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Morto à chegada
Durante um dos Atirador Fantasma Guerreiro 3 No início das missões, um agente secreto se refere ao protagonista Jonathan North como uma 'máquina de matar durona'. Ele deveria ser um elogio, que reafirma o papel do jogador como o único árbitro da mudança em meio ao caos de um campo georgiano devastado pela guerra. Mas depois de completar as 26 missões principais do jogo, não posso deixar de sentir que é o diálogo mais insincero que já ouvi em um videogame. Não há nada de especial no Norte, assim como não há nada demais sobre Atirador Fantasma Guerreiro 3 .
Atirador Fantasma Guerreiro 3 é monótono. É um jogo de tiro de mundo aberto chato, costurado em conjunto com sistemas de jogabilidade incompletos e narrativas incongruentes. O jogo se propõe a explorar os conceitos de 'irmandade, patriotismo e traição', mas tropeça por uma dúzia de horas, recorrendo a batidas narrativas numeradas e tiros flácidos.
Atirador Fantasma Guerreiro 3 (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: CI Games
Empresa: CI Games
Data de lançamento: 24 de abril de 2017
Preço: US $ 59,99
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O máximo de Atirador Fantasma Guerreiro 3 gira em torno dos esforços de North para derrubar uma força de insurgentes da Geórgia enquanto procurava por seu irmão anteriormente capturado. É uma trama esfarrapada, para começar, mas diálogo abafado, personagens superficiais e a insistência em uma abordagem séria de contar histórias criam uma bagunça confusa de um jogo que avança com abandono imprudente e equivocado.
Mesmo fora das deficiências narrativas, Atirador Fantasma Guerreiro 3 desilude. Como em outros atiradores de mundo aberto, os jogadores podem abordar qualquer missão de várias maneiras diferentes. O treinamento de North não o deixa desleixado com um rifle sniper, mas ele também tem outras habilidades. Ele também é um infiltrado silencioso capaz e está mais do que equipado para correr em um tiroteio em chamas. Redes de ações em execução experimentam pontos, que são usados para desbloquear habilidades nas árvores de atualização do Sniper, Ghost ou Warrior. Os caminhos de Ghost e Warrior fazem pouco para elevar o jogo, pois raramente há um motivo para deixar um ponto de vantagem antes de escolher qualquer inimigo que possa atrapalhar seu caminho. Jogar como atirador não é apenas o caminho de menor resistência, é a maneira mais rápida de concluir o jogo.
Há um punhado de ferramentas à disposição de North que podem apimentar o que de outra forma seria uma galeria de tiro de longo alcance glorificada. O lançamento de um drone em direção ao céu oferece aos jogadores uma maneira segura de explorar a frente, pois pode marcar alvos e outros locais de interesse no mapa. Os óculos e granadas de visão noturna funcionam como ativos durante um ataque, mas nunca são uma necessidade. Eu joguei uma granada durante o meu tempo no jogo, simplesmente para ver o que aconteceria. Ele ricocheteou em uma pedra, rolou para trás e me matou. Essa foi a parte mais agradável do jogo.
Muito parecido com as árvores de habilidades desnecessárias e equipamentos principalmente inúteis, Atirador Fantasma Guerreiro 3 A estrutura de mundo aberto é um prejuízo para o jogo. Depois de iniciar uma missão em um dos esconderijos do Norte, é inevitável que os jogadores passem por vastas extensões da Geórgia. Você nunca verá nada de interessante nessas unidades. Não é um carro. Não é um NPC aleatório. Em vez disso, você ouvirá trinta segundos de diálogo brando '(isso é justiça americana'!) Ou uma única música no rádio antes do jogo ficar em silêncio, esperando que sua geografia seja suficiente para prender sua atenção. Não é.
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Tudo isso é uma maneira indireta de dizer que Atirador Fantasma Guerreiro 3 não é um bom jogo Mesmo antes de mencionar suas questões técnicas flagrantes, não posso de sã consciência recomendar. No momento da publicação, Atirador Fantasma Guerreiro 3 é atormentado por tempos de carregamento absurdamente longos. Eu calculei a média de quatro minutos e meio apenas para carregar o mapa. Além disso, congela e trava com bastante frequência, e muitas das animações em primeira pessoa de North resultam em ele percorrendo a geometria do nível. O desenvolvedor CI Games afirmou que abordar muitos desses problemas é sua principal prioridade, mas duvido que isso torne o jogo muito melhor. Eliminar cargas longas não desculpa jogabilidade chata e escrita ruim.
A visão do escopo de um atirador de elite tem o potencial de contar uma história convincente e meditativa sobre a natureza do conflito armado sem o boom e a bravata da guerra de videogame. Também pode ampliar problemas e expor falhas evidentes. No caso de Atirador Fantasma Guerreiro 3 , o posterior é verdadeiro. É um jogo desleixado e sem inspiração no seu melhor. Na pior das hipóteses, é - para citar Jonathan North - 'um longo exercício de triagem'.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)