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Ah merda, aqui vamos nós de novo.
Antes de entrar em cada jogo individual, vamos discutir o elefante texturizado de alta resolução na sala que é o visual desta coleção. Se, por algum milagre, você ainda não conhece, basicamente, a fidelidade gráfica do Edição definitiva para estes três jogos está em todo o lugar em termos de qualidade.
Na pior das hipóteses, o desenvolvedor Grove Street Games reutilizou texturas originais ou tentou recriar o ativo inteiramente com resultados muito variados. Estamos falando totalmente modelos de personagens mal feitos para certos personagens (que sem dúvida parecem piores agora do que seus modelos originais), bizarro erros de ortografia em vários sinais, e francamente efeitos de chuva perturbadores nos três jogos.
Grand Theft Auto: The Trilogy – A Edição Definitiva (PS5 (revisado) PS4, Xbox Series X/S Xbox One, Switch, PC)
Desenvolvedor: Grove Street Games, Rockstar North
Editora: Rockstar Games
Lançado: 11 de novembro de 2021
MSRP: $ 59,99
Na melhor das hipóteses, muitos dos ambientes atualizados parecem bastante sólidos (pelo menos pelo que vi até agora). Os sinais de néon brilhantes em Vice City ficam deslumbrantes em 4K HDR, e eles também adicionaram alguns efeitos interessantes, como interiores de paralaxe para muitas das vitrines e vitrines em todos os três jogos.
Na maioria das vezes, os visuais atualizados tornam a revisitação desses locais icônicos uma viagem absoluta. Uma vez que comecei a jogar cada um desses jogos novamente, comecei a perceber que – fora os visuais – os aprimoramentos gerais da jogabilidade são bastante triviais na maior parte. Então, com a conversa gráfica (principalmente) fora do caminho, deixe-me recapitular minhas experiências com cada um desses jogos até agora.
Grand Theft Auto III
eu adoro eles Grand Theft Auto III . Eu tenho tantas boas lembranças de gerar um tanque, entrar em fúria, fazer a arma disparar para trás para impulsionar ainda mais rápido (ou até literalmente voar de rampas ao fazê-lo). No entanto, fora dos ataques e códigos de trapaça, seguindo a estrutura básica da missão e a história ao lado dos outros jogos desta coleção, fica realmente evidente o quão básico Grand Theft Auto III sente por comparação.
Eu amo Tommy Vercetti e CJ, mas sempre vi Claude Speed como apenas um cara mudo que tirou Catalina das mãos de CJ e, finalmente, pagou o preço por isso. É certo que até o elenco de personagens de apoio varia de um tanto interessante (como Toni Cipriani e sua mãe constantemente gritando com ele no fundo durante as cenas) a completamente cheio de tropos – como muitos outros doadores de missões que você encontra.
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Eu também consideraria Grand Theft Auto III o jogo mais desafiador da coleção em termos de missões porque muitas delas envolvem temporizadores, e os controles – em sua maioria – ainda são muito rígidos e desajeitados. Se você estava esperando uma revisão maluca no combate, ficará desapontado. O combate ainda é praticamente o mesmo assunto de correr e travar que era no original, e pode ser incrivelmente difícil e implacável às vezes.
Em termos de melhorias, a roda de armas atualizada agora diminui o tempo ao trocar de armas, o que é uma dádiva absoluta, mas você ainda deve esperar que a Tríade exploda seu carro no momento em que você entrar em Chinatown. Felizmente, a inclusão de um mapa adequado no jogo (marcadores de waypoint e tudo) pode ajudá-lo a evitar isso. Também fará com que encontrar essas pontes traquinas durante missões posteriores baseadas em tempo que você as atravesse muito menos estressante, graças a rotas de GPS como em Grand Theft Auto IV e V .
Grand Theft Auto Vice City
Vice City é facilmente o meu favorito GTA jogo da trilogia original do PS2. Este jogo foi praticamente minha introdução aos anos 80 crescendo (uma década em que eu nem nasci). Apesar disso, eu ainda me apaixonei pelo mix de rádio. Hall & Oates, Megadeth, um bando de gaivotas, Vice City foi minha introdução a quase toda essa música.
Então, se você é como eu, a primeira pergunta que passou pela sua cabeça quando essa coleção foi anunciada foi se a Rockstar renovou ou não a licença para trazer de volta a trilha sonora completa desses jogos. Infelizmente, eles não o fizeram (e possivelmente não poderiam, não importa quanto dinheiro eles jogassem neles). Isso é pura especulação, mas não me surpreenderia se alguns desses artistas simplesmente não quisessem que suas músicas fossem associadas a Grand Theft Auto não mais. Então isso significa que não há Billie Jean – o que é absolutamente criminoso (e não de uma maneira suave).
Você sabe o que é mesmo mais criminoso, embora? Tommy Vercetti (e nem quero dizer literalmente). Estou me referindo especificamente à aparência dele agora. Uma coisa é estragar NPCs aleatórios ou personagens secundários, mas outra coisa é estragar a aparência do protagonista real. Obviamente, esta é uma visão subjetiva, e algumas pessoas podem não se importar, mas eu simplesmente não consigo superar o modelo atualizado para Tommy. Ele parece estranhamente mais jovem e mais como um boneco Ken inchado agora.
Fora os soluços visuais e de áudio, Vice City continua a ser mais cheio de ação GTA III em termos de missões. Ele tem cenários maiores (e, portanto, mais pessoas atirando em você), e um pouco deles está definido em áreas internas agora, o que - quando combinado com o sistema de disparo travado ainda desajeitado - cria alguns momentos francamente frustrantes. Felizmente, o Edição definitiva as iterações desses jogos também introduziram a capacidade de reiniciar missões com falha sem a necessidade de voltar ao marcador da missão. Eu diria que esse novo recurso é provavelmente a melhor atualização de qualidade de vida em toda a coleção.
No entanto, quando esta coleção foi anunciada inicialmente, fora da trilha sonora, eu tinha outra pergunta em mente…
As fugas definitivas de caça ao Bigfoot de Dan em Grand Theft Auto: San Andreas
Fora a possibilidade de uma trilha sonora restaurada, eu só tinha uma outra pergunta em mente quando esta coleção foi anunciada: E se eles adicionassem Pé Grande!? Infelizmente, antes mesmo de poder acessar as áreas necessárias para minha investigação, quase esqueci GTA jogos fecharam as outras partes do jogo por trás da progressão da história. Então, eu tive que passar uma noite inteira fazendo nada além de missões de história em Los Santos antes de ter acesso a todo o campo necessário para esta investigação.
Inferno, eu até segui o maldito trem na minha primeira tentativa sem problemas. Não tenho certeza se isso foi pura sorte, habilidade ou talvez a Grove Street Games tenha ajustado legitimamente algumas missões nesta coleção para torná-las mais gerenciáveis. Felizmente, com a ajuda de abusos de poupança e apostas em cavalos, também consegui uma pequena fortuna. Mais do que o suficiente para comprar tanto poder de fogo e armadura corporal que eu precisava para passar pela maioria das missões, e testemunhar o rosto de CJ se tornar uma monstruosidade de pixel horripilante durante uma cena.
Havia três áreas de rumores de que Bigfoot supostamente apareceria: Back O 'Beyond, Mount Chiliad ou Shady Cabin. Então, depois de colocar O arquivo x tema para definir o clima certo, comecei minha busca nas florestas profundas do Back O'Beyond para realmente ver se alguns desenvolvedores entediados decidiram fazer um dos mais icônicos San Andreas mitos uma realidade (eu não conto aquele em GTA V porque era apenas um cara fantasiado).
Enquanto o sol estava se pondo no Back O'Beyond, tropecei na Shady Cabin. Assim como no original, foi abandonado. Não totalmente surpreendente, mas valeu a pena pelo menos conferir. O Back O'Beyond tinha algumas esquisitices interessantes no jogo original fora das cabines vazias e mitos do Bigfoot; também teve carros fantasmas!
Isso mesmo, carros abandonados assustadores que rolaram aleatoriamente por colinas no meio do nada. As pessoas teorizam que isso foi propositalmente implementado pelos desenvolvedores para assustar as pessoas que estavam explorando por aqui. Infelizmente, no Edição definitiva , esses horrores aparecem, mas eles não se movem ou fazem muita coisa agora.
Pouco depois de verificar os carros, notei algo um pouco estranho na forma de uma ponte próxima entrando e saindo da existência. Achei estranho, dada a distância de visão agora enorme apresentada nesta coleção, então imediatamente fui até lá apenas para descobrir algo sobrenatural… Uma ponte fantasma!
Isso mesmo, no momento em que entrei na ponte, ela desapareceu debaixo de mim! (Eu ainda era capaz de dirigir nele, felizmente). Eu voltei aqui várias vezes agora, e isso acontece todas as vezes. Eu meio que duvido que seja intencional e provavelmente apenas outro bug gráfico bizarro, mas achei muito divertido. A partir daí, só tenho um último lugar para conferir: o Monte Chiliad.
Assim que cheguei, peguei minha câmera e dei uma olhada por alguns minutos, mas assim como minhas tentativas de procurar o Bigfoot no jogo original, não havia nada fora do comum. Uma vez no topo da montanha, apreciei as belas paisagens... e a distância de visão de San Andreas.
É bastante chocante (especialmente quando voando em um avião ou jato), e eu me pergunto se a Grove Street Games possivelmente resolverá isso em patches futuros com algum tipo de implementação de neblina como foi usado no original.
Até agora, minha experiência geral com o Edição definitiva trilogia é muito misturado. Por um lado, ainda estou me divertindo apenas revisitando esses jogos. Por outro lado, não posso deixar de sentir que esta coleção precisava de mais tempo no forno. No futuro, tenho uma revisão completa (e revisão de vídeo) planejada, e estou mórbida curiosa sobre quais outras esquisitices gráficas encontrarei quando começar a jogar e explorar os atos posteriores desses jogos. Também estou temendo as missões dos veículos RC, mas talvez eles as tenham ajustado ou, pelo menos, melhorado os controles dos próprios veículos minúsculos.
Fique ligado na minha análise completa para descobrir!
(Esta revisão em andamento é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.)