review mega man 11
Ele voltou
O primeiro artigo relacionado a jogos que escrevi foi um guia do chefe do Bomb Man em 1998 para um site de fãs que criei com um amigo. Isso evoluiu para dicas para todos os chefes da série e, lenta mas seguramente, minha coleção de Mega Man jogos cresceram. Apesar dessa paixão incessante, Mega Man não cresceu comigo. A Capcom assumiu vários grandes riscos ao longo dos 30 anos de história do rapaz: alguns foram recompensados, outros não, e alguns contribuíram para matar a franquia temporariamente.
Você sabe como tudo acabou. Agora é hora de finalmente olhar para o futuro pela primeira vez em anos: uma perspectiva fácil com Mega Man 11 no horizonte.
Mega Man 11 (PC, PS4 (revisado), Switch, Xbox One)
Desenvolvedor: Capcom
Editor: Capcom
Liberação: 2 de outubro de 2018
MSRP: $ 29,99
Começamos com uma cena familiar: uma amarga rivalidade entre o orgulhoso Dr. Light e o petulante Wily.
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É a reinicialização do território, à medida que exploramos um pouco da história revisionista na qual Wily acorda um dia (de pijama de caveira), anos depois de ser desonrado por seu ex-colega e percebe: ei, uma de minhas antigas invenções totalmente arrasa e eu sou mau agora. Isso fará. É toda a limpeza necessária, deixando toda a 'energia maligna', material no pó, bem como a influência de produtos básicos da série, como Proto Man e Bass. Este é um conto Mega Man vs. Wily focado em laser: uma base sobre a qual construir no futuro sem a necessidade de convenções do passado complicadas. Se esse nível de restrição é o que leva a um reavivamento, vamos fazê-lo.
Acontece que a grande chance do Dr. Wily, o sistema Double Gear, é realmente central para o enredo e a mecânica principal do Mega Man 11 . Em essência, o Mega Man agora tem duas super habilidades que são desbloqueadas no início, ligadas a um medidor limitado. Um equipamento aumenta suas tacadas e outro diminui o tempo (ou melhor, permite que Mega Man se mova mais rápido, fazendo com que todos pareçam mais lentos). Se sua saúde estiver muito baixa, você pode usar um movimento final do tipo stand para ativar os dois. Simples, certo?
No papel, é claro. Mas a Capcom conseguiu espremer cada grama de originalidade com duas habilidades que existem extensivamente há décadas, trabalhando-as no tecido de cada estágio. Também funciona como ajustador de dificuldade interno. Se você não gosta da ideia de usar poderes extras e quer jogar 11 como um jogo de plataformas retro da velha escola, você pode simplesmente ignorar o Double Gear e o jogo é totalmente imbatível sem eles. Eu já estou empolgado com os speedruns 'No Gear'.
Você também pode alterar seu estilo de jogo com o equipamento. O fiel ajudante de Mega Man, Auto, está de volta, assim como as várias atualizações de lançamentos posteriores da série que podem ser compradas com parafusos (moeda do jogo). Novamente, é tudo opcional e uma maneira de tornar o jogo mais fácil ou mais difícil, conforme você achar melhor. Se você odeia, pode ignorá-lo e, se não: eventualmente, você começará a se sentir poderoso o suficiente para superá-los - dos quais haverá muitos.
Eu acho que muitos fãs hardcore ficarão surpresos com a frequência com que o modo normal (uma das quatro configurações de dificuldade) vai dar o que falar. Todo local tem pelo menos um obstáculo a atravessar, seja um percurso de obstáculos com um golpe ou um salto realmente complicado ao lado de um poço da morte instantânea. Nenhum desses desafios parece barato: são todos quebra-cabeças a serem resolvidos com a opção ocasional de chegar a várias conclusões.
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Níveis são máquinas bem lubrificadas, cheias de personalidade e que refletem um chefe em particular. Blast Man é um narcisista, então seu nível é cheio de auto-iconografia, e Bounce Man consegue atingir um equilíbrio bonito sem ficar assustador (desculpe, Palhaço). O diabo está nos detalhes, pois pistas visuais sobre inimigos, como uma lâmpada vermelha brilhante para Gabyoalls, ajudam a indicar claramente o que está acontecendo para ajudar a reduzir as mortes baratas acima mencionadas, uma reclamação comum de franquia há décadas.
Ah, e os chefes falam! Um dos melhores recursos do Mega Man 8 e a X retornos da série, juntamente com o equilíbrio do chefe bem-humorado. Todos os oito eventos principais são formidáveis por si só, sem serem muito frustrantes, e têm alguma forma de movimento definitivo que eles usam antes da morte para garantir que você se lembre deles. Eu também cavo as homenagens da luz para Mega Man 1 (Elec Man e Fuse Man, Ice Man e Tundra Man, Torch Man e Fire Man, e assim por diante). É perceptível sem ser nostálgico.
Também há um bom grau de variedade nas recompensas das armas (caso você não tenha jogado uma Mega Man jogo anterior, um dos princípios básicos é que você rouba os poderes de um chefe depois de derrotá-los). Você tem o escudo de token (ácido), juntamente com alguns decididamente X habilidades coloridas como um traço aéreo. Duas formas de troca de itens (rolando um stick analógico ou usando dois gatilhos) facilitam a alteração de estratégias sem a necessidade de recorrer a um menu de pausa - outro X inovação que chegou à série apropriada eventualmente.
Só não espere muitas surpresas. Há oito estágios normais e quatro níveis de Wily na campanha principal, e dois dos últimos estão truncados. Sem revelar muito, ele perde um pouco de vapor no final. Não há elaborada fortaleza dupla de Wily: apenas quatro zonas, uma das quais é uma manopla do chefe e a última é uma área nominal que termina em uma luta trifásica da Wily. Sem reviravoltas, sem reviravoltas ou grandes participações especiais: apenas 12 níveis.
E tudo bem! Dado que a maioria deles está em ótima forma, é muito divertido jogar repetidamente. A Capcom também passou um pouco de bananas com os extras, o que está longe de ser um problema quando o núcleo é totalmente independente. Todos os nove modos são variações de desafios, encarregando os jogadores de fazer menos saltos, atirando bem e evitando balões ruins, e uma manopla do chefe: coisas dessa natureza. O julgamento do Dr. Light, desbloqueado após uma clara, é o destaque. É um modo de sobrevivência de 30 zonas (uma espécie de junta do Devil's Palace / Dark Realm, no beco da Capcom). Tendo esmagado as classificações em Mega Man 9 Estou ansioso para voltar a fazê-lo com o modo de ataque de tempo básico, mesmo que muitos dos modos de desafio não me excitem.
Quanto Mega Man 11 espera-se que reinvente a roda é por natureza subjetiva. Apesar de sua abordagem reservada, inegavelmente se encaixa muito bem na série clássica, trazendo nosso velho amigo para uma nova era. O grande final poderia ter sido um pouco mais mega, mas conseguiu realizar a gigantesca tarefa de levar as pessoas a se preocuparem Mega Man novamente.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)