metal combat falcon s revenge para snes foi o melhor uso da nintendo para sua bazuca espacial

Bazuca Espacial
Expandindo em tudo o que fez confronto de batalha ótimo, Combate de Metal: A Vingança do Falcão é uma continuação em tudo, menos no nome. Eu não tenho ideia do porquê. Não é isso confronto de batalha é um ótimo nome, mas mudar a marca e anexar uma legenda faz com que pareça não relacionado. Acho que devemos ficar felizes por eles não terem mudado para a nomenclatura japonesa para confronto de batalha . Eles chamaram isso Bazuca Espacial . Isso é exatamente o que eu chamaria de Super Scope se estivesse tentando tirar sarro dele.
Se você não leu meu artigo na semana passada, confronto de batalha era um jogo para a bazuca espacial da Nintendo, o Super Scope. A Nintendo decidiu seguir o sucesso de seu onipresente NES Zapper, supercompensando severamente. O Super Scope era absolutamente uma bazuca espacial. Você colocou aquele bebê no ombro e disparou a morte digital na sua TV. Na verdade, era incrível, desde que você se lembrasse de desligá-lo quando terminasse. Caso contrário, esgotaria completamente as seis pilhas AA necessárias para alimentá-lo.
confronto de batalha foi um dos melhores jogos para utilizar essa escalada de armas infravermelhas. Combate de Metal: A Vingança do Falcão faz ainda melhor do que isso; é um dos melhores jogos lightgun já desenvolvidos.

Mais camadas do que uma lasanha
Supostamente pegando depois confronto de batalha , Combate de Metal: A Vingança do Falcão basicamente segue exatamente a mesma história do jogo anterior. Existe algum tipo de “esporte de batalha” e você e seu piloto o usam para derrubar um chefão porque estão fazendo coisas ruins. Às vezes, os personagens fazem referência a coisas que aconteceram antes, mas ninguém diz nada sobre já ter derrubado o chefão malvado.
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O que é engraçado é que há mais foco na história em Combate de Metal , mas ninguém parece interessado em explicar por que salvar o mundo não funcionou da última vez.
Metal Combat's história tem um monte de misdirection nele. No momento em que você chega ao vilão do último jogo para chutá-lo novamente, provavelmente já começou a se perguntar por que o jogo parece ser tão curto. Mas então você continua indo cada vez mais fundo no espaço, até mesmo viajando para Urano para vencer a mamãe. Tenho certeza de que há uma piada óbvia em algum lugar, mas o centro de humor do meu cérebro parece estar doente hoje.
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Isso realmente puxa o “eles eram apenas um peão” para uma extensão cômica. Tipo, você é absolutamente um tolo por pensar que os últimos três caras eram o cara de verdade. Este plano mestre tem mais camadas do que uma lasanha. O que é mais engraçado é que Combate de Metal realmente joga direto, chegando a ter três finais. Tipo, apenas saia da minha tela e deixe-me atirar em dongs de robôs.

Os níveis de ingurgitamento
Há uma série de melhorias óbvias para Combate de Metal . A maior diferença é que eles se esforçaram para garantir que seu tiro rápido seja usado principalmente para eliminar projéteis inimigos. Em confronto de batalha , poderia pelo menos fazer cócegas nas áreas sensíveis de um inimigo, mas em Combate de Metal , é apenas uma carícia suave.
A desvantagem disso é que agora sua injeção carregada tem três níveis de ingurgitamento. O nível final, o tiro triplo, é devastador se você conseguir acertá-lo em um ponto fraco. Isso dá à estratégia um pouco de risco e recompensa, pois esperar para atirar até que sua bazuca espacial esteja cheia de energia o deixará vulnerável a ataques.
Você também obtém uma seleção de armas secundárias que crescem após cada luta. A menos que o jogo me diga especificamente para fazer isso, nunca usei nada além da bomba básica. Essas coisas funcionam muito bem e tenho medo de aprender coisas novas.
Falando nisso, na verdade há um segundo ST com o qual você pode jogar, Tornado. Ela é desbloqueada após completar o jogo base. As funções dele são diferentes o suficiente para agitar as coisas sem virar o jogo completamente de cabeça para baixo. dados não utilizados de confronto de batalha implica que mechs alternativos foram planejados para aquele jogo, então é bom ver que o recurso foi seguido.
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Também aproveita melhor os pontos fracos. Você ainda pode atirar nos membros de muitos dos inimigos, mas muitos deles nem mesmo têm membros. Em confronto de batalha , desde que seus tiros atinjam o inimigo, você provavelmente está causando dano, mas Combate de Metal requer um pouco mais de reflexão. É extremamente gratificante cortar três quartos da barra de vida de um inimigo com um único tiro, e esse é um ponto que Combate de Metal é uma grande melhoria.

Que má sorte
O modo multijogador merece menção especial. Como ter dois Super Scopes em uma única TV não é uma opção, nem uma expectativa prática, um dos jogadores usa o controle. Eles controlam um dos mechs do chefe inimigo e lutam contra o jogador armado no Falcon. Na verdade, é um modo muito divertido, especialmente considerando que em jogos como Safári do Yoshi , o segundo jogador geralmente era relegado a papéis de suporte que distraíam.
Combate de Metal é apenas uma boa diversão. Quando comparado a muitos jogos de armas leves que tentavam ser mais ousados e hardcore, é uma mistura colorida e divertida. As batalhas mecânicas individuais parecem muito mais pessoais e íntimas do que derrubar legiões de caras intercambiáveis. A história adicionada é ridícula, mas parece apropriadamente Super Nintendo.
Eu realmente não acho que a Nintendo tenha muita fé no produto. A Super Scope já era um fracasso, com Combate de Metal nunca foi lançado no Japão por ser mesmo mais impopular lá. No entanto, a equipe da Intelligent Systems era inegavelmente talentosa. Muitos deles continuaram com o desenvolvedor nos próximos anos. É uma pena que tenha sido sugado pela falha da bazuca espacial. O Wii provavelmente teria sido uma ótima plataforma para revisitar a série, mas tenho minhas dúvidas de que muitos dos superiores saibam que ele existiu.
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