review metal gear online
Ainda não acabou, Snake
Passei um tempo considerável esta semana com Metal Gear Online , e apesar das minhas impressões positivas iniciais, estou tendo alguns problemas gerais.
Em resumo, não tenho certeza de quanto tempo esse trem vai levar, especialmente quando você leva em consideração a história recente da Konami.
Metal Gear Online (PC, PS3, PS4 (revisado), Xbox 360, Xbox One)
Desenvolvedor: Kojima Productions
Editor: Konami
Lançamento: 6 de outubro de 2015 (consoles), TBA 2016 (PC)
Preço: US $ 59,99 (PC, PS4, Xbox One) US $ 49,99 (PS3, Xbox 360) / Incluído com MGSV
Como mencionado anteriormente, Metal Gear Online atualmente possui apenas três modos. Há uma quantidade decente de variedade nesses tipos de jogos, mas a questão é como tudo está acontecendo agora na meta do jogo. Em essência, os jogadores geralmente não usam nenhuma forma de furtividade (fora de Cloak and Dagger, que força uma equipe a fazê-lo) ou não estão buscando os objetivos em geral. Em vez disso, a maioria dos jogos acaba sendo lutas e se transforma em situações de confronto mortal em equipe. Isso não quer dizer que essas estratégias básicas não sejam combatidas com facilidade pelos jogadores que possuem o know-how, é exatamente o que está acontecendo.
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Embora não seja totalmente culpa dos designers, Metal Gear Online não faz um ótimo trabalho ao facilitar o jogo objetivo, pois tudo é como uma situação de laissez-faire. Isso me excita e me preocupa. Por um lado, eu amo isso MGO é tão vago quanto Dor fantasma . Em vez de explicar todas as facetas dos jogadores, você terá que descobrir tudo sozinho, desde táticas avançadas até a melhor maneira de combater os inimigos. Por outro lado, não estou confiante na capacidade da Konami de efetivamente policiar e atualizar o jogo nem um pouco.
É muito possível que haja uma tonelada de conteúdo da equipe de Kojima esperando para ser empurrado em ondas ao longo do próximo ano. Mas como tudo isso é especulação, só temos o que está atualmente MGO para avaliar, e está faltando em áreas, principalmente como os servidores são manipulados - ou, na verdade, devo observar, falta de servidores. Parece que o jogo é baseado em P2P, o que cria todos os tipos de problemas para os jogadores. Primeiro, os hosts podem remover as pessoas do jogo e, se desconectarem, todos serão inicializados sem XP ou recompensas. É notório para dizer o mínimo, e não algo que você realmente vê em um grande jogo de tiro em 2015.
Então você tem problemas como o sistema de grupos que não o colocam constantemente no mesmo time que o seu grupo ou a incapacidade básica de ingressar no jogo de um amigo em andamento por meio de uma opção de menu rápido. Felizmente, o elemento de microtransação não sangrou durante MGO (ainda?), mas o equipamento cosmético é muito caro atualmente, pois levaria centenas de jogos para ganhar algumas das recompensas mais altas. Eu ficaria mais bem com o preço caro do equipamento, se os problemas de inicialização mencionados acima fossem corrigidos com servidores dedicados.
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Agora, a jogabilidade ainda é excelente. Isso se deve em parte ao fato de ser literalmente Dor fantasma , online, o que é completamente bom para mim. Todo movimento é fluido, o tiroteio se comporta como um sonho, e a pura flexibilidade do motor proporciona alguns momentos de tirar o fôlego. Mirar, correr e mergulhar com golfinhos são melhores do que praticamente todos os atiradores no mercado atualmente. É uma loucura a sensação de uma extensão natural de minhas aventuras com Venom Snake e como todo o meu treinamento é instantaneamente recompensado online.
Quando você o destila em correspondências individuais, Metal Gear Online é apenas divertido de jogar. Você pode inicializar uma sessão e, desde que não tenha problemas de conexão, geralmente divirta-se, mesmo que muitas pessoas estejam ignorando objetivos. É uma pressa usar furtivamente de forma eficaz e fazer com que um inimigo seja executado completamente por seu corpo caído, depois corra até eles, sufoque-os e Fulton. Usar os carregamentos especiais Snake e Ocelot de tempos em tempos também é uma alegria, assim como todos os pequenos ovos de Páscoa e detalhes bloqueados dentro MGO .
Eu já vi muitas reclamações de que os Walkers são dominados, mas achei fácil lidar com eles. Não são apenas incrivelmente fáceis de detectar (e aparecer no radar), mas também podem ser rapidamente retirados com um tiro rápido de atirador de elite ou algumas balas bem posicionadas. Além disso, os dois lados os pegam, então não é como se uma equipe estivesse em desvantagem - as pessoas só precisam aprender como combatê-las. Na maioria das vezes, não acho que o equilíbrio seja um problema para MGO - é o lado técnico que arrasta as coisas.
Mesmo que não analisemos o que pode ser (você pode imaginar como seria legal ver a cooperação Metal Gear missões? Agora talvez nunca vejamos o dia), ainda estou dividido com o estado atual de Metal Gear Online . Eu não recomendaria necessariamente pegar o Metal Gear Solid V pacote apenas para jogar online, pois ainda tem muito a provar. Estou tentando melhorar, mas não confio na Konami.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)