review no more heroes 2
No momento da redação deste texto, acabei de terminar Não há mais heróis 2: luta desesperada depois de uma maratona de 16 horas, com intervalos ocasionais para tirar uma soneca e ir ao banheiro. Esta não é a melhor maneira de jogar um jogo para revisão, mas devido a igualmente importante Tatsunoko- compromissos orientados, não poderia ser evitado.
Então, aqui estou eu, tentando resumir e explicar um jogo que provavelmente levará meses de análise e vários play-throughs para envolver completamente minha cabeça. Além disso, eu realmente tenho que ir ao banheiro, o que é irônico, porque Suda51 (o criador do Mais nenhum herói ) vê seus jogos como uma espécie de evacuação psicológica. Toda a informação que ele capta - filmes, videogames, anime, relacionamentos, conversas, tudo o que compõe sua vida cotidiana - é mastigada em sua mente e exposta sob a forma de Mais nenhum herói .
Vou tentar tomar isso como inspiração e ir ao banheiro eu mesmo. Depois disso, eu vou cocô o melhor No More Heroes 2 rever que eu posso. Dê uma olhada depois do salto, mas cuidado com possíveis spoilers menores, não relacionados à história.
Não há mais heróis 2: luta desesperada (Wii)
Desenvolvedor: Grasshopper Manufacture
Empresa: Ubisoft
Lançado: 26 de janeiro de 2010
MSRP: $ 49,99
Como seu prequel, No More Heroes 2 concentra-se em Travis Touchdown, a personificação viva do moderno fã americano de videogame. No primeiro jogo, Travis começou como um cara normal. No final da história, ele se tornou o assassino número 1 do mundo, descobriu que seu irmão gêmeo era casado com a mulher que ele tentava seduzir por todo o jogo e descobriu coisas ainda mais assustadoras sobre sua vida. meia-irmã Jeane. Falando em Jeane, Travis também nomeou seu gato em homenagem a ela. Ele acaricia seu gato com bastante regularidade, e meio que olha fixamente para o espaço enquanto o faz - não algo que você vê a maioria dos caras durões de videogame fazer nos seus tempos livres.
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Esse é Travis, no entanto; um homem e um menino ao mesmo tempo, previsíveis em alguns aspectos e completamente imprevisíveis em outros. Em grande parte governado por seus instintos, ele parece valorizar transar, chutar as bundas e puxar uma linha de mão com qualidade de Bruce Campbell mais do que qualquer outra coisa. Você o colocará como um macho alfa idiota em um segundo e, no próximo, você o verá fazer algo humano, ou mesmo absolutamente sensível. Ele também é um personagem de videogame que está um pouco ciente de que ele é um personagem de videogame e nem sempre está feliz com isso. Na verdade, ele deixou de ser um assassino (e, ao fazê-lo, de um jogador) após o primeiro jogo, mas Sylvia (o misterioso narrador do jogo e chefe da United Assassins Association, uma metáfora para os próprios desenvolvedores do jogo) o sugou de volta para o jogo. jogo, quase literalmente.
A insinuação sexual e a violência estilosa são tão sem remorso quanto constantes no Mais nenhum herói mundo. O jogo oscila entre momentos de horror horrível, exibições ridículas de sexualidade, surrealismo repentino, humor absurdo, referências culturais e palavras e imagens sinceramente bonitas. Você verá um homem arrancar sua própria cabeça em um minuto e outro congelado em carbonita no próximo. Mais tarde, você verá a gata de estimação de Travis, Jeane, usando suas patas para chutar a porcaria de uma isca de pesca (com efeitos sonoros de filmes de kung fu para combinar). Segundos depois, em uma missão de combate, você poderá ver Travis ele mesmo se transformar em um gato gigante e atacar alguns estranhos com dele patas. Esses eventos são todos intercalados entre recortes e um adorável e misterioso trabalhador do sexo que fica do lado oposto ao jogador do lado errado de um espelho de mão única. Ela descreve os eventos do jogo para você de tempos em tempos, e sempre no passado. Por quê? Você pode nunca saber.
No More Heroes 2 difere um pouco do original em termos de tom geral. Eu diria que este jogo é mais brilhante e mais agradável ao todo, mesmo com o sangue espirrando em todos os lugares, enquanto Travis divide seus inimigos em dois. Parte disso vem do fato de que os gráficos, a música e a escrita são melhores desta vez, mas isso não é tudo. Também tem a ver com Travis, e como ele mudou. Se o primeiro Mais nenhum herói Se Travis estava provando a si mesmo que valia alguma coisa ao cortar conexões com seus ideais anteriores, esse jogo é sobre ele aprendendo quem ele é agora e com quem está conectado. Uma vez solitário, ele acaba com pelo menos três pessoas em seu apartamento de solteiro ao longo do jogo, e duas delas até pousam em sua cama. Seu mundo não é tão sombrio e solitário como era antes. Agora é realmente um lugar incrível.
Parte disso vem da maneira como o jogo é jogado. Longe está o mundo silencioso e sem intercorrências do primeiro jogo. Ele foi substituído por um sistema igualmente gratificante e instantâneo, que equivale mais ou menos a um mapa gigante. Quando ouvi falar dessa idéia pela primeira vez, odiei. Na verdade, eu gostei do mundo aberto do primeiro jogo, apesar de todas as suas falhas. Dito isto, não sinto falta agora que joguei Mais nenhum herói sem ele. Ver a câmera diminuir o zoom da sua localização atual e depois para a localização para a qual você acabou de se mudar é divertido. De fato, quase tudo sobre este jogo é divertido. Os trabalhos e exercícios do jogo paralelo (para você e seu gato) são divertidos (com uma exceção). As cenas, embora ocasionalmente sejam um pouco complicadas, são constantemente divertidas. Talvez o mais importante seja que as missões de combate - que representam aproximadamente metade do conteúdo do jogo - também são sempre divertidas, ainda mais do que eram no primeiro jogo.
Tudo sobre o combate no primeiro jogo foi expandido. Para iniciantes, agora você pode jogar com o Classic Controller, que agradará aos fãs de jogadas tradicionais de beat-em-up. Agora também existem dez tipos diferentes de inimigos regulares e a IA deles é bastante aprimorada. Em termos do sistema de combate em si, todas as idéias do jogo anterior, como a manobra lateral, os ataques alto / baixo, os movimentos de luta livre, ataques de carga, ataques de carga, combos e muito mais, estão de volta à sequência. Uma grande mudança é que agora existem quatro formas distintas de armamento para Travis: uma katana de feixe regular (o que quer que seja); a katana mais rápida e poderosa que Travis obtém no final do primeiro jogo; uma nova katana que cresce em comprimento e poder, quanto mais despertado Travis fica; e um conjunto de katanas duplas que são incríveis para combos enormes e de alta velocidade.
Falando em excitação, o nível de excitação metafórica de Travis desempenha um papel ainda maior desta vez. Como no primeiro jogo, a espada de Travis é um símbolo velado de sua 'masculinidade' (que significa seu pau, a propósito), e quando começa a ficar fraco, você precisa apertar um pouco o Wii Remote para conseguir vai de novo. Além disso, o jogo agora monitora quantos hits você recebeu e quantos você distribuiu. Dê um chute no traseiro sem levar um golpe (ou pegue uma revista erótica), e sua excitação (simbolizada por um pequeno tigre de pixel de baixa resolução no canto esquerdo da tela) começará a atravessar a tela e ficar vermelha . Quanto mais vermelho ele fica, mais poderoso fica o seu raio de katanas. Um tigre vermelho que cospe fogo dá a você uma chance aleatória de entrar no 'modo Darkside' na próxima vez que matar alguém. Foi quando Travis pode se transformar no tigre de que falei, ou ganhar qualquer um dos quatro outros poderes especiais sensíveis ao tempo. Você também pode armazenar sua excitação e liberá-la no modo Darkside sob comando, pressionando o botão de menos. Parece uma coisa pequena, mas na verdade ajuda bastante a tornar cada luta interessante.
Então, sim, o combate é divertido, mas isso não é nada especial para um videogame, certo? Talvez o mais impressionante seja o quão divertido é o jogo quando você está fazendo coisas que não deveriam ser divertidas, como trabalhar ou se exercitar. Para ganhar dinheiro em No More Heroes 2 ( que é opcional desta vez), você terá que jogar videogames da velha escola, o que é meio que um sonho tornado realidade para a maioria de nós. Eu estava cético sobre as 'missões de trabalho de 8 bits' quando ouvi falar delas pela primeira vez. Muitos desenvolvedores estão tentando lucrar com o renascimento retrô que está acontecendo agora com jogos baratos e pouco inspirados dos 'anos 80'. Felizmente, não é isso que a Grasshopper Manufacture nos apresentou aqui. Esses jogos paralelos à moda antiga são muito bem-feitos e seriam ótimos títulos de varejo nos dias em que Clu Clu Land foi um golpe moderado. Eles parecem bons, soam ainda melhor (tanto para música quanto para efeitos sonoros) e quase sempre apresentam vários estágios e dificuldades. Por exemplo, o trabalho espacial Star Chores , que toca um pouco como Lunar Rover desde os dias C64, é infinitamente divertido.
Eles também ficam muito mais difíceis quanto mais fundo você entra neles. Por exemplo, eu ainda não consigo derrotar os escorpiões gigantes no Mansão Luigi / Pac-Man -inspirado Desaparece , mas não porque o jogo é injusto. Exige apenas prática e excelentes reflexos, e francamente, eu estava tentando vencer NMH 2 o mais rápido que pude, então desisti após cinco ou seis tentativas. Da mesma forma, os sistemas de exercícios do jogo (também na forma de 8 bits) podem ficar muito difíceis. Existem dois tipos de exercícios, um para resistência e outro para força. Cada um tem oito níveis de dificuldade, e você deve treinar com eles após cada briga de chefe, embora provavelmente tenha mais problemas em passar do último exercício de força do que qualquer um desses chefes. Sério, o oitavo exercício de força está em pé de igualdade com o último nível de Bit.Trip BEAT . É tão difícil.
Menos estressante é o ato de exercitar sua gata Jeane, que ficou super gorda desde o primeiro jogo. Eu realmente gostei desses segmentos de treinamento para gatos, e uma das minhas poucas queixas sobre No More Heroes 2 é que, depois que Jeane entra em forma, você não pode mais treiná-la (e também não pode torná-la gorda de novo). Eu também poderia ter usado mais Geléia Bizarra Cinco shmup e anime que você pode assistir a qualquer momento na TV de Travis. Suda51 deu a entender que ele gostaria de fazer uma Geléia Bizarra Cinco Jogo WiiWare, e espero que ele faça. Acabei voltando a esse shmup mais de algumas vezes, parcialmente para ver se ele desbloquearia alguma coisa e parcialmente apenas para tentar bater minhas pontuações mais altas. Eu provavelmente teria tocado mais, mas depois de um tempo, comecei a me sentir culpado, como se tivesse coisas mais importantes para fazer.
É estranho se sentir culpado por procrastinar em um mundo de videogame jogando um videogame que está no videogame, mas esse é o tipo de truque desconstrucionista que Mais nenhum herói é conhecido por. O jogo não é tímido em dar uma olhada em outros jogos populares também. Existem dois níveis em NMH 2 que Travis acessa através de 'um gateway dimensional' que o leva a lugares que se parecem muito com outros videogames. Existe um cemitério na encosta de um desses níveis que se parece exatamente com o de Resident Evil 4 (um jogo feito pelo amigo de Suda51, Shinji Mikami). Ele ainda possui maníacos com motosserras. Eu juro, quando joguei esse nível pela primeira vez, tinha certeza de que estava jogando Resident Evil 4 novamente. Tive uma reação visceral ao cenário e ao som da serra elétrica, como se tivesse certeza de que estava prestes a morrer. Esse empréstimo sem vergonha, coincidência ou algo mais?
Há outro nível que parece muito com um Metal Gear Solid title (uma série criada por outro amigo de Suda51, Hideo Kojima). Jogabilidade furtiva, holofotes e um chefe que parece um cruzamento entre o Psycho Mantis e uma das belezas de Metal Gear Solid 4 todos fazem o corte. Para mim, todas essas referências se parecem mais com tributos, embora haja mais um nível de 'gateway dimensional' sobre o qual não tenho tanta certeza. Eu acho que pode ser uma referência para GTA , mas no final do nível, você enfrenta uma mulher de biquíni sexy chamada Alice, que usa várias katanas de feixe, estilo General Grievous. Ela também reclama que viver uma vida que é apenas matar e tentar elevar-se a maiores alturas de poder é uma armadilha da qual não pode escapar. Isso poderia ser uma crítica sobre a direção que o GTA jogos estão indo? Ficarei péssima se souber, mas é divertido tentar descobrir.
Nem todos os chefes do jogo são tão instigantes. Todos os quinze deles são visualmente impressionantes, mas dois ou três deles são bastante esquecíveis. É a mesma quantidade de chefes descartáveis que o primeiro jogo, que tinha menos chefes no total, então a proporção geral é melhor. As treze brigas de chefes que são memoráveis são algumas das minhas favoritas de todos os tempos. Kimmy Howel é uma nova lenda na minha opinião, e espero vê-la nos futuros jogos do Grasshopper. Falando nisso, existem muitos chefes aqui que estão retornando do primeiro jogo. Melhor ainda, você realmente consegue jogar como alguns deles (o adolescente sexy Shinobu e o gêmeo de Travis, Henry), mesmo que por tempo limitado. Henry é incrivelmente rápido, tão rápido que eu realmente senti que estava jogando um jogo baseado em O Flash durante o seu nível. Shinobu é mais do tipo multi-talentoso. Ao contrário de Travis e Henry, ela pode pular e traço e projéteis de fogo. Isso cria muita diversão inesperada. Se houver alguma No More Heroes 3 , Eu não me importaria se Shinobu fosse a estrela.
Claramente, eu poderia continuar sobre esse jogo para sempre, e nem falei sobre metáforas de prostitutas / desenvolvedores de jogos, as batalhas de robôs gigantes, a participação especial de Takashi Miike (sério), todos os brinquedos, roupas e móveis incríveis que você pode obter para o seu quarto ou para o modo Boss Rush desbloqueável que você ganha por vencer o jogo. Cara, os chefes são assim muito mais difícil no modo Boss Rush; tentar enfrentá-los novamente foi um despertar totalmente rude. Eu só fui morto pelos chefes mais difíceis seis ou sete vezes cada durante o jogo principal, mas no modo Boss Rush, eles estão me matando. Só posso vencer um deles com minhas habilidades atuais, e mesmo isso com um ponto de vida restante.
Eu acho que isso me leva à seção 'falhas' desta revisão. É uma falha que alguns dos chefes tenham sido um pouco fáceis da primeira vez, se isso não prejudicou a experiência, e há uma dificuldade maior desbloqueada depois que você vence o jogo que os torna mais difíceis, e um modo chocante de Boss Rush que os torna ainda mais difíceis do que isso? É uma falha dizer que, no momento, sinto que o final é um pouco anti-climático, embora a última briga de chefe (que pode ou não ser uma paródia / homenagem a Batman asilo Arkham ) é tão incrível quanto eles vêm? É lamentável que Shinobu não seja o melhor saltador, ou é apenas um traço de caráter definidor? É ruim que o último trabalho que você desbloqueie, o único que não seja 8 bits como o resto deles (um jogo de captura de escorpião chamado Picadas Tão Bom ) é realmente chato de jogar quando comparado a um jogo de trabalho de 8 bits desbloqueado anteriormente ( Desaparece ) que se concentra na mesma tarefa? Essa poderia ser a maneira do desenvolvedor dizer que jogos baseados em 'trabalho' (como jornaleiro e Burger Time! ) costumava ser mais divertido nos velhos tempos?
O problema dos jogos de Suda é que sempre existe essa pergunta - 'Isso é um erro, ou é um comentário sobre jogos / sociedade / significado da vida'? É uma pergunta impossível de responder, e que revigora os fãs de Suda tanto quanto enfurece seus detratores. Essa é a coisa sobre No More Heroes 2 isso provavelmente confundirá as pessoas de ambos os lados que mais dividem: o jogo é muito baixo em qualquer coisa que possa ser interpretada como um erro. É extremamente bem trabalhada do começo ao fim e raramente (se é que existe) sacrifica a diversão por entregar uma mensagem. No More Heroes 2 ainda me faz rir, gritar, pensar e se masturbar violentamente, ainda mais depois da primeira brincadeira. Isso é mais do que posso dizer em quase todos os jogos desta geração.
Pontuação: 9.5 - Ótimo ( 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas elas são insignificantes e não causam grandes danos ao que é um título supremo. )
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