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Vivendo no limite
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A maioria das pessoas que me conhece está ciente do fato de que o original Borda do espelho é o meu jogo dos sonhos. E não quero dizer que, no sentido nebuloso de 'sonho', quero dizer que literalmente tive um sonho lúcido quando criança sobre um videogame em primeira pessoa e, aproximadamente 10 anos depois, esse jogo foi criado pela DICE.
A sequência, Catalisador , é decepcionado por excesso de engenharia e muito 'sequela' coisas um pouco, mas a mudança para um mundo aberto compensa de uma maneira muito maior do que eu poderia ter imaginado.
Catalisador de Borda do Espelho (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: EA SAYS
Editora: Electronic Arts
Lançado: 7 de junho de 2016
Preço: US $ 59,99
Vamos mergulhar direto na história. Após minhas aventuras na semana passada, não melhorou nem um pouco. Lembro-me do momento exato em que também me encolhi - quando Catalisador introduziu 'Plastic', a 'excêntrica hacker adolescente' (citação exata). Quase todos os personagens, exceto Ícaro, por incrível que pareça (que tenha um arco real e algum desenvolvimento), são insuportáveis, e a parábola do 'bem contra o mal' é tão barulhenta e barulhenta que você pode prever cada reviravolta. Graças a Deus algum speedrunner santo provavelmente aconselhou a equipe a permitir que os jogadores pressionassem um botão para pular todas as cenas do jogo. Meu conselho? Pule isso. Ignore tudo isso com abandono imprudente.
Tudo bem, agora que eu me acalmei, seria um pouco extremo dizer que isso 'arruina' Catalisador , porque a narrativa original, embora não seja tão ruim assim, também não era muito interessante. Quanto mais eu jogava, mais me atraía pelo mundo, aperfeiçoando as tentativas de tempo (agora você pode criar as suas próprias) e a jogabilidade, que é o que mais importa para mim. Existem peças incríveis em Catalisador que surpreendem seu antecessor. Os escritórios se sentem mais vivos, os outdoors têm obras de arte irreais e a cidade em si é linda - um grande crédito para a equipe de design por trazer tudo à vida.
Parece menos silencioso do que o primeiro jogo, que tem suas desvantagens (gostei bastante da sensação surrealista do primeiro jogo, que não parecia uma limitação de design, mas uma escolha pontual), mas no final estou feliz DICE não copiou e colou. À medida que progredia, comecei a notar ainda mais detalhes, como as quase gigantescas salas de servidores de vidro e as flores de cerejeira nos telhados dos distritos mais intocados. Uma área me lembrou meu favorito Borda do espelho até o momento, o DLC abstrato 'Pure Time Trials', como forma de pendurar obras de arte para agarrar. Agradável.
Mas os contra-relógios aqui ! A melhor parte de Borda do espelho ? Cara, eles ainda estão lá. Existem corridas predefinidas chamadas 'Dashes' e centenas de atividades criadas por usuários, que podem ser criadas tão facilmente quanto pressionar um botão e executar o esboço você mesmo. O que me leva ao meu momento 'eureka' para Catalisador -- isto unhas exploração.
Depois que o espectro de terminar o jogo pairava sobre mim, eu tive a chance de correr por aí, e quente, porra, foi divertido. Em uma sessão, devo ter passado cinco horas perambulando, nunca tocando em um nó, abrindo um menu ou fazendo questão de procurar os itens acolchoados e sem sentido. Esse é um sentimento que você não pode replicar no primeiro, mesmo que a ilusão seja abalada ao abrir o mapa do mundo extremamente desordenado (a ponto de pesado).
Todos os 'orbs' e 'chips' colecionáveis são apenas… há , e embora possa ser irritante, eles não são o fim do mundo. De fato, eles podem ser um descanso bem-vindo, uma recompensa por encontrar uma área visível. A comparação mais próxima que consigo pensar é Jet Set Radio Future , que é um dos maiores elogios que posso dar. Minha reação a isso foi bastante surpreendente, e o mesmo vale para o combate. Realmente, qualquer coisa seria uma melhoria desde o primeiro jogo, e a eliminação de armas percorre um longo caminho Catalisador .
No começo, fiquei ofendido com o aumento do foco na luta aqui, mas acabei vendo isso como uma nova camada de quebra-cabeça, quase em um Matriz meio caminho. Os ataques de travessia, que basicamente concedem a Faith maior poder de ataque se ela não para de se mover , é um conceito muito legal. Muitas vezes eu adivinhava novas maneiras de derrotar inimigos no meu caminho enquanto fugia. Mesmo as várias seções da arena (pelo meu número, três no total), que simplesmente não deveriam existir, eram toleráveis por causa desse princípio. Contra todas as probabilidades, os poucos 'gadgets do Batman', como o gancho, também não são muito estúpidos; muletas para permitir atravessar grandes lacunas, com certeza, mas divertidas da mesma forma e, o mais importante, uma maneira de apenas continue andando .
Na minha opinião, há cerca de 10 a 15 horas de história, 50 horas de besteira colecionável e inúmeras quantidades de corrida livre a serem realizadas. Várias vezes, nos últimos dias, eu o coloquei apenas para mexer e encontrar novas rotas, e posso prever muitas noites chuvosas fazendo exatamente isso.
Mas tem sido bastante a jornada, como Catalisador de Borda do Espelho é uma das críticas mais difíceis que já resolvi há algum tempo. Foi tão difícil se adaptar às mudanças e sufocar a mentalidade AAA depois que o original estava quase perfeito, mas acho que quando as pessoas superam esse choque inicial, elas vão adorá-lo, apesar disso.
(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor. Esta peça foi publicada originalmente em 6 de maio de 2016.)