DmC Devil May Cry: Edição Definitiva - Log de alterações (Capcom-Unity)