review madden 18
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Foi um tiro no escuro, mas conseguiu
À medida que o início da temporada de futebol se aproxima, as Madden chega nas prateleiras das lojas. A edição deste ano é um pouco diferente. Claro que a maior parte do que está aqui é a mesma Madden os fãs estão acostumados com as atualizações da lista e até com o novo modo Ultimate Team. A grande adição, no entanto, é um modo de história seguindo QB Devin Wade, enquanto ele tenta fazer uma lista na NFL.
O modo história, intitulado Longshot, é muito mais do que apenas algumas cenas enfiadas entre os jogos regulares. É semelhante ao modo de história em NBA 2K14 (e eu assumo entradas mais recentes) em que há opções de jogos de aventura para fazer, mas é muito mais profundo do que algumas opções de diálogo entre jogos completos e, portanto, é muito melhor.
Madden 18 (PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: EA Tiburon
Editora: Electronic Arts
Lançado: 25 de agosto de 2017
Preço: US $ 59,99
Mais fã da faculdade do que fã da NFL, passei ano após ano mergulhando em cada NCAA Football liberação. Eu tinha jogado Madden aqui e ali com os amigos, mas esta é a primeira entrada em que afiei os dentes, portanto não posso comparar com as entradas anteriores.
O futebol é futebol. Parece muito mais suave do que o mais velho NCAA jogos Pressionar um dos botões do ombro como zagueiro para seguir automaticamente um receptor antes de jogar a bola finalmente não me deixa com tanto medo de jogar no secundário e me queimar.
Eu notei algumas frustrações semelhantes que eu tive com até o NCAA títulos no passado. Atravessar a linha nunca parece muito natural, já que OL e DL se agitam e às vezes parecem se teletransportar para me atacar quando parecia que estavam bloqueados e eu tinha um grande buraco. Talvez isso seja inevitável em um videogame. Também me canso de enfiar a agulha e colocar a bola diretamente nas mãos do meu WR ou TE, apenas para que a deixem cair.
Isso acontece se eu deixo a IA capturá-la ou assumindo o controle e pressionando o triângulo para capturar o usuário. Isso acontece muito na defesa também. Repetidas vezes, senti-me cuspido por pular uma rota e fazer o que deveria ser uma interceptação apenas para o CB largá-la ou até balançar suas mãos e jogar pinball entre seis jogadores de forma cômica (porque ninguém pode pegar uma bola com ponta, continua saltando das mãos dos jogadores). A maioria das minhas interceptações veio de CBs de IA não controlados, capturando coisas que provavelmente não deveriam ter. Eu entendo que gotas acontecem, mas acontece caminho demais, mesmo quando me cansei e ajustei o controle deslizante para 80.
Bandeiras parecem besteiras, como sempre. Em todos os meus anos assistindo futebol, nunca vi um jogador de linha ofensivo se mexer porque ele não sabia o número de snap; está sempre em reação a um zagueiro que parece que vai zoar ou fazer alguma mudança. No entanto, aqui, o problema antigo de partida falsa persiste. Em 10 jogadas em que você faz caminhadas falsas, cinco dessas vezes nada acontece e quatro vezes o seu OL terá um início falso. Apenas uma em cada dez vezes a defesa vai pular de lado. Você não tem a chance de dizer à equipe quantas contagens existem no grupo, portanto a IA ofensiva deve ser projetada para entender a contagem, mas quantas vezes você faz isso. Portanto, é melhor você nunca fazer isso, a menos que esteja jogando contra um jogador humano.
Também há muitas chamadas ofensivas em espera no jogador. Na minha franquia de 19-0, recebi uma média de duas por jogo, enquanto os adversários da IA nunca tiveram uma em 19 jogos. É ridículo punir um jogador por algo que ele não pode controlar, e se o design é que a porcentagem de retenção aumenta se o QB segurar a bola por mais de X segundos, ainda é besteira. Permita que os números nas estatísticas do OL e do DL apareçam para determinar quanto tempo eles podem ser bloqueados e deixe-me tentar embaralhar ou ser demitido se demorar demais, mas não força uma punição por causa de um mundo real sugerido prazo no bolso.
É uma péssima tentativa de implementar o maior número possível de aspectos do futebol, mesmo que não seja necessário, assim como a repetição instantânea. Olha, este não é um jogo real com humanos em campo fazendo ligações em tempo real. É um videogame, você pode programá-lo para saber se o WR ficou com os dois pés nos limites do travamento ou se o joelho do corredor estava abaixado antes de um fumble. Na história desses jogos de futebol, se o jogo não for super preciso em algumas jogadas e parece que ele estava meio fora dos limites e você o desafia, ainda assim será o seu julgamento original; não há humano revisando a peça. É apenas uma perda de tempo.
De qualquer forma, não fiquei super impressionado com minha primeira tentativa no Ultimate Team. Você coleciona jogadores novos e antigos para adicionar ao seu time, escolhe o nome e os uniformes (dos uniformes existentes do time), aceita desafios e compete contra a CPU ou outros jogadores. Jogando os desafios, você ganha pontos para desbloquear pacotes de jogadores, mas não é possível se você realmente gosta deste modo. Pagar com dinheiro real por microtransações tóxicas é a única maneira de criar realisticamente sua lista, mas por que até? Os desafios que eu pensei que seriam como as peças clássicas de filmes antigos NCAA Football jogos, mas eles realmente não escolheram boas jogadas para reviver. A maioria deles é uma história sobre uma equipe que foi péssima e você precisa concluir uma unidade genérica regular. Eles querem sugar sua carteira nesse modo, então fique longe.
O modo de franquia é o que você esperaria. Jogue 16 jogos, a pré-temporada, se quiser, e depois os playoffs. Existem sistemas detalhados de desenho e negociação, e os jogadores melhoram após cada jogo, pois você pode adicionar pontos a um dos vários atributos, como correr em uma rota ou pegar um WR. Antes de cada jogo, você pode praticar os treinos para se preparar para os tipos de jogadas que o próximo oponente normalmente executa, mas como eu, você pode fazer isso uma vez e simular o restante deles.
Como a natureza da NFL e da NCAA é diferente, não posso culpá-lo por não ter todas essas histórias de atualização ou uma revista falsa que rastreia os 25 melhores jogadores, visando o Heisman, as corridas de conferências etc. sinto que poderia haver mais. Existem algumas manchetes de notícias falsas falando sobre os jogos mais recentes, mas são um pouco sem brilho e é tudo o que existe. Também não há caixa de troféus para preencher. É muito mais difícil imaginar sua franquia como uma história do que com o passado NCAA títulos, mas felizmente existe um modo de história dedicado.
Longshot é Madden primeiro entram no modo de história e eles acertaram em cheio. Você segue Devin Wade, um ex-campeão estadual do ensino médio, QB, que jogou alguns jogos na Universidade do Texas, abandonando o futebol. Três anos depois, ele vai para a NFL combinar com seu melhor amigo, Colt Cruise, e é arrastado para um programa de TV chamado 'Longshot', onde compete com outros 'longshots' pela chance de se preparar para o draft com um treinador experiente.
No começo, você terá a impressão de que é apenas um jogo de aventura do tipo Telltale, tendo que escolher opções dentro de um determinado período de tempo. As opções de diálogo e ação geralmente são apenas duas opções que afetarão o nível de jogador de Devin Wade, já que os olheiros da NFL estão sempre procurando problemas de caráter. Mas, em vez de andar por aí como em um jogo Telltale ou Quantic Dream, a maior parte do modo é cenas, ganhando a descrição 'filme interativo'.
No entanto, não é completamente sem jogabilidade. Além das opções muitas vezes difíceis, em seu treinamento, você deve ler as jogadas de memória, realizar eventos rápidos nos jogos, orientar um passe para o receptor, responder perguntas triviais sobre jogadas e formações de futebol e, sim, jogar futebol regular . As seções de futebol não são jogos completos, mas flashbacks rápidos do ensino médio ou desafios no programa de TV Longshot, como jogadas de 7 contra 7. Como Devin Wade, você joga principalmente no QB, mas há momentos em que você também deve controlá-lo como CB na defesa.
O desempenho da sua empresa afeta igualmente sua classificação como escolhas que, no final, devem determinar se você é recrutado ou não. Eu não tive a chance de repetir uma segunda vez para ver como as decisões diferentes afetam a história, o final ou as relações entre os personagens, mas há muitos sinais de que isso não mudará muito. Mesmo se não, a história é excepcional e envolvente. Nunca houve um jogo em que você acompanhe a jornada pessoal de um jogador de futebol como este antes, e a maneira como eles o fazem torna difícil de acreditar.
Como amante de esportes e jogos, foi uma experiência nova que pareceu durar duas ou três horas quando, na realidade, durou algo entre cinco e sete horas. A maioria das performances é de primeira, exceto algumas participações especiais de atores que telefonam. Todos os personagens são críveis e agem exatamente como você esperaria que pessoas reais agissem, e todos eles têm motivos compreensíveis.
A redação é absolutamente excelente e, em vez de embaçar o âmago da questão das jogadas, formações e estratégias de futebol para um público mais amplo, eles visam pessoas que conhecem e amam o futebol e testam seu conhecimento. Todo mundo gosta de usar o clichê 'Por X, para X', mas esse modo realmente parece que é 'Por amantes de futebol, para amantes de futebol'. Se você tem algum interesse no futebol, vale a pena comprar (ou alugar) apenas este modo.
A maioria dos Madden 18 a experiência é exatamente o que você espera, mas o toque é o novo modo excepcional de Longshot, que prova que o esporte pode ser uma avenida para contar histórias de videogame. Desative início falso, retenção ofensiva e reprodução instantânea; aumentar a capacidade de captura através do telhado; e fique longe do viscoso modo Ultimate Team. Faça isso e você terá um bom tempo com Madden 18 . Go Bucs!
(Esta análise é baseada em uma cópia comercial do jogo fornecida pelo editor.)