the konami famicom treasures westerners missed out
Perdemos os cortes principais
Nos últimos anos, a Konami se tornou um dos 'bandidos' mais notáveis da indústria. Sua remoção do P.T. demo da loja PlayStation, priorizando a produção de máquinas de jogo e seu manuseio desleixado do Metal Gear As licenças são exemplos de por que são tão mal vistas hoje em dia, mas estão realmente saindo da graça há muito tempo. Muitas de suas franquias de jogos, uma vez celebradas, estão em falta por um bom tempo, deixando-nos sem nenhum sinal de vida. Contra , Morro silencioso ou Gradius . É um estado de coisas extraordinariamente triste, especialmente se você já foi fã.
É mais triste ainda se você considerar a história da Konami. Era uma vez uma força incrível das épocas de 8 e 16 bits, fornecendo jogos inovadores que executavam feitos técnicos incríveis. Foi acrescentando constantemente a um elenco de personagens memoráveis que se tornaram uma marca poderosa. Havia uma coesão corporativa que rivalizava com gigantes como Nintendo e Sega. No entanto, em algum momento do início da era 3D, tudo começou a desmoronar. Ainda produzia jogos excelentes, mas seu espírito inovador e a unidade da marca começaram a diminuir. Eventualmente, seu catálogo ficou inundado de várias versões do Dance Dance Revolution e jogos licenciados. Em 2000, era uma sombra pálida de seu eu outrora diversificado.
Os norte-americanos nem chegaram a ver a Konami da melhor maneira possível. O final da era dos 8 bits produziu clássicos no MSX, um microcomputador doméstico que nunca conseguiu atravessar a lagoa. Enquanto isso, também produzia dezenas de jogos para o Famicom, da Nintendo. Na América do Norte, a Nintendo manteve uma trela apertada em seus editores, restringindo-a a 5 jogos lançados anualmente. No Japão, no entanto, era livre para produzir quantos títulos quisesse e até tinha a opção de fabricá-los em seus próprios cartuchos personalizados. Como resultado, a Konami se tornou uma das editoras mais prolíficas do console. Por aqui, nós os conhecemos pela Castlevania e Tartarugas Ninja série, assim como algumas outras, mas no Japão, era um jogo totalmente diferente.
A coleção Konami Famicom é um lugar mágico, preso em seu próprio bolso. Mesmo no Japão, vários jogos eram títulos licenciados, o que descarta qualquer relançamento, mesmo se a Konami estivesse no negócio de lançar títulos de compilação. O que não é, porque se envergonha do fato de ter proporcionado prazer aos seus fãs.
Independentemente disso, aqui estão alguns jogos de sua biblioteca Famicom que você talvez deva considerar conferir. Como bônus, vou lhe dizer como eles são fáceis de entender se você é um gaijin que não sabe ler japonês.
GANBARE GOEMON (1986)
o Ganbare Goemon A série foi uma das franquias mais proeminentes da Konami no Japão nos anos 90, mas só temos alguns jogos da série no Ocidente, onde é inconsistente e desajeitadamente remarcada como Lenda do Ninja Místico . Isso começou no SNES, mas o Japão teve a série muito mais cedo no Famicom.
O primeiro jogo Ganbare Goemon: Karakuri Douchuu , começou o desenvolvimento como uma tentativa de reproduzir a jogabilidade do arcade original, Mr. Goemon , mas depois seguiu em uma direção completamente diferente. Ele apresenta uma representação bizarra do herói do folclore, Ishikawa Goemon, enquanto ele tenta libertar cidadãos oprimidos do daimyo da região. Foi um jogo razoavelmente simples que levou você a pegar três passes de ponto de verificação em um nível para passar por um portão e passar para o próximo nível.
Há uma quantidade decente de texto dos aldeões, mas geralmente você consegue se não souber ler japonês. A parte mais difícil seria descobrir qual edifício tem os labirintos em primeira pessoa, cada um dos quais contém um passe no ponto de verificação.
GANBARE GOEMON 2 (1989)
A série começaria a ficar mais estranha a partir do próximo jogo. Simplesmente nomeado Ganbare Goemon 2 , apresenta o companheiro principal, Ebisumaru, como o companheiro estranho de Goemon. A jogabilidade fica bastante próxima do original, mas ocasionalmente se desvia para uma ação direta para ajudar a facilitar os encontros adicionais com o chefe. As lojas e pontos de parada foram ampliados para incluir casas de banho e shows de strip impertinentes. Há um pouco mais de texto do que o original, mas ainda é possível se confundir se você não falar o idioma local.
KING KONG 2: IKARI NO MEGATON PUNCH (1986)
Com King Kong morrendo no final do filme, parece que não haveria espaço para uma sequência, mas foi tentada mais de uma vez. King Kong 2: Ikari No Megaton Punch é vagamente baseado no filme de 1986, King Kong Lives . No jogo, o macaco gigante é revivido com a ajuda de um coração artificial e imediatamente escapa do laboratório para começar a causar estragos em busca de uma lady-kong.
O jogo é um tipo de jogo de cima para baixo, onde você deve procurar por mundos semelhantes a labirintos. Para progredir, você destrói tudo à vista jogando pedras gigantes ou seu grande punho peludo. As portas escondidas sob o cenário o levarão a mundos diferentes, e você deve destruir um chefe em cada um deles, se tiver alguma esperança de encontrar o amor peludo de sua vida.
Não há muito texto em King Kong 2 , então, gaijin.
GETSU FUUMA DEN (1987)
Os Belmonts podem ter vivido a história da Konami, mas Getsu Fuuma de Getsu Fuuma Den deveria ter recebido pelo menos uma segunda chance. Enquanto Getsu Fuuma Den carece de controles rígidos, estilo artístico bem executado e layout cuidadoso Castlevania títulos, compensa isso com uma estética estética radical e única.
Neste jogo, Fuuma deve atravessar uma série de ilhas para recuperar três lâminas de ondas especiais. Você se move através de um mapa aéreo até chegar a um portão, quando a ação muda para uma perspectiva de rolagem lateral. Em cada ilha, há também um labirinto em primeira pessoa, não muito diferente dos de Ganbare Goemon . É uma mistura interessante que eu, pessoalmente, prefiro Castlevania II assume uma jogabilidade não linear.
A maior parte do texto do jogo está estritamente relacionada à narrativa. Geralmente é possível se confundir sem conhecer um pouco de japonês.
KONAMI WAI WAI WORLD (1988)
Tudo se resume a isso, não é? A Konami já estava se tornando prolífica em 1988, e quando você conseguir, ostente. Por isso, reuniu alguns de seus personagens (e outros para os quais eles ainda tinham licença) e os transformou em um grande título.
Konami Wai Wai World é um jogo meio confuso. Você joga como mascote da Konami, Konami Man (ou Konami Lady) e deve reunir um time de estrelas da Konami para salvar o verso da Konami do perigo. Você tem Simon Belmont, Goemon, Fuuma, King Kong, Mikey de Os Goonies e uma estátua de Moai. Você também tem a oportunidade de pilotar o Vic Viper a partir de Gradius ou Twinbee de Twinbee em um estágio de rolagem de fotos.
O design do jogo é bastante interessante. Você pode enfrentar os seis estágios em qualquer ordem, e seu objetivo é percorrer cada um deles para encontrar o personagem aprisionado neles e vencer o chefe desse nível. Os níveis são um pouco não-lineares de exploração de maneira semelhante a Metroid . Você tem que usar as habilidades de cada personagem para ter acesso a novas áreas e encontrar outros personagens.
Você vai perder o que Wai Wai World passa como sua história, mas deve ser inteiramente possível confundi-la se você não sabe ler japonês. Mesmo se você puder, tudo está escrito em katakana, que pode ser desconfortável de ler.
GANBARE GOEMON GAIDEN 1 & 2 (1990, 1992)
alguns erros de software apontam para um problema de conectividade física
Enquanto a série principal continuaria no Super Famicom e em outras plataformas, um par de jogos 'gaiden' foi lançado no envelhecimento Famicom. Eles foram em uma direção diferente, fornecendo uma experiência mais tradicional de JRPG, mas com toda a estranheza do Ganbare Goemon Series.
O primeiro jogo envolve Goemon tentando encontrar o cano que faltava. Introduz personagens principais como o kunoichi, Yae. Também dobra os elementos anacrônicos que se tornariam uma marca registrada dos jogos posteriores. É uma experiência completamente louca.
Ganbare Goemon 2 é quase o mesmo que o primeiro, mas mais uma vez mostra a loucura. Na verdade, foi lançado um ano após o jogo Super Famicom que se tornaria Lenda do Ninja Místico aqui na terra dos cheeseburgers. Inclui cenários bizarros como explorar um reino feito de comida deliciosa e viajar para a lua por uma longa escada.
Ambos os jogos são divertidos, mas JRPGs de rotina. Isso significa muito texto, o que significa muito texto em japonês, se você vir o que estou falando.
MOAI-KUN (1990)
Com a obsessão de Konami pelas famosas estátuas Moai da Ilha de Páscoa, parecia uma questão de tempo até que um jogo aparecesse estrelado por uma. Moai-Kun é um jogo simples de rolagem lateral, que permite mover blocos para resolver quebra-cabeças, quase como Aventuras de Lolo , mas com uma nova perspectiva.
A maior parte do texto do jogo está em inglês, por isso é totalmente reproduzível por jogadores mono-linguais.
KONAMI WAI WAI WORLD 2 (1991)
A Konami retornaria para uma sequência em 1991, abandonando os personagens licenciados e mantendo seu estoque de criações originais. A jogabilidade também é totalmente diferente, jogando mais como uma situação em que todos os níveis são diferentes. Você joga como um novo protagonista chamado Rikkle e escolhe entre três conjuntos predefinidos de personagens clássicos da Konami. Nos estágios de rolagem lateral padrão, você pode escolher um power-up que permita a transformação em qualquer um dos três.
Em outras etapas você está jogando Twinbee ou mesmo Gradius , com algumas outras esquisitices misturadas. A maioria dos palcos toca versões embaçadas de suas contrapartes, então o Contra estágio você correndo pela selva, e o Getsu Fuuma Den estágio faz com que você rolar desconfortavelmente da direita para a esquerda.
Há muito pouco texto, por isso é muito mais fácil para os jogadores da América do Norte do que o primeiro título.
YUME PENGUIN MONOGATARI (1991)
No jogo mais vergonhoso da história, a namorada de Penta, o pinguim, está deixando-o porque ele se envolveu demais. Yume Penguin Monogatari é um side-scroller de ação com uma torção. Você tem um limite de tempo para chegar ao final do nível, mas ao longo do caminho, você precisa coletar bebidas para perder peso para eliminar alguns desses quilos em excesso. Pegar comida vai engordar ainda mais, por isso é melhor evitar esses desejos se quiser recuperar sua garota. Embora, talvez não. Sou a favor do auto-aperfeiçoamento, mas também tenho um pouco de respeito.
Você pode jogar facilmente Yume Penguin Monogatari sem saber japonês, mas você vai perder Penta sendo criticado por sua namorada.
FORÇA DE CRISE (1991)
Em 1991, a Konami certamente não era estranha ao gênero scroll-shoot-up. Força de crise leva o que foi aprendido através das várias iterações de Gradius e acelera a ação. É um scroller vertical, que o torna mais semelhante ao Raiden e inclui o sistema de atualização de duas cores encontrado nesse jogo. Único para Força de crise é a capacidade de alterar a configuração do navio para disparar principalmente para frente, para trás ou para os lados. Ele também inclui um modo simultâneo para dois jogadores, uma raridade para shoot'em-ups no Famicom. Um certo poder de fusão funde as naves dos dois jogadores em uma nova forma poderosa que lhes permite trabalhar mais próximos.
Não me lembro de ter visto uma única palavra em japonês em nada, a não ser na tela do título.
LAGRANGE POINT (1991)
Embora os RPGs da Konami nunca sejam tão lembrados como os da Squaresoft ou Enix, ele tinha alguns no Famicom com seus Esper Dream jogos e os mencionados anteriormente Ganbare Goemon Gaiden jogos Seu pico, no entanto, é sem dúvida o retardatário, Lagrange Point . Com um chip especial que permitiu maior profundidade de áudio, Lagrange Point fica em algum lugar próximo ao auge das habilidades técnicas do Famicom. O jogo em si envolve lidar com mutantes em uma estação espacial.
Sendo um RPG, é melhor você estar pronto para ler um texto em japonês, se quiser reproduzi-lo.
A PARTE INFERIOR DA CAIXA DO TESOURO
Ficaríamos aqui o dia todo se eu continuasse listando os mais impressionantes títulos Famicom da Konami. Existem jogos Famicom Disk System como Arumana no Kiseki e Meikyuu Jiin Dababa . Portas Arcade como Parodius e Twinbee 3 . Jogos fofos como Especial Akumajou: Boku Dracula-Kun e Bokutte Upa Biomiracle . E assim por diante.
Os cartuchos Famicom da Konami estão dominando; suas etiquetas tradicionais estendiam-se sobre a maior parte do cartucho, com uma etiqueta final que a Nintendo não colocava em seu próprio cartucho. Os jogos posteriores incorporariam chips personalizados que expandiam suas capacidades de som, chegando em cartuchos mais altos para dominar as prateleiras. De certa forma, eles refletem o conteúdo dos próprios jogos; único e chamativo.
No entanto, por aqui, parece que chegamos ao fundo do barril. Jogos licenciados que geralmente impressionam graficamente, mas não em termos de jogabilidade. Se você é um amante da era dos jogos de 8 bits, definitivamente vale a pena mergulhar no lago Famicom da Konami. A empresa pode ser uma sombra pálida do que era antes, mas a marca que deixou na Famicom é imensa e nunca pode ser apagada.