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Dois jogos de guerra muito diferentes
Eu continuo acreditando que sei o que pensar Marcha das Águias, O jogo de guerra napoleônico de estratégia não muito grandiosa do Paradox, e então eu faço algo louco, como jogar um pouco mais, o que inevitavelmente me leva a questionar minha suposição anterior e perder muitas horas.
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O jogo em si tem uma identidade um tanto confusa, e a probabilidade é de que o povo para o qual foi projetado apelar não o jogue, e as pessoas que deveriam amá-lo corretamente podem muito bem não saber sobre seu 'gancho'.
O que eu me refiro é a experiência multijogador gloriosa, devoradora de horas e apunhalada pelas costas. O single-player poderia deixar de existir e eu mal notaria sua ausência, o que não quer dizer que seja terrível ou remotamente ruim, é apenas um pouco chato depois que você comeu uma recompensa de guerras multiplayer.
Marcha das Águias (PC)
Desenvolvedor: Paradox Development Studio
Empresa: Paradox Interactive
Lançado: 19 de fevereiro de 2013
Preço: US $ 19,99
Os títulos desenvolvidos pelo Paradox não são exatamente conhecidos por serem acolhedores. São assuntos vastos e complexos de grande estratégia que, a princípio, podem ser excepcionalmente assustadores. Embora o desenvolvedor tenha feito grandes progressos na explicação dos sistemas complicados no ano passado Reis cruzados II , mesmo chegando a adicionar um tutorial que foi realmente útil (chocante, eu sei), a melhor maneira de entrar nesses títulos ainda é entrar e simplesmente experimentar. O fracasso é um ótimo professor.
Com Marcha das Águias , O Paradox está tentando algo um pouco diferente. Longe vão os relacionamentos complicados, a teia de enganos e intrigas políticas, vastas redes comerciais e um período que cobre décadas ou séculos. De fato, Marcha das Águias nem sequer é um grande título de estratégia; é um jogo de guerra.
Situado durante a turbulência das guerras napoleônicas, os jogadores podem assumir o controle de uma das maiores potências como a França ou a Grã-Bretanha, ou uma nação menor como a Baviera, e disputar a Europa e o Oriente Médio na tentativa de obter a vitória sobre o outros poderes. Sim vitória. Outra grande diferença entre Marcha das Águias e os outros jogos do Paradox é que seu objetivo é realmente vencer, em vez de apenas jogar como nação e chegar ao 'fim'.
O foco é exclusivamente na guerra e, embora exista um ponto de administração e construção econômica, tudo se vincula à construção de exércitos e frotas maciços e à sua marcha através do mapa adorável. Para vencer, uma nação deve ter domínio completo da terra e do mar, e isso é obtido com a conquista de províncias específicas.
Somente as grandes potências podem realmente fazer isso, enquanto as nações menores ficam com apenas uma opção real: ingressar em uma coalizão e ajudar a nação líder a garantir uma vitória. Não faz com que tocar nesses países um tanto insignificantes seja tão interessante, o que é uma pena, pois sempre gosto de interpretar o azarão.
Durante toda a minha vida, não pude ser investido adequadamente na experiência de um jogador. A AI é irregular, na melhor das hipóteses, a diplomacia é esfarrapada e sempre parece uma opção mais monótona - especialmente quando se lida com pequenos poderes, onde apenas conquistá-los é muito mais divertido do que tentar ser seu parceiro - e, no final, parece como se eu não estivesse fazendo muito além de construir exércitos e enviá-los para território estrangeiro.
No entanto, as sobras são realmente muito boas e, embora as batalhas ainda sejam assuntos práticos, há muito mais controle indireto em comparação com, digamos, Europa Universalis. Os exércitos podem ser designados generais, um para liderar, dois para os flancos, um para o centro e um general final para apoio, e cada um desses grandes camaradas de defesa das patilhas tem um certo nível de especialização e habilidade, fazendo pelo menos essas escolhas. um pouco significativo.
Várias táticas também podem ser empregadas: algumas às quais todas as nações têm acesso e outras que podem ser desbloqueadas por meio de idéias, compradas com pontos conquistados pela luta. Além de fornecer novas táticas, as idéias podem conferir bônus à economia de uma nação, defesa da unidade, taxa de tiro, velocidade dos navios e todo tipo de outras coisas bastante úteis.
Os pontos de idéias também são reunidos de uma maneira bastante nova. A França, o grande kahuna, começa com muitas idéias, sendo mais avançada do que a maioria das nações no que diz respeito a assuntos militares, mas, com perdas, as outras nações podem recuperar o atraso. A cada fracasso, eles aprendem mais, inspirando até os jogadores mais covardes (como eu) a entrar em guerras com abandono selvagem.
Durante a campanha, não pude deixar de pensar que Marcha das Águias estava mirando uma demografia da qual eu não fazia parte - o que não é realmente uma coisa ruim. Com seus objetivos, objetivos claros de vitória, prazo apertado e obsessão pela guerra, parecia ter sido projetado para atrair novos jogadores para os títulos do Paradox. De muitas maneiras, ele faz um bom trabalho. É certamente mais fácil entrar, e uma visão malditamente mais simples do que qualquer uma das suas estratégias anteriores, mas algumas escolhas estranhas impedem que seja algo que eu recomendaria aos novos jogadores, em vez do meu conselho regular de 'apenas jogador Reis cruzados II e pare de se importar se você errar '.
Em primeiro lugar, há os problemas de equilíbrio. É um jogo de guerra histórico, então, estritamente falando, não deve ser tão equilibrado. França foi mais poderoso que a Espanha; Suécia devemos ser chutado se for cara a cara com a Rússia. No entanto, em um jogo sobre ganhar, é difícil engolir uma pílula. Depois, há o excesso de complicações de unidades. Fica um pouco bobo. Há um número ridículo de tropas históricas que podem ser recrutadas, todas com estatísticas, custos e especialidades próprias, e a maioria delas é completamente desnecessária. Fico em uma piscina muito pequena, ignorando o resto, mas seria muito fácil ficar tudo confuso.
No entanto, apesar desses problemas, fico acordado até as 6:00 da manhã jogando o maldito jogo. Por quê? O multiplayer é algo realmente especial. Quando cada poder principal tem um ator humano por trás deles, os problemas com a IA, a diplomacia e a grave falta de intrigas desaparecem. De repente, torna-se um jogo tenso, repleto de alianças instáveis de conveniência, traições a cada esquina e muitas surpresas desagradáveis.
Na minha atual partida multiplayer, joguei como Espanha (de novo) e, essencialmente, fui o cãozinho da França. A França começa uma guerra com alguém, eu começo uma com eles também. A França precisa de mais tropas na fronteira da Prússia, envio minhas forças espanholas para o norte. Eu tenho planos, oh sim, eu tenho.
Infelizmente, esses planos continuam sendo interrompidos, mas os otomanos, de todos os poderes. Combatemos nossas conquistas separadas do norte da África, depois da Sicília, e agora elas estão perto de ganhar o jogo, para a surpresa de quase todos os outros jogadores. No entanto, devido a todas as rivalidades que se desenvolveram, ninguém teve tempo de combatê-las.
Coisas ainda mais surpreendentes podem advir de uma partida multiplayer. No mesmo jogo, França e Grã-Bretanha fizeram as pazes, terminando suas respectivas coalizões umas contra as outras. Isso dissolveu algumas alianças bastante sérias, mas como eu ainda estava em guerra com a Grã-Bretanha separadamente, ficamos na garganta um do outro. Eu havia conquistado e me apegado a Gibraltar durante a maior parte do jogo, então enviei uma oferta de paz à Grã-Bretanha, procurando terminar a guerra enquanto mantinha a infame fortaleza.
Minhas ofertas foram ignoradas (os porcos!), Então eu respondi enviando um exército enorme para a Irlanda e mantive o país inteiro refém até a Grã-Bretanha ceder. Houve alguma barganha desesperada, um monte de mentiras e nada disso teria realmente funcionou no modo single-player. Eu deixei de me sentir como se tivesse o suficiente para fazer no modo single-player, para fazer alianças secretas, atacar inimigos, planejar ataques furtivos com aliados, rodar e lidar como um vendedor de carros usados.
A ausência de alguns dos aspectos mais exigentes da atenção dos grandes títulos de estratégia do Paradox libera Marcha das Águias oferecer um multiplayer baseado em interação e rivalidade significativas e que não exija o tipo de malabarismo maníaco que se encontra em suas contrapartes maiores.
Ainda existem alguns obstáculos a uma noite agradável de xingamentos e declarações de guerra, infelizmente. Ao longo de minhas partidas multiplayer, houve jogadores desistindo, um 'metasservidor' de má qualidade que simplesmente não funcionou, a necessidade de se conectar diretamente via IP como se ainda estivéssemos nos anos 90 e a questão mais estranha até agora: a soma de verificação da metade os jogadores mudando, impedindo-nos de jogar juntos por cerca de 30 minutos. Supere esse absurdo e é maravilhoso. Se você tiver paciência.
Eu recomendaria feliz Marcha das Águias baseado exclusivamente no multiplayer, mas se você preferir que seus jogos sejam um empreendimento solo, talvez ele não ofereça tanto. Aqueles que procuram ficar presos em uma guerra histórica e não muito mais ainda podem encontrar conquistando a Europa e dando a Bonaparte o que é divertido, e como um jogo não costuma durar mais de oito horas no modo single-player , não vai devorar sua vida.