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PvP precisa de mais tomilho para florescer
Parece um pequeno milagre que a série de tiro em equipe Plantas VS Zumbis: Guerra de Jardim está agora em seu terceiro jogo em cinco anos. O mais recente, Plants vs. Zombies: Batalha por Neighborville , não é um grande avanço, mas sim uma continuação, mas o PopCap Vancouver simplificou bastante.
E sabe de uma coisa? Eu estou perfeitamente bem com isso! Todos os três jogos têm seus pontos altos.
Alguns fãs sempre preferem o design de mapas e a pureza do jogo original, e posso simpatizar. Outros sempre se apegam a Garden Warfare 2 As inúmeras variantes de classe de personagem, que ofereciam uma tremenda sensação de flexibilidade, mas contribuíam para dores de cabeça de longo prazo.
Eu também posso imaginar Batalha por Neighborville conquistar outro subconjunto de jogadores: pessoas que adoram sair em zonas de PvE e vasculhar objetos e itens colecionáveis sem a pressão ou o estresse do PvP.
Plants vs. Zombies: Batalha por Neighborville (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: PopCap Vancouver
Editora: Electronic Arts
Lançado: 18 de outubro de 2019
Preço: US $ 39,99
Os desenvolvedores tentaram algo diferente com Plants vs. Zombies: Batalha por Neighborville do modelo de lançamento e, no geral, acho que funcionou bem. O jogo foi disponibilizado para compra seis semanas antes do lançamento em uma edição mais barata, ainda não completa, do Vizinho Fundador. Foi aí que eu comecei.
A cada semana, o PopCap distribuía mais conteúdo de jogos, incluindo modos multijogador - como a nova Arena de Batalha de quatro em quatro - e várias zonas de história em PvE abertas, como o Weirding Woods. Esse lançamento gradual me impediu de queimar rapidamente qualquer área única, o que eu apreciei. Esperamos que também seja um sinal do que está por vir se houver atualizações ou expansões de conteúdo após o lançamento.
Como está hoje, você poderá entrar Batalha por Neighborville sem essas restrições de acesso antecipado. Imediatamente, você pode começar a bisbilhotar. As plantas e os zumbis têm sua própria sede, com uma 'área social' do parque de diversões imprensada entre eles, e essas bases são onde você acessa tudo, desde gateways PvP e PvE a desbloqueios de cosméticos e até alguns mini-jogos patetas . Por padrão, você verá outros jogadores, mas poderá formar seu próprio lobby particular.
Eu tive um relacionamento de amor e ódio com os hubs no começo. Eles são cheios de personalidade, que é um dos trajes mais fortes da série, mas até você memorizar o layout, a navegação é um pouco difícil. Eles são bastante densos. Felizmente, descobri que certas ações - como troca de equipe, personalização cosmética e atualizações de personagens - podem ser acessadas no menu Iniciar. Isso economiza tempo.
Batalha por Neighborville expande o conceito Backyard Battleground de Garden Warfare 2 , e dezenas de horas depois, é para onde a maior parte do meu tempo foi. O PvE realmente parece um ponto focal.
Existem três zonas distintas - Mount Steep (somente plantas), Weirding Woods (somente zumbis) e Centro da cidade (plantas e zumbis) - cada uma com suas próprias missões, itens colecionáveis, recompensas e surpreendentemente intrincadas batalhas. Você pode interpretar todas essas coisas como qualquer um dos personagens, a qualquer momento, sozinho ou com amigos. É divertido enfrentar tropas de inteligência artificial e mini-chefes enquanto você navega nos mapas, mesmo se estiver voando sozinho. As missões da história em si não são algo muito inovador, mas os novos designs de personagens e as vibrações bobas colocam um sorriso consistente no meu rosto. Este é um bom jogo de podcast.
Eu não teria necessariamente recomendado Garden Warfare 2 para pessoas que só queriam uma sólida experiência em PvE, mas estou muito mais inclinado a defender esse Batalha por Neighborville , principalmente devido ao seu preço de US $ 40. O escopo do roaming gratuito não está no mesmo nível de, digamos, patrulhar Destiny 2 , mas eu realmente gostei e espero que o PopCap continue construindo. Não é uma reflexão tardia.
Só para esclarecer: este jogo é apenas online. Você não passará pelo menu principal sem uma conexão.
Quanto ao PvP, até certo ponto, ainda estou me decidindo. De várias maneiras, o lado competitivo da Batalha por Neighborville parece mais do mesmo, embora simplificado com a remoção de variantes de classe e o sistema de desbloqueio de booster pack peça por peça de antes. Como um aparte rápido, você não precisa mais gastar uma única moeda em itens defensivos de uso único e irritante - que agora funcionam com recargas.
Existem 20 caracteres, ao todo. Cada lado tem três novas classes, duas das quais são insignificantes, mas podem se transformar em formas mais poderosas e até se unir a outros jogadores, ao estilo Megazord.
Na frente da fábrica, há o Night Cap furtivo, o Snapdragon cuspidor de fogo e o Acorn, que pode se tornar um poderoso carvalho de canhão. No esquadrão de zumbis, há o Electric Slide de patins, o Action Hero dos anos 80 e o transformador Space Cadet. Esses novos rostos se juntam aos Garden Warfare 2 elenco incluindo o Foot Soldier, Peashooter, Imp e Rose, e toda a gangue pode correr agora. Às vezes, fixar alvos não é suficiente. Eles são escorregadios.
Nem todo mundo é divertido de jogar ainda - eu realmente sinto que o equilíbrio do jogo será um cabo de guerra constante novamente - mas o potencial existe. No lugar de variantes de classe muito diferentes, cada personagem tem habilidades estáticas e 'upgrades' equipáveis. Você pode trocá-los à vontade por bônus, como regeneração de vida para cada derrota, acúmulo de XP mais rápido e até tiros de retorno (dependendo de quem você está jogando), mas você só tem tantos slots e vantagens potentes que ocupam mais espaço (e precisa ser desbloqueado).
Este sistema é sem dúvida mais elegante, mas perde parte do impacto. Minha esperança é que, com menos variáveis para manipular, o PopCap seja capaz de adicionar mais caracteres no caminho, não muito diferente Overwatch . Caramba, a tela de seleção de personagens é dividida nas categorias Ataque, Defesa e Suporte.
Em termos de modos, é principalmente uma repetição com a tomada de turf 12v12 baseada em objetivos, Team Vanquish 8v8, modos menores como Suburbination e Gnome Bomb e um novo modo estratégico de Arena de Batalha 4v4, no qual os jogadores têm uma vida por rodada e podem ' Não escolha o mesmo personagem duas vezes.
Se tudo isso está soando muito mesmo, bem, é o que é! Novamente, Batalha por Neighborville parece uma atualização, para melhor ou para pior. Ainda não estou remotamente cansado da fórmula, mas também acho que há espaço para crescer.
Desta vez, não tenho tanto desejo de subir de nível o elenco todo - o fator 'tem que pegar todos' não é tão palpável sem as variantes de classe - mas o Mapa de Prêmios para esquemas de desbloqueio grátis novas recompensas sazonais são interessantes, pelo menos nos primeiros dias. Também estou lutando um pouco com o movimento do personagem e a detecção de hits, nenhum dos quais parece cem por cento afinado para mim.
Não duvido que os desenvolvedores tentem se manter atualizados sobre as preocupações de equilíbrio, mas também me preocupo com o fato de o pêndulo de poder balançar demais no favor de uma equipe, semana após semana. Vamos ver como isso vai.
Dito isto, analisando o que está na minha frente, estou feliz principalmente agora. O PvP ainda não está lá.
Plants vs. Zombies: Batalha por Neighborville não sai do seu caminho para superar as expectativas, mas é um jogo bobo, estranho e alegre - estou feliz por ter iluminação verde. Se o PopCap puder continuar o que começou, há uma chance de se tornar meu favorito PvZ subproduto. Espero que tenha essa oportunidade.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)