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Existem algumas filosofias diferentes nas quais os desenvolvedores se inscrevem ao fazer uma sequência. Alguns fazem mudanças no design, outros fazem melhorias iterativas e outros deixam intactas as peças básicas enquanto expandem a narrativa. Agente de quebra-cabeça 2 é definitivamente um produto dessa última filosofia, e os fãs do original provavelmente apreciarão esse fato.
Para os outros, Agente de quebra-cabeça 2 pode ser um pouco mais difícil de vender. Sua milhagem pode variar, e a variação depende em grande parte de quão tolerante você é em encomendar fotografias cronologicamente e em quebra-cabeças de blocos deslizantes.
Agente de quebra-cabeça 2 (PC (revisado), Mac, iOS)
Desenvolvedor: Telltale Games
Empresa: Telltale Games
Lançado: 30 de junho de 2011
MSRP: $ 9,99
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Para os não iniciados, o Agente de quebra-cabeça Nelson Tethers, do Departamento de Pesquisa de Quebra-Cabeças do FBI, através de um Professor Layton -esque esquisito e clique em aventura com quebra-cabeças discretos e independentes. Esta sequela tem como objetivo amarrar algumas das pontas soltas deixadas pelo primeiro jogo, após a primeira viagem do agente Tethers à inquietante cidadezinha de Scoggins, Minnesota. Enquanto o governo estava satisfeito por ter a fábrica de borrachas em funcionamento novamente, Nelson resolveu resolver os mistérios do capataz desaparecido e dos gnomos da lenda.
Continuando a Agente de quebra-cabeça tradição, a história dá algumas voltas inesperadas e é um pouco mais sombria e bizarra do que o estilo artístico pode levar a acreditar. A apresentação funciona bem, mas pode surpreender os jogadores que esperam algo um pouco menos estranho.
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O estilo artístico é baseado nos desenhos de Graham Annable. Ele tem uma estética fantástica de desenho animado que quase parece que foi desenhada em giz de cera sobre tela. A desvantagem da arte desenhada à mão é que a animação varia de chocante a inexistente às vezes. Embora pareça ótima em imagens estáticas, a animação (ou a falta dela) leva algum tempo para se acostumar.
A par do jogo anterior, Agente de quebra-cabeça 2 mostra dublagem bem feita. Cada um dos personagens tem uma personalidade distinta, e muito disso é derivado das vozes. Dos curiosos Tethers ao misterioso Korka, dando as boas-vindas a Valda ou a assustadora Bjorn, você pode dizer que muito cuidado foi direcionado ao trabalho de voz para se adequar ao universo.
Um resultado um pouco infeliz nesta sequência é a reciclagem de ativos do jogo anterior. O mais notável é a música que toca durante um quebra-cabeça, mas alguns locais também foram reutilizados, incluindo o Valda's Inn e o Moose Ear Diner. Os escritores, pelo menos, reconhecem a reforma do terreno, pois Tethers ocasionalmente fará referência a ocorrências do último jogo. No final, há mais ativos novos do que antigos, portanto, é apenas uma pequena diferença no início.
Um dos supostos benefícios de reutilizar locais, personagens e música é que a equipe de desenvolvimento teve mais tempo para desenhar quebra-cabeças. Como o foco central na jogabilidade do Agente de quebra-cabeça desta vez, os quebra-cabeças foram um pouco decepcionantes. Embora eu não fosse tão longe a ponto de dizer que os quebra-cabeças eram ruins, nenhum foi particularmente bom também.
Um quebra-cabeça bem projetado é inteligente e elegante, deixando o jogador satisfeito após descobrir com sucesso. Muitos dos quebra-cabeças em Agente de quebra-cabeça 2 são imediatamente óbvios, alguns podem ser resolvidos por métodos de força bruta, e outros ainda são emprestados da história e até do jogo anterior. Os aficionados por quebra-cabeças reconhecerão imediatamente conceitos como deslizar blocos, atravessar rios, lasers saltadores e encomendar imagens, e eles já terão estratégias para isso.
Uma decisão estranha no design do quebra-cabeça é que alguns requerem conhecimentos matemáticos não triviais para resolvê-los. O conhecimento dos dígitos do pi, o entendimento da contagem da base 2 e até a familiaridade com o Cálculo básico aparecem em vários quebra-cabeças. Embora os nerds da matemática (como eu) tenham poucos problemas, parece outro ponto deselegante que as soluções de quebra-cabeças dependem mais do conhecimento do que da lógica.
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E existem alguns quebra-cabeças seletos cujas regras não são bem explicadas o suficiente, fazendo com que o jogador falhe sem culpa alguma. Embora a penalidade por respostas erradas seja menor, é um pouco frustrante ter um envio rejeitado simplesmente porque um desenho não era claro ou uma regra era facilmente mal interpretável.
Ainda assim, para reiterar, os quebra-cabeças apresentados em Agente de quebra-cabeça 2 não são ruins em geral. Eles simplesmente poderiam ter sido muito melhores. Em vez de ser o bife delicioso e perfeitamente cozido que você sente falta imediatamente após o término, eles são os cereais matinais que são saborosos e vão servir você até a hora do almoço.
Com cerca de quatro horas de jogo total, certamente existem maneiras piores de gastar dez dólares. Os fãs do primeiro jogo aproveitarão o tempo gasto retornando a Scoggins, apesar da pequena queda na qualidade e quantidade do quebra-cabeça. Os recém-chegados quase certamente estariam melhor verificando o original Agente de quebra-cabeça , não apenas para desfrutar de quebra-cabeças superiores, mas também para começar no início de uma narrativa verdadeiramente bizarra e divertida.