review payday 2
Mantém e entrega
Ninguém jamais poderia reivindicar PAYDAY: O assalto não foi uma boa ideia. Explorar o desejo secreto de todo ser humano de fazer parte de um roubo lindamente orquestrado e extravagante de grandes proporções foi um golpe de mestre e, embora a execução tenha sido irregular, o resultado geral foi muito divertido.
Overkill está tendo uma segunda rachadura no chicote com DIA DE PAGAMENTO 2 , segurando sua ideia inteligente com inveja e cercando-a com muito mais conteúdo. Um sistema de nivelamento mais profundo, mais opções de personalização e uma tonelada de novos assaltos são oferecidos.
A execução é, mais uma vez, irregular, mas o resultado é, mais uma vez, uma tonelada de diversão.
DIA DE PAGAMENTO 2 (PC (revisto), PlayStation 3, Xbox 360)
Desenvolvedor: Overkill Software
Empresa: 505 Games
Lançado: 13 de agosto de 2013 (NA), 16 de agosto de 2013 (UE)
MSRP: $ 29,99
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Dallas, Chains, Hoxton e Wolf se reúnem para uma segunda série de atividades amorais, impulsionadas por uma variedade de missões que envolvem invasão e invasão, assalto a banco clássico e até simples danos à propriedade em uma variedade de mapas que, embora frequentemente reciclados, elementos aleatórios para manter as coisas interessantes. Mais uma vez, o sucesso depende do trabalho em equipe, enquanto quatro jogadores fazem estratégias, vigiam e retêm ondas de forças policiais progressivamente mortais.
Desta vez, as missões são escolhidas acessando Crime.net, um mapa virtual que localiza e exibe todas as missões on-line ativas. Também existe um modo offline, mas a IA aliada. é tão inútil que o torna um esforço sem sentido. Basta dizer que você precisará ficar on-line se tiver alguma esperança de se fazer de bandido.
As missões aparecem e desaparecem em tempo real à medida que se tornam disponíveis, e variam de simples trabalhos em um estágio a crimes mais longos baseados em histórias que ocorrem ao longo de vários dias e são divididos em dois a sete estágios. As missões também são classificadas por dificuldade, permitindo que você pegue um emprego fácil ou melhore as coisas ao enfrentar uma missão Overkill. Quanto mais difícil a dificuldade, maior a resistência do inimigo e mais provável o aparecimento de inimigos especiais cruéis, como o Escudo irritante ou o Heavy aterrador.
Cada missão tem um ritmo impressionante e muito mais variado do que da última vez. Em um estágio, você terá a tarefa de entrar em um shopping e causar danos no valor de US $ 50.000 por um criminoso de proteção. Outro envolve roubar três lojas ao mesmo tempo e dar uns amassos nas mercadorias. Um estágio de várias partes envolve roubar uma galeria de arte, manter uma posição dos policiais depois que a van de fuga bate e, finalmente, executar um comércio obscuro de mercadorias antes que a polícia invariavelmente apareça. Ah, e sim, há uma missão em que você precisa se estressar e preparar um pouco de metanfetamina.
Um bom número de missões pode ser jogado furtivamente ou ruidosamente. Se você entrar, todas as armas disparando, tomar reféns e decidir esmagar e agarrar, você acabará defendendo sua localização contra ataques policiais cronometrados antes de lutar com seus ganhos. Uma abordagem silenciosa envolve esgueirar-se pelas câmeras, nocautear os oponentes, fingir ser o guardião de um sistema de pager (o que é sempre divertido) e esperar que Hermes não suspeite ninguém. É mais difícil conseguir uma vitória furtiva, exigindo prática e domínio de habilidades especiais, mas é possível. Eu não vi isso feito pessoalmente , mas é possível!
Os jogadores sobem de nível e ganham dinheiro gastando após cada trabalho bem-sucedido, que por sua vez pode ser usado para ganhar novas habilidades, desbloquear armas e personalizar máscaras. Existem quatro árvores de habilidades para escolher - Mastermind, que envolve dominar inimigos enquanto apóia aliados; Engenheiro, que usa exercícios de salto com mais eficiência e pode usar minas ou torres; Enforcer, que tem tudo a ver com eficiência de combate e espingarda; e Ghost, a classe furtiva útil que pode se infiltrar e evitar a detecção.
As armas são todas da variedade padrão - pistolas, espingardas de assalto, espingardas, etc. -, mas existem muitas, e todas podem ser personalizadas com peças obtidas aleatoriamente no final de um trabalho. Desta vez, as máscaras também são um grande negócio, as variedades comuns de palhaços adicionadas a múmias, demônios e outras diversões macabras. As máscaras também são adquiridas como 'gotas' aleatórias e podem ser personalizadas ainda mais com peles, logotipos e cores do material. Com as habilidades, armas e máscaras combinadas, há muito espaço para criar seu mestre criminoso perfeito, e o incentivo ao progresso está presente.
Porém, tudo custa dinheiro e, embora você esteja recebendo baldes de dinheiro no final de cada estágio, ele pode desaparecer rapidamente. As habilidades de desbloqueio exigem pontos de habilidade desbloqueáveis e uma injeção de dinheiro quente, com o pedágio do dólar subindo para centenas de milhares em pouco tempo. Isso geralmente não é um problema, mas se você tende a respeitar muito, como eu fiz no início, você se encontrará tentando recuperar o atraso, pois não recebe todo o seu dinheiro de volta.
Cada roubo é bem planejado, com uma incrível sensação de escalada, especialmente quando o plano fica caótico e as coisas começam a dar errado. A idéia de risco e recompensa adiciona um nível extra de dinamismo a cada trabalho, pois é preciso pesar para recuperar objetos de valor extras contra o exército de especialistas da SWAT que agora estão entre sua van de fuga e as mercadorias que você deixou para trás. Você também pode desbloquear ativos (se estiver hospedando o jogo) que adicionam benefícios extras durante o jogo, como um cache de munição oculto ou um homem interno.
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DIA DE PAGAMENTO 2 é tão divertido e mensurável mais envolvente que o primeiro jogo, mas alguns problemas atrapalham a diversão. O matchmaking pode parecer mais eficiente, já que ingressar em um jogo existente sustenta a partida para todos, enquanto a falta de qualquer tipo de migração de host - que nem deveria ser considerada nos dias de hoje - é uma verdadeira dor de cabeça. . Também existem várias falhas e bugs que podem ocorrer, e a maneira como os estágios simplesmente terminam - assim como vários recursos ausentes, como a personalização de refúgios seguros - levam a um título que parece inacabado.
Apesar de algumas dessas falhas serem bastante flagrantes, Overkill ainda deu uma gargalhada enorme em um jogo, e diz muito sobre a qualidade do que há lá, que problemas potencialmente desagradáveis não conseguem realmente matar o prazer avassalador que eu estou tendo com a coisa. As partidas são tensas e a música fantástica mantém o sangue bombeando, enquanto finalmente chegar a uma pequena distância da van de escape proporciona uma sensação de alegria raramente encontrada em atiradores similares nos dias de hoje.
DIA DE PAGAMENTO 2 é inegavelmente difícil e precisa de algumas atualizações para preencher alguns espaços em branco, mas a emoção de roubar bancos, quebrar estojos de joias e cozinhar metanfetamina é grande demais para que o preço pedido não seja devolvido ao jogador. Se você deseja trabalhar com uma equipe e se envolver em algumas situações deliciosamente caóticas, vale a pena investir no mundo de exercícios mal feitos e quantidades desnecessárias de violência.