review mlb the show 16
Os Yankees dos jogos de beisebol
Últimos anos A apresentação nasceu em terceiro pensar que atingiu um triplo e não é como MLB The Show 16 parece substancialmente diferente, embora tenha limpado o jogo e facilitado um pouco o equipamento louco da marca. Com seu monopólio efetivo em jogos de beisebol e bondade consistente ano após ano, A apresentação entrou em uma fase estranha dos Yankees de sua vida, onde qualquer coisa que não seja um home run (ou World Series) de alguma forma parece estar aquém. Sim, é bom, mas e você WOW me ?
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Houve um longo período em que o beisebol dos Giants realmente foi tortura, ao invés de ser um slogan bonito na temporada de milagre de 2010. Eu assisti um jovem Matt Cain perder mais jogos de bola por 1 a 0 por temporada do que outros ases em sua carreira; os Giants venceram 100 jogos e perderam os playoffs; eles sufocaram a série de 2003, apesar de um Barry Bonds elétrico. Mas com três World Series em cinco anos, sou um pouco mais insuportável, um pouco mais no campo 'tudo ou nada' (e 'ano par'!).
MLB The Show 16 (PS4 (revisado), PS3)
Desenvolvedor: Sony San Diego
Empresa: Sony Computer Entertainment
Lançado: 29 de março de 2016
Preço sugerido: US $ 59,99 (PS4), US $ 39,00 (PS3)
Então, crédito para a limpeza. A Sony San Diego cortou misericordiosamente a versão Vita e, esperançosamente, a versão PS3 do orçamento deve ser seguida (falta acréscimos de vários significados, de tutoriais no jogo a opções de teto de estádio abertas / fechadas). O nome foi alterado (em vez de 'MLB (ano) The Show', é 'MLB The Show (ano'), o que faz sentido)). Mais importante, o tempo de carregamento é baixo e os menus são significativamente mais rápidos. O Road to the Show não o leva mais à laboriosa tela de simulação de peças em que você não está envolvido e pode até reproduzir uma série completa sem voltar ao calendário (apenas no PS4).
Na verdade, o Road to the Show, além da otimização bem-vinda, tem a maior adição este ano: ShowTime. É o Bullet Time para bolas de beisebol e só funciona com o bloqueio do jogador (ou no Road to the Show, que está bloqueado para o jogador criado por padrão). Carregando meu ás de 23 anos de idade (uma bola rápida de 98 MPH emparelhada com uma bola de 60 MPH deu aos Nationals um quinto acionador com uma ERA de cerca de 1) em relação ao ano passado, eu meio que gosto do truque de poder fazer alguns arremessos por jogo literalmente exatamente onde eu os quero.
O ShowTime possui um medidor que limita seu uso e eu meio que gosto que você pode desperdiçá-lo em um arremesso em um bastão, optando por diminuir o tempo do seu momento de 'embreagem' em uma bola curva na sujeira que você não conseguiria acertar. câmera lenta foi quadro a quadro. Ele tem mais utilidade como arremessador, além de jogar defesa / base, coisas que sempre me pegam de surpresa nos modos bloqueados por jogadores. Não é um truque ruim, mas as atualizações de desempenho em Road to the Show são muito mais valiosas. Além disso, a importação do meu personagem do ano passado parece ter corrigido o bug da IA gerencial que estava iniciando um arremessador de alívio sobre mim, consistentemente trazendo meu iniciante no 2º ou 3º turno quando o socorrista foi gaseado.
Isso não quer dizer que o jogo é gratuito. Ainda é bizarro ver os jogadores se encontrarem a toda velocidade, como 'cutucando figuras de ação', porque não há física de colisão. Eu também tive o jogo achatado uma vez - o primeiro, do alto da minha cabeça - me custando oito entradas de bola parada. A configuração de dificuldade dinâmica também deixa algo a desejar. Você escolhe entre 'iniciante' ou 'experiente' no início e o jogo se ajusta a partir daí, o que significa que joguei um jogo perfeito de 15 strikeout durante meu primeiro jogo. E não sei dizer se estou bravo ou fascinado pelas zonas de golpes de erro de árbitro que uma vez chamaram uma bola de uma bola rápida literalmente no centro do tabuleiro.
Eu também fiquei muito azedo com o Quick Count, um esforço para acelerar os jogos iniciando nos bastões com uma contagem predeterminada (0-2, 2-1, etc). Ele ecoa os esforços da MLB para acelerar o jogo, pois a liga teme o entusiasmo em competições que ultrapassam a marca de quatro horas com bastante frequência. Mas isso estraga o ritmo e rouba as zonas quentes / frias dos jogadores sobrepostas na zona de ataque. Se você deseja concisão, os modos bloqueados pelo jogador são uma opção melhor. Também desativa a apresentação.
Embora os comentários permaneçam banais, na melhor das hipóteses, totalmente errados (na pior das hipóteses, os jogadores / posições são constantemente identificados), existem algumas linhas novas e interessantes que surgiram, como uma menção no jogo das meias altas de um jogador destinadas a homenagear o negro Ligas. A trilha sonora, no entanto, continua a ser uma mistura desconcertante de bandas de rock inofensivas que você não pode me convencer de que não foram especificamente formadas para fazer música para esta série.
A franquia é bastante intocada e não tenho certeza se é apenas um vestígio neste momento (eu ficaria bem se a dinastia Diamond a substituísse, desde que a temporada permaneça). A posição estranha A apresentação é, tendo pregado aproximadamente o jogo de beisebol no taco a taco, exige que ele ofereça mais coisas . A franquia visa a complexidade de um sim de gerenciamento, que em outra série, outro esporte, teria sido seu próprio jogo, mas nunca parece exigir atenção suficiente. Por outro lado, a Sony San Diego está compreensivelmente inclinada para a Diamond Dynasty, onde você cria seu próprio time e começa a trabalhar com ele através da coleta de cartões. E, é claro, você pode comprar pontos (com dinheiro real) para comprar cromos falsos.
Minha preferência continua jogando a temporada com a lista ao vivo do ano atual do meu time preferido, mas finalmente adorei a Diamond Dynasty mais do que a Franchise, apenas porque as minúcias de escolher um esquema de cores ou escolher a tubulação de água-marinha em uma camisa para a Napoli Squali se sente mais expressivo do que fixar os preços dos cachorros-quentes.
Reforçando a Dinastia Diamante este ano, há dois novos modos aninhados: Conquest e Battle Royale. Conquista é um modo single-player que encarrega uma equipe de fãs vencedores em todo o país, mudando as fortalezas dos fãs para o domínio completo da mídia, eu acho? Mais interessante é o Battle Royale, que tenta produzir uma produção maior do outro da dinastia Diamond, caso contrário, é um jogo único de jogos aleatórios.
programas escritos em c ++
Mas, ao iniciar um Battle Royale, você deve participar de um draft de 25 rounds, enquanto você e todos os outros envolvidos montam equipes de fantasia temporárias para enfrentar os torneios de eliminação dupla. É um pouco de tempo e algo para fazer, mas nenhum dos novos modos da Dinastia Diamante me atrai tanto, enquanto o modo de coleta de cartões em geral permanece uma novidade. Eu aprecio, sem muito esforço, terminar com uma equipe geral de 80 anos onde a R.A. Dickey é o meu quinto melhor arremessador, porque ninguém on-line (inclusive eu) parece saber como lidar com um knuckleball. É imundo e evoquei fúria no início da partida em jogos que ainda eram 0-0.
E se MLB The Show O novo MO está apenas aproveitando a boa jogabilidade e fornecendo pequenos ajustes nos modos díspares, cada um com seu próprio apelo (ou falta dele, dependendo), então não há maior candidato a jogos como serviço que eu possa ver. Como há um bom dinheiro, no entanto, duvido que abandonemos o formato de lançamento anual. Seria pelo menos bom cortar a versão PS3, desde que os recursos liberados tornassem as alterações anuais um pouco menos incrementais. Ainda assim, o beisebol em si está tão bom como sempre, e um dos melhores modos, Road to the Show, é muito menos desajeitado desta vez.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)