review rainbow moon
Os jogos táticos de role-playing ganharam um impulso mais popular com títulos como Táticas de Final Fantasy e Emblema de fogo no Nintendo DS devido aos seus gráficos brilhantes e amigáveis e facilidade de uso.
Depois que RPGs de estratégia hardcore mais notáveis entraram em cena, todo o gênero (junto com os RPGs japoneses tradicionais) abruptamente foi negligenciado em favor do novo influxo de RPGs ocidentais que geralmente inclui um foco na jogabilidade orientada para a ação e em gráficos mais chamativos.
Nesse novo clima, é um pouco incomum encontrar Rainbow Moon como uma adição recente à PlayStation Network, pois o jogo está firmemente dentro das restrições tradicionais dos primeiros SRPGs. Apesar de seu vasto universo e diversas opções de personalização, Rainbow Moon falha em se destacar em um gênero que merece um reavivamento tão necessário.
Rainbow Moon (PSN)
Desenvolvedor: SideQuest Studios
Empresa: EastAsiaSoft
Lançado: 10 de julho de 2012
Preço: 14,99 €
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Rainbow Moon A história começa abruptamente com o protagonista principal, Baldren, sendo distorcido através de um portal mágico para um novo mundo por seu arqui-rival Namoris. Baldren é culpado pelos habitantes locais por todos os monstros que apareceram ultimamente, e torna-se seu dever encontrar seu rival e, o mais importante, voltar para sua casa.
Em várias horas de jogo, a história principal nunca se desvia realmente disso, nem acrescenta qualquer tipo de intriga ou maravilha ao mundo como um todo. Um dos maiores crimes de Rainbow Moon A história da história é que os personagens que você ganha ao longo do caminho geralmente são coletados sem cerimônia por meio de buscas, e não recebem nenhum tipo de histórico interessante.
De fato, o jogo geralmente progride através de uma série de buscas que tornam a mecânica de Rainbow Moon mostrar através do início e desgaste fino rapidamente. Também não há muito trabalho de voz no jogo, embora o pouco que você encontrará possa irritar e envelhecer em pouco tempo (o curandeiro, no qual você confiará durante todo o jogo, é um exemplo especialmente irritante de esta).
Obviamente, a história não é o principal atrativo dos RPGs de estratégia e onde Rainbow Moon é certo que o brilho está no jogo de batalha para batalha. O combate ocorre em grandes grades, onde cada personagem tem um ataque básico e ataques especiais obtidos com compras de pergaminho e subindo de nível. Como a maioria dos SRGPs, o combate acontece como um jogo de xadrez em constante mudança, onde cada ataque precisa ser planejado de forma inteligente, a fim de maximizar os acertos e defender-se adequadamente.
Às vezes, os inimigos jogam sacolas de pilhagem, e um sistema de risco / recompensa entra em movimento para mover os personagens para os locais de pilhagem enquanto ainda estão em batalha, a fim de maximizar o potencial do tipo e quantidade de pilhagem que você ganha nas batalhas. A pilhagem tem um papel importante Rainbow Moon , como uma boa parte do jogo é dedicada ao gerenciamento de seus recursos, para que você use matérias-primas para atualizar suas armas e equipamentos ou simplesmente venda os materiais para obter melhores equipamentos.
Existem muitos outros fatores mais passivos que podem entrar em jogo durante uma batalha, como o tipo de armas que seus personagens usam e sua viabilidade contra armas inimigas, ou seu posicionamento no campo de batalha e habilidades que podem melhorar sua equipe através de posicionamento inteligente. O jogo tem uma curva de aprendizado incrivelmente gradual; as habilidades passivas mal desempenham um papel importante nas primeiras centenas de batalhas.
De fato, a maior queda de Rainbow Moon é que é um pouco fácil demais para o player. Você pode salvar absolutamente em qualquer lugar, desde que não esteja envolvido em uma batalha, e se você morrer, isso não passa de um tapa no pulso, pois você não é realmente punido pela morte além de ter saúde e mana pontos completamente esgotados e forçando você a procurar um curandeiro para gastar as 'Rainbow Coins' suadas para trazer sua condição de volta ao normal. Isso pode constituir seu próprio desafio se os curandeiros nem sempre estiverem perto; masmorras mais difíceis geralmente se tornam retornos frequentes para o curandeiro mais próximo, em vez de qualquer tipo de estoque estratégico de seus suprimentos.
Apesar de todas as minhas reclamações, certamente há algo a ser dito sobre Rainbow Moon Jogabilidade principal: como comida de conforto, é fácil de digerir e sempre confiável. Eu me vi voltando ao jogo para segunda e terceira porções, não necessariamente porque eu acreditava que o jogo me mostraria algo novo e inovador, mas porque os elementos familiares de estratégia e de pilhagem tornaram a jogabilidade geralmente envolvente e ouso dizer - até Diversão.
No entanto, após cerca de 20 a 30 horas de uma busca repetitiva de moagem que me encontrou subindo de nível repetidamente para derrotar inimigos em uma determinada área e derrotar um chefe apenas para abordar novos inimigos que precisariam de mais algumas horas para subir de nível novamente e fazer do mesmo modo, ainda não vi nenhuma história envolvente à vista e meu interesse diminuiu. Eu havia adquirido vários personagens no meu grupo e até aumentado suas habilidades e lhes dado novas habilidades, e ainda não conhecia nenhuma história interessante para nenhum deles ou qualquer motivo realmente convincente para o motivo de me ajudarem em minha missão.
É certo que não acredito que cheguei nem perto de terminar o jogo nas minhas horas de jogo, embora, de muitas maneiras, o jogo pareça um título casual do iOS, pois não exige muito do jogador além do seu Tempo. Se o jogo tivesse uma história envolvente e realmente parecesse mais um 'jogo' do que uma tarefa processual, eu estaria comprometido em finalizá-la adequadamente. Em vez de Rainbow Moon oferece a jogabilidade que você ama, sem nenhum charme ou interesse.