review nier automata
A melhor junta de platina desde Bayonetta 2
Você não ouve muita gente falar sobre o Drakengard ou negar Series. É bem conhecido em alguns círculos, mas outros só sabem disso através de passeios de javali e pesca. gifs.
Eu acho que isso vai mudar com NieR: Automata .
NieR: Automata (PC, PS4 (revisado em um PS4 Pro))
Desenvolvedor: Platinum Games
Empresa: Square Enix
Lançado: 7 de março de 2017 (PS4) / 17 de março de 2017 (PC)
Preço: US $ 59,99
NieR: Automata está tecnicamente relacionado a todos os seus antecessores nas duas franquias mencionadas, mas não é necessário ter lido nem lido a sinopse deles para buscá-la. A essência é que você está em um mundo pós-apocalíptico, onde alienígenas invadiram a Terra, provocando um conflito baseado em guerra de máquinas e empurrando a humanidade para a lua. Você faz parte de uma força de andróides de elite encarregada de combater as máquinas (e por procuração, os alienígenas) e salvar a humanidade.
Mas automático é muito mais do que uma luta intergaláctica genérica. Na verdade, ocorre centenas de anos depois que os alienígenas assumiram o controle, então a Terra está em ruínas e é misteriosa. Você descobrirá os pontos mais sutis do que aconteceu na superfície do planeta, bem como o relacionamento que alienígenas, humanos e andróides têm entre si através da passagem do tempo. Naturalmente, ele investiga um pouco o que significa ser um andróide ou uma máquina e a natureza da própria humanidade.
Embora elementar às vezes, a interação entre os personagens o vende. É uma ótima idéia equipar os andróides com emoções como um conceito de história, pois permite desenvolvimentos mais interessantes entre o elenco. 2B, a protagonista do andróide, é estoica como o inferno, o que parece um traço de personagem chato, mas acaba funcionando bem quando justaposta a 9S, sua boba companheira. Muitas de suas conversas terminam como uma dupla de comédia clássica, além de alguns dos assuntos mais graves que a narrativa aborda.
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Ao olhar para as telas, é fácil julgar a arte como um tanto chata, mas na prática é linda. Os arranha-céus do mundo aberto parecem fascinantes, assim como a maioria das outras áreas, que são fontes de vida surpreendentemente vibrantes. É tudo renderizado em 60FPS de forma consistente também (em um PS4 Pro), que é naturalmente uma dádiva de Deus quando se trata de uma ação perfeita, mas também reforça o senso geral de admiração ao correr sem fazer nada em particular.
Na verdadeira moda Platinum, tudo é tão elegante. 2B não apenas desce escadas, ela desliza para o lado dela. Praticamente tudo, desde sua lenta caminhada até suas animações esquivadas, parece diferente de qualquer outra coisa no espaço de ação e até Bayonetta 2 de certa forma, devido à taxa de quadros e aos avanços feitos desde o Wii U.
Agora, eu não diria que o sistema de combate é o melhor trabalho do estúdio, lembre-se. É rápido, ágil e os chefes lutam, mas o sistema de combinação não é tão profundo quanto alguns dos outros jogos da Platinum. Dito isso, é impressionante da mesma forma por causa da enorme quantidade de opções de armas que você tem, do conjunto instantâneo de armas no meio da ação e da integração de elementos de tiro com 'Pods', ou pequenos ajudantes flutuantes de robôs. Há momentos em que estou apertando todos os quatro botões do ombro (travamento, força do vagem, tiro padrão e esquivar) de uma só vez - o que é muito mais envolvido do que o seu jogo de ação comum.
A força da platina é que ela sabe lidar com praticamente todas as formas de combate. Os chefes são formidáveis e parecem brigas reais, e quando jogam hordas em você, parece insuperável. Você sabe que em muitos outros jogos há situações em que parece que você tem que perder para acionar uma cena, mas acaba acabando de fazer um game over screen? Há muitos desses momentos em automático .
É difícil, especialmente nas dificuldades mais difíceis (que impedem o bloqueio), mas é gerenciável. Você pode atualizar seu personagem com um sistema de chip bastante detalhado (onde você pode anexar itens menores, como 'mais HP' até 'recuperar a saúde ao danificar ou matar um inimigo'), o que permite alterar sua construção para se adequar seu estilo de jogo. Você pode personalizar seu HUD ao seu gosto ou, se preferir, alternar para um modo fácil e automático que possua seus próprios chipsets e habilidades.
Eu tenho que avisá-lo, a variedade inimiga se encaixa no tema, mas não será tão emocionante a princípio. Esses robôs enferrujados são a maior parte da forragem que você estará enfrentando, e até mesmo alguns dos chefes se sentem como extensões desse design. Mas! Quanto mais você joga, mais se apaixona por eles. Eles conseguem ser assustadores e fofos ao mesmo tempo, e você verá muitos deles de todas as maneiras novas à medida que continua no caminho crítico. Lenta mas seguramente, você é levado a situações realmente perturbadoras, e elas se encaixam perfeitamente. Ainda assim, eu gostaria que houvesse um pouco mais de variedade no início.
automático mantém o ritmo sem ser brincalhão. Existem seções shmup que funcionam como um sucessor espiritual para Ikaruga , com chefes do inferno da bala. À medida que você avança na história, também verá mais mecânicos trabalhando, incluindo minijogos de hackers que são curtos e agradáveis, e que não atrapalham. As cenas de ação mudam frequentemente entre a visualização 3D típica, para um jogo de plataformas 2D, para um jogo de tiro de cima para baixo, com um uso inteligente do trabalho da câmera. Ah, e há um passeio de montanha-russa, pesca, montagem de animais e missões laterais que são impactantes com suas próprias histórias em miniatura, apoiadas por excelentes textos.
O fluxo é basicamente o de um jogo de mundo aberto, com raios naquela roda gigante que se filtram em missões lineares da história. Uma jogada deve durar entre 15 e 20 horas, o que para mim é praticamente a quantidade perfeita de ritmo para um jogo como esse. Nada é arrastado, e o mundo não é acolchoado por causa disso. No entanto, você pode obter muito mais se quiser. Finais desbloqueiam opções extras de Novo Jogo + (cheguei ao final de A, o primeiro de muitos finais que continuam a história - e ganhei uma 'configuração de modulação de trocador de voz', entre outros bônus) e cenários. Acabei carregando meu arquivo de salvamento completo e me encontrei em uma seção exclusiva do jogo que nunca tinha visto antes, e os finais subseqüentes são tão impressionantes que ficaremos conversando sobre eles por um tempo. A vasta gama de cenários torna tudo imprevisível e ajuda a mostrar a mágica de negar e o brilho do diretor Yoko Taro.
Se você é tão inclinado, pode ativar um modo on-line onde pode encontrar outros corpos, almas estilo, mas há uma ligeira torção. Agora você não pode apenas recuperar seu cadáver após a morte, mas também pode aumentar suas estatísticas ou 'contratá-lo' temporariamente como outro companheiro de IA no topo do 9S. É uma coisa tão pequena, mas eu amei ocasionalmente trazer um ajudante extra e isso adicionou um pouco mais de personalidade ao mundo aberto de roaming.
NieR: Automata é quase tão bom quanto um RPG do que um jogo de ação, que é muito difícil. É difícil encontrar esse equilíbrio, pois muitos RPGs de ação tendem a favorecer um elemento em relação ao outro, mas a Platinum Games, com a ajuda da Square Enix, aproveitou sua capacidade inata de nos cativar em combate enquanto mantém o resto da jornada noivando.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)