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Um ARPG gratuito para jogar ( Diabo parece uma péssima idéia no papel, principalmente devido ao histórico de microtransações recentemente e ao óbvio potencial de exploração de um gênero de pilhagem pesada. Entre nos Grinding Gear Games que, apesar dessa configuração, se casaram lindamente com duas peças para criar um todo maravilhoso em Caminho do exílio .
O resultado é uma brincadeira única, verdadeiramente gratuita, através de um universo interessante e cuidadosamente criado. Mas cuidado! O verdadeiro prazer exigirá paciência e dedicação de todos os que entrarem.
Caminho do exílio (PC)
Desenvolvedor: Grinding Gear Games
Empresa: Grinding Gear Games
Data de lançamento: 23 de outubro de 2013
MSRP: Gratuito para jogar
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB de RAM, GPU GeForce GTX 560 Ti
O começo de Caminho do exílio fará com que veteranos experientes do gênero ARPG se sintam em casa. Escolher uma classe, a natureza do clique com o clique, o Tetris estilo de gerenciamento de inventário, a atmosfera sombria e até uma das primeiras missões que matam jogadores todo último monstro dentro de uma espécie de 'covil' cheio de monstros que você pode chamar de… mal. É uma clara homenagem ao clássico de todos os tempos, Devil II , mas uma homenagem é tudo o que é. Caminho do exílio é um jogo muito próprio, que se torna aparente na primeira vez em que os jogadores encontram a árvore de habilidades passiva.
É impossível não se perder nele. Alguns jogadores serão lembrados da Sphere Grid de Final Fantasy X , outros gastam apenas o tempo perdido em sua vasta quantidade de ramificações e nós. Onde começar? Para onde fim? Que diabos estou fazendo? É impressionante, para dizer o mínimo, e é praticamente certo que o primeiro personagem de cada jogador acabará sendo relativamente inútil, pois eles lutam para percorrer um caminho decente pela árvore de habilidades. No entanto, com o passar do tempo, são cometidos erros e é adquirido conhecimento suficiente para, eventualmente, criar um personagem decente que parece único .
De fato, estudar a construção de árvores de habilidades se tornou um pequeno hobby meu desde o lançamento do jogo. Adoro ver todas as várias construções que os jogadores criam e, mais importante, seu raciocínio sobre o porquê de eles tomarem certos nós em detrimento de outros. Não é algo que espero poder fazer em breve, mas entenda porque As decisões tomadas me ajudam a pensar com mais clareza quando chega a hora de tomar uma decisão na minha árvore de habilidades.
Isso é apenas o passiva Habilidades. o ativo habilidades operam em um mecânico completamente diferente, que é realmente mais semelhante ao sistema Materia em Final Fantasy VII . Habilidades são pilhagem. Sim, você leu corretamente, habilidades são quedas no jogo, exatamente como as artes de um personagem. Uma vez que o jogador tenha uma gema de habilidade, ela pode ser inserida no encaixe de cores apropriadas (vermelho, verde ou azul) em uma peça de equipamento. Quando um jogador tem uma peça de equipamento com uma gema de habilidade equipada, o jogador pode então usar essa habilidade. É uma mecânica muito simples que permite uma tonelada de liberdade na construção de um personagem, e coloca muito mais ênfase nas tomadas de engrenagem, em vez de toda a ênfase ser colocada nas estatísticas da engrenagem.
As coisas ficam um pouco mais complicadas quando as gemas de suporte são introduzidas. Gemas de suporte adicionam um efeito extra a uma gema de habilidade. Por exemplo, é possível vincular uma gema de suporte do Melee Splash a uma habilidade de combate individual, e de repente é uma área de ataque de efeito. Também é possível anexar uma gema de habilidade de feitiço à gema de suporte da Mina Remota e criar uma Mina Remota que pode ser detonada para usar qualquer mágica que você atacou a gema de suporte. As gemas de suporte devem estar ligadas a uma gema de habilidade através de equipamentos, no entanto. Em outras palavras, as tomadas na engrenagem devem ter as cores apropriadas e ser conectados juntos para criar certas combinações.
A combinação da árvore de habilidades passiva e do sistema de gemas permite algumas das construções mais estranhas e únicas já encontradas no gênero. Se você pensou que criar um bárbaro que usa armas de arremesso era único em Devil II , você ainda não viu nada. É possível fazer quase qualquer coisa com bastante dedicação. Como uma habilidade em particular um monte? Faça alguma pesquisa e crie uma construção de personagem inteiramente em torno dessa habilidade . As chances são de que pode não ser terrível! Mas também pode ser terrível. Provavelmente é terrível.
Ah, mas eu me superei aqui. Existem seis classes diferentes com um sétimo desbloqueável depois de jogar o jogo uma vez. Cada um tem suas próprias estatísticas dominantes: força, destreza, inteligência ou alguma combinação delas. Graças à liberdade das várias mecânicas de habilidades, não há nada dizendo que um Maroto, cujo status principal é força, não pode ser transformado em um lançador de feitiços semi-decente. Não, ele nunca será tão bom quanto a bruxa, mas o fato de que isso é possível é um testemunho da maleabilidade das classes em Caminho do exílio .
O combate é sua tarifa tradicional de clicar com o mouse ARPG. Clique para mover, clique para atacar, clique e tecla para usar habilidades. Se você já jogou algum ARPG, sabe exatamente no que está se metendo. Raramente fica chato , já que a dificuldade começa relativamente alta e tende a manter os jogadores em alerta para evitar a morte. Jogadores que não suportam clicar com o clique com o botão direito do mouse em outros jogos do gênero não terão suas mentes alteradas aqui, mas os fãs de jogos anteriores poderão se sentir em casa.
Há uma moagem lenta para Caminho do exílio . Para alguns, isso pode passar despercebido. Para outros, será todos eles percebem. Como mencionado, é quase garantido que o primeiro e possivelmente o segundo personagem sejam falhas. Os três atos principais levarão algum tempo para os jogadores resolverem a dificuldade padrão e, em seguida, haverá mais duas dificuldades a serem vencidas ao repetir os atos. As gemas de suporte são acessadas lentamente, e seguir nó por nó na árvore de habilidades passiva pode começar a parecer que às vezes não há progresso. Caminho do exílio Definitivamente, é um jogo que requer um pouco de paciência do jogador, a fim de permitir que ele floresça.
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Falando dos três atos, há uma história em Caminho do exílio que se concentra em torno do jogador - o 'exílio'. É uma história útil, para dizer o mínimo, mas o mundo ao seu redor é muito mais interessante. A Grinding Gear Games tem lentamente adicionado mais e mais conhecimento à medida que o jogo continua a evoluir, principalmente na forma de placas de pedra legíveis no deserto, que realmente ajudaram a expandir esse universo sombrio e sombrio.
Minha parte favorita absoluta de Caminho do exílio é a sua economia. Eu sei que parece chato, mas eu gosto desse tipo de coisa, certo? Não há ouro em Caminho do exílio , apenas itens. Comprar itens de fornecedores de NPC requer que os jogadores usem um sistema de troca. Quer um novo item? Será um pedaço de armadura, por favor! Você está vendendo tudo isso? Posso dar-lhe um rolo de identificação para os seus problemas! É tão perfeito, pois a mesma idéia é o que dita a economia do jogador. Não existe uma casa de leilões de ouro onde um jogador pode comprar facilmente tudo o que precisa; eles devem fazer pesquisas quanto ao seu valor e Além disso pesquise qual tipo de moeda vale mais. É absolutamente brilhante.
Quando você não está totalmente absorvido na criação de novas construções ou no nível de um personagem, há muitas distrações disponíveis. O combate Jogador contra Jogador (PvP) está disponível e é reproduzido como seria de se esperar, mas isso não é tudo. Há um fluxo constante do que eles chamam de 'raças', que são cronometradas no decorrer do jogo. Cada corrida tem suas próprias regras, como projéteis que não causam dano, inimigos atacam mais rápido e forçam os jogadores a jogar sozinhos ou em uma festa. Indo bem ( realmente bem) nessas corridas concede aos jogadores pontos que podem ser trocados por itens exclusivos super-ultra-especiais.
Caminho do exílio também tem um final de jogo interessante. O conteúdo do jogo final se concentra diretamente nos 'mapas'. Eles funcionam como pilhagem - eles têm uma qualidade que pode ser melhorada e afixos que podem ser adicionados para aumentar a dificuldade e as recompensas. Os mapas têm uma enorme variedade de possibilidades, e pode ser emocionante ver que tipo de combinações surgem. Também ajuda a impedir que o Mephisto ou o nível da vaca seja executado repetidas vezes, repetidas vezes e repetidas vezes, até que você esteja fisicamente e mentalmente morto. Que é bom.
Sei que o modelo free-to-play assusta muitas pessoas hoje em dia, uma vez que os jogos costumam abusar dele em vez de abraçá-lo, então me escute com atenção:
Caminho do exílio possui um modelo free-to-play a par com qualquer jogo free-to-play da Valve.
O jogo é gratuito. Simples assim! Você pode comprar muitos itens estéticos e slots extras para o seu estoque, o que ainda não afeta a jogabilidade. O jogo e tudo associado a ele não lhe custam nada, mas Internet e tempo. É o tipo de jogo que não implorar o jogador por dinheiro aparentemente a cada turno, mas, em vez disso, ganha qualquer dinheiro que ganhe através de um incrível feedback do desenvolvedor e da culpa do jogador. É realmente como roubar quando se joga Caminho do exílio , já que é um produto de alta qualidade, sem nenhum custo.
Devido ao seu modelo free-to-play, o jogo só pode ser jogado enquanto estiver conectado à Internet. É uma pena, absolutamente, não poder jogar um jogo de qualidade como este a qualquer momento, mas a desvantagem é uma real jogo free-to-play com um real vivendo e respirando economia. Pessoalmente, eu estou bem com isso.
A estética do jogo também merece elogios. O mundo tem uma sensação suja, suja e desconfortável, que constantemente faz com que o jogador se sinta um pouco despreocupado apenas por habitá-lo, o que é apropriado, dado o que acontece. Cada pessoa e objeto parece estar no ponto mais baixo. O design inimigo é igualmente mórbido, embora tenda a recair sobre inimigos como esqueletos e mais esqueletos. O combate pode certamente dar um soco, embora as animações tendam a parecer desarticuladas, o que pode levar a uma sensação de embaraço. O estilo de arte e o design da pilhagem recebem uma menção especial de mim, pois me traz de volta ao meu Devil II dias de observação de Sigon Shield, SOJs e Windforces. É tão malditamente nostálgico Não aguento .
Caminho do exílio é gratuito (na verdade gratuito), único e empolgante, apesar de seu tom e temas muitas vezes sombrios. Não tenho muito mais a dizer, exceto GO DOWNLOAD IT!