review project cars
Carregador rígido
Projeto CARROS é um jogo que se deleita em sua inacessibilidade. Foi feito especificamente para pessoas que esperam mais de seus simuladores de corrida realistas. O desenvolvedor Slightly Mad pegou esse desejo e seguiu em frente. O estúdio fez um jogo, mas também formou um clube - que às vezes parece impenetrável, a menos que você seja realmente, realmente purista de gênero de corrida dedicado.
Dito isto, Projeto CARROS significará coisas muito diferentes para subconjuntos muito diferentes de pessoas. Qualquer pessoa que goste de ajustar os dutos dos freios, os ângulos dos braços e criar estratégias exclusivas de pit stop encontrará sua profundidade encantadora. Aqueles que querem apenas vencer outros carros em uma pista descobrirão que talvez literalmente todos os outros jogos de corrida tradicionais ofereçam a mesma coisa com uma fração da frustração.
Velocidades diferentes para diferentes necessidades, eu acho.
garantia de qualidade vs. controle de qualidade
P carros de projeto (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desenvolvedores: Slightly Mad Studios
Editor: Bandai Namco
Lançado: 6 de maio de 2015 (PC), 12 de maio (PS4, Xbox One)
Preço: $ 59.99
Apesar de Projeto CARROS é difícil, é tudo bastante apropriado. Eu nunca corri com carros antes, mas imagino que seja um show incansavelmente difícil. Há cerca de uma dúzia de drivers que estão todos atrás da mesma bandeira quadriculada. A Slightly Mad fez um trabalho fantástico ao criar uma experiência de corrida que reflete a competição na vida real. Enquanto outros jogos costumam parecer corridas ao redor do jogador, Projeto CARROS parece que o jogador é uma pequena parte da corrida.
No entanto, no calor do momento, alguém pode ser perdoado se não concordar com isso. Projeto CARROS 'A IA pode ser tão agressiva às vezes que parece que o jogo está tentando convencer o jogador a finalizar. Os oponentes se desviarão da pista para bloquear o progresso e ocasionalmente o enviarão derrapando na armadilha de cascalho. Certamente, é um retrato preciso das corridas, mas, cara, isso não é um consolo quando condenamos toda a corrida.
A IA não é o único oponente em Projeto CARROS ; você é uma ameaça constante de causar sua própria queda. No raro evento em que você se libertar do bando, o menor minuto de curvas mal calculadas o enviará direto para trás. Um pneu que ultrapassa os limites da pista muitas vezes faz o carro derrapar em uma pilha de pneus, relegando-o a um acabamento inexpressivo. Além disso, este título não é um jogo de bandas de borracha, portanto, uma vez que os líderes tenham criado a separação, é provável que você fique fora do pódio. Mais uma vez, frustrante, mas foi para isso que você se inscreveu quando inicializou Projeto CARROS .
Todo esse aborrecimento não é ajudado pelo fato de que Projeto CARROS inicia a carreira com os níveis mais baixos de corridas de kart, que por acaso são os veículos mais incontroláveis do jogo. É quase como um teste de fogo, um desafio da Slightly Mad de que se você pode comandar essas bestas pesadas, você é bom o suficiente para jogar este jogo. Fui derrotado com tanta facilidade durante essas corridas que me perguntei se ajustar os ajustes do veículo era uma necessidade absoluta para o sucesso.
Isso e onde Projeto CARROS O compromisso de ser para os fãs de simulação hardcore se tornou ativamente prejudicial. Antes de cada corrida, o menu implora ao jogador que faça alterações, mas oferece poucas orientações quanto ao que qualquer coisa faz. Quem conhece os meandros dos carros pode ter grande prazer em ajustar ângulos de curvatura e alterar as alturas da suspensão, mas o leigo ficará imaginando se está em desvantagem. Honestamente, eles provavelmente são.
Independentemente de onde todos esses controles deslizantes terminam, Slightly Mad tem uma ótima direção para oferecer. Todos os carros têm um peso apropriado sobre eles, apenas parecendo flutuantes quando são os veículos mais leves. Projeto CARROS também exige um bom grau de sutileza com o acelerador e o freio, geralmente exigindo apenas tocar no gás para tecer da melhor maneira possível através de um conjunto de voltas. A faceta mais apreciada da direção é que a maioria dos 70 veículos se sente legitimamente única, o que significa que cada um leva algum tempo atrás do volante antes que você possa controlá-lo com eficiência.
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Essa curva de aprendizado não será bem-vinda por todos, no entanto. São necessárias muitas nuances e é difícil de dominar. Isto é especialmente verdade com um gamepad padrão, que é como a maioria das pessoas jogará Projeto CARROS . Esses controladores costumam ser muito exigentes e enviarão o carro mais e mais slapdash do que o jogador pretendia. Aqueles com rodas de corrida adequadas certamente terão um tempo mais fácil.
Um aspecto de Projeto CARROS que nunca deixa de impressionar é sua estética. Tudo é deslumbrante em todos os momentos, mesmo quando o sol o cega enquanto você está tentando encurralar. O cenário pode estar no seu melhor durante as chuvas, o que parece fantástico, mas acrescenta outro grau de dificuldade, pois as estradas escorregadias definitivamente afetam o desempenho da direção. Infelizmente, isso também afeta o desempenho do jogo, pois o tempo chuvoso funciona como uma espécie de teste de estresse e é onde a taxa de quadros caiu mais visivelmente na versão Xbox One do jogo.
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Para um título que se propõe oferecer uma quantidade impressionante de controle, Projeto CARROS é ironicamente bastante raso. Enquanto todos os carros são desbloqueados desde o início, o jogador não tem voz no que dirige ao longo da carreira. Depois de se inscrever para uma nova liga na qual competir, o jogo decide em qual veículo as corridas serão realizadas.
Da mesma forma, fora da progressão padrão da carreira, não há muito o que fazer em Projeto CARROS . Basicamente, tudo se resume ao multiplayer obrigatório, alguns eventos da comunidade e algumas partidas rápidas para um jogador. O jogo não dá muito incentivo ao jogador para continuar jogando, de modo que a movimentação deve ser interna. Se não for, você pode se colocar Projeto CARROS mais cedo do que você imagina.
Na realidade, Projeto CARROS O ritmo da carreira é tal que conflita diretamente com o desejo de continuar jogando. Toda corrida é precedida por uma rodada de treinos e qualificação. Cada um deles dura no mínimo dez minutos. Provavelmente você pode deixar de praticar (fácil, Allen Iverson), mas a qualificação é obrigatória. Ignorá-lo ou simular até o final após uma volta sólida significa que você corre o risco real de começar a corrida em último lugar. Se isso acontecer, é improvável que você termine primeiro. A IA é boa demais para permitir que você supere essas probabilidades. Você provavelmente foi condenado antes mesmo de começar.
É certo que, Projeto CARROS não é para todos. De fato, não é para a maioria das pessoas. É um nicho, e é para quem leva a sério seus jogos de corrida. Faz a maior parte do que se propõe a fazer, e faz isso muito bem. No entanto, falta um apelo amplo, pois a longa curva de aprendizado provavelmente supera o que a maioria está disposta a suportar. Mas, para quem dedica tempo e consegue levar a bandeira quadriculada, este título tem uma experiência extremamente gratificante da qual qualquer pessoa pode se orgulhar, independentemente da familiaridade com os carros.