review metro exodus
Corta a Mostarda
Fazendo o meu caminho Metro Exodus em fevereiro, foi uma das experiências mais assustadoras de videogame que já tive. Como observei na minha resenha, sou uma pessoa particularmente nervosa. Eu estaria no limite em uma sala cheia de gatinhos, para que um deles não se mexesse de repente ou me olhasse de maneira violenta. Como tal, a jornada da THQ Nordic em uma Moscou cheia de mutações e além me causou grande nervosismo.
Como um videogame, no entanto, Metro Exodus foi muito bom. Depois que você superou os terríveis erros de lançamento do jogo, um mundo profundamente detalhado aguardava a bordo do Aurora, cheio de atmosfera, dublagem ruim e monstros horríveis. Por que estou escolhendo voltar ao mundo sombrio e inquietante de Dmitry Glukhovsky é uma incógnita, mas aqui estou eu, vestindo minha viseira coberta de aranha e descendo mais uma vez para o abismo.
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Metro Exodus: The Two Coronelels (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: 4A Games
Empresa: Deep Silver
Lançamento: 20 de agosto de 2019
Preço: US $ 7,99
Os dois coronéis é um capítulo autônomo do DLC que serve tanto como prequel quanto como uma história paralela aos eventos de Metro Exodus. Em um pouco de pura e eficaz narrativa dupla, Os dois coronéis vê o coronel Miller refazendo os passos dos últimos dias do coronel Khlebnikov. Depois de uma missão de rotina - mas mesmo assim assustadora - limpando o lodo irradiado com um lança-chamas, Khlebnikov participa de uma festa de Réveillon com seu filho Kirill, que infelizmente é a última oportunidade para a próspera comunidade de Novosibirsk.
Como Os dois coronéis continua, Khlebnikov se envolve em violentos combates contra monstros e homens, enquanto a história se transforma em uma história miserável de um levante civil e um golpe totalitário, explodindo em cenas de violência deprimente, como o povo, desesperado por remédios e apoio, se volta contra o OSKOM.
Explicar mais seria revelar muito, mas é justo dizer que, apesar do retorno de alguma dublagem de sobrancelha, Os dois coronéis apresenta uma história excelente e comovente de dever versus consciência, da linha entre homem e soldado, e o triste estado de coisas quando desesperados e civis morrendo de alguma forma se tornam 'O Inimigo' para o estado. É impossível não sentir apenas uma sensação incômoda de medo em alguns Os dois coronéis cenas, por mais extremas que possam ser. Desde civis solicitados / forçados a desistir de tudo sob a fina promessa de segurança, crianças refugiadas caçadas em recintos de merda, com o estado finalmente forçado a separar os que têm e os que não têm, Os dois coronéis é eficaz em seu drama estranhamente ressonante.
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Como você deve ter notado, a maior parte deste texto foi sobre a narrativa e, por boas razões, como Os dois coronéis é um capítulo que se inclina longe mais difícil na conversa e na construção de conhecimento do que na jogabilidade e ação reais. Isso não quer dizer que o combate à marca registrada e a atmosfera de Êxodo não permanece. O DLC tem seu quinhão de sustos, corredores escuros e bestas temíveis para acender, mas a aventura de duas a três horas definitivamente parece mais uma história Metrô quer contar, em vez de uma aventura que ela quer que você jogue. Elementos como criação e limpeza são quase totalmente ignorados, com conversas de NPC, exploração e peças explosivas colocadas em primeiro plano da ação.
Ironicamente, dando a Khlebnikov uma voz e diálogo reais, Os dois coronéis substitui de longe o Metro Exodus campanha quando se trata de engajamento de personagens, servindo como mais um lembrete de que Êxodo' direção 'protagonista silencioso' foi uma má escolha. O lança-chamas - que você precisa bombear freneticamente como um Super Soaker dos anos 90 - é uma arma poderosa, oferecendo uma surpreendente sensação de catarse quando você limpa os túneis infestados de lodo e os vermes gigantes comedores de homens que residem no interior. Icky.
Metro Exodus: The Two Coronelels é leve na ação e pesado na narrativa, mas, por favor, dedique Metrô fãs com sua sabedoria emocionante e até enervante. Embora sua história inteligente consiga envolver drasticamente o jogador, a falta de sequências estendidas de jogabilidade pode deixar a sensação de que eles estão assistindo a um filme interativo, em vez de jogar um novo capítulo de um título de ação e aventura. Uma viagem curta, sim, mas ainda assim uma viagem que vale a pena fazer.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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