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O Nintendo Entertainment System tinha a grande vantagem de ser fácil de desenvolver, resultando em muitos títulos únicos para os jogadores explorarem. Lembro-me de encarar com intenso fascínio a capa de A Magia de Scheherazade no corredor da minha loja de videogame local, mais do que um pouco fascinada pela perspectiva de interagir em um mundo que tinha um relacionamento tênue com os contos que eu conhecia Mil e Uma Noites .
Uma olhada neste jogo por uma pessoa que perdeu o jogo provavelmente resultará em comentários parecidos com 'uau, que parece datado', e não posso discordar. No entanto, há uma razão pela qual tenho boas lembranças deste jogo além da visão distorcida dos óculos de proteção, e se você me seguir além do salto, ficarei feliz em compartilhar isso com você.
Título: A Magia de Scheherzade
Editora: Culture Brain
Lançado: 1989
Plataforma: Nintendo Entertainment System
Basta olhar para essa capa. Apenas grita 'intriga, aventura, perigo'! Nunca esquecerei de voltar para casa a partir da loja de jogos com esse jogo, porque na época a arte era simplesmente fascinante para mim (embora muitos jogos do NES tivessem arte de caixa muito simples, então isso pode ter contribuído para o motivo).
A história do jogo começa com você fazendo o papel de um herói que já foi um grande mágico chamado Isfa. Isfa tentou defender a Arábia do mago do mal assustador e assustador Sabaron e fracassou no caminho de volta quando, acabou sendo arremessado para um período de tempo diferente. Você começa sem lembranças (é claro) e um objetivo: resgatar a princesa Scheherazade e retornar à sua antiga glória para derrotar Sabaron.
A aventura irá levá-lo por três mundos e desafiá-lo a resgatar as três irmãs de Scheherazade, seu pai e, finalmente, a própria princesa. Felizmente, você terá a ajuda de vários NPCs ao longo do caminho. Eu me sinto como qualquer fã do original Lenda de Zelda irá se relacionar instantaneamente com o formato de cima para baixo deste jogo e com movimentos semelhantes de tela para tela, e talvez eu não tenha percebido que influenciou bastante a facilidade com que fui absorvido pela jogabilidade (como Magia de Scheherazade parece um pouco Zelda com cidades às vezes).
No início do jogo, você poderá escolher entre três classes: lutador, santo e mágico. Embora a influência dessas escolhas no jogo não seja titânica, ela definitivamente afetará a maneira como você joga, além de lidar com os chefes que esperam por você no final de cada nível. Eu era fã da classe de lutadores, porque na maioria dos jogos prefiro força física do que mágica, mas joguei usando a classe de mágico e ainda me diverti. É importante notar que você só pode ganhar um dos NPCs no nível três escolhendo a classe saint!
Em cada um dos cinco mundos do jogo, o herói precisará falar com as pessoas nas cidades para coletar informações e depois se aventurar na terra para lutar até o chefe. Para isso, ele está armado com duas armas: uma espada para ataques a curta distância e uma vara mágica para longas distâncias. Você também terá magias e itens disponíveis para ajudar a lutar contra os inimigos que enfrentar.
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As lutas são aleatórias e baseadas em turnos, e enquanto você as enfrentará a princípio, mais tarde até dois NPCs poderão se juntar a você na batalha. Encontrar alguns dos NPCs exigirá que você mude de classe durante o jogo, o que você pode fazer a qualquer momento indo a uma mesquita e pagando uma taxa. Quando criança, é claro, nunca notei isso, mas, quando adulto, olho para essa classe embaralhando e acho que não faz muito sentido. Você não pode simplesmente ativar um interruptor e saber como lançar feitiços mágicos graves sempre que quiser! Ah, suspensão da descrença: o que eu teria feito sem você naquela época?
Os níveis também têm outra característica interessante: Time Gates. Isso permite que você avance e avance no tempo, o que será necessário para concluir determinadas tarefas antes de poder progredir. Lembro que essa foi uma das minhas partes favoritas de A Magia de Scheherazade , porque me fez sentir que a expansão do jogo era maior do que realmente era.
Cada uma das cinco áreas do jogo também apresenta um homem sábio que pode conceder ao jogador a capacidade de lançar um dos cinco feitiços da Grande Magia. No Capítulo 3, por exemplo, o feitiço aprendido pode ser lançado no futuro para interromper temporariamente o inverno eterno, que drena os pontos de vida do jogador enquanto ele tenta progredir. Outro evento que você pode usar para sua vantagem é o Alalart Solar Eclipse, que permite que você lance os feitiços Great Magic mencionados acima, além de executar tarefas legais como plantar uma árvore no passado, que colherá dinheiro para você no futuro.
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Enquanto os chefes de Magia de Scheherazade provavelmente parecem um pouco esquisitos agora, eles pareciam épicos para mim quando eu lutei com eles, e lembro-me claramente de ter um pouco de medo de lutar contra alguns deles com medo de que eles me espancassem. E eles fizeram, de fato. Eles enchiam a parte superior da tela e eram difíceis de acertar - saber como usar a vara nessas brigas era frequentemente o que salvaria sua bunda.
O jogo foi lançado para o Super Famicom como Sonho árabe Scheherazade. Difere bastante do lançamento americano, do visual aos mapas e da música (a trilha sonora era mais simples do que Magia de Scheherazade 's). Havia também um mangá baseado no título, que você pode ver aqui. Adoro o estilo artístico e acho que poderia ter apreciado essa versão do jogo ainda mais do que o original, mas ser capaz de ler japonês seria uma obrigação para jogá-lo.
Enquanto muitos donos de NES descobriram um título de Dragon Warrior ou Ultima como seu primeiro RPG, esse título peculiar foi um dos únicos que realmente ficaram comigo naquele período. Eu amei o cenário único (acho que eu ainda não gostava das coisas medievais) e a música, e apesar do fato de os personagens da cidade falarem aquelas frases curtas e enigmáticas e há partes desatualizadas, eu ainda amo. Se você quiser saber mais, peço que confira este excelente recurso para saber mais sobre o jogo, se você estiver interessado - ele tem todos os tipos de guloseimas que vale a pena examinar.
Comando?
> Ataque: Se você não se importa com uma sensação um pouco antiquada em troca de um cenário único, deseja ouvir um pouco de música antiga e tem um ponto fraco para aventuras com um pouco de viagem no tempo.
> Desvio: Se você gosta da sua marca de RPGs com uma aparência nova e super bonita, tenha dificuldade em jogar jogos muito antigos ou apenas se sinta atraído por RPGs com configurações clássicas.