ubisoft desenvolve ghostwriter a i ferramenta para o primeiro rascunho do dialogo do npc
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'Que barulho foi esse?... Acho que não foi nada'
A Ubisoft revelou que está trabalhando em um novo I.A. ferramenta de roteiro, que a editora afirma ajudará os escritores do estúdio, fornecendo um “primeiro rascunho” do diálogo a ser usado pelos NPCs dentro de seus muitos, muitos, muitos aventuras em mundo aberto.
Ubisoft Ghostwriter, porque esse é o seu nome , foi desenvolvido pelo departamento interno de pesquisa e desenvolvimento da Ubisoft, La Forge, e destina-se a criar automaticamente várias conversas e 'latidos' no mundo utilizados pelos subúrbios de olhos mortos que você encontra em títulos como Assistir cachorros , Assassins Creed, e Grito distante . A Ubisoft espera que a ferramenta permita que seus escritores se concentrem em tarefas “menos repetitivas” – como a escrita do roteiro principal e o diálogo da cena.
Após o anúncio, no entanto, alguns desenvolvedores foram para a mídia social, observando a nova tecnologia com mais do que algumas sobrancelhas levantadas. Alanah Pearce, da Sony Santa Monica, sugeriu que a edição desajeitada de I.A. o diálogo provavelmente levará mais tempo do que simplesmente escrevê-lo, ao mesmo tempo em que observa que o dinheiro gasto na construção e implementação do Ghostwriter poderia ser melhor gasto na equipe de roteiristas. Deus da guerra o diretor Cory Barlog simplesmente respondeu à notícia com um meme de Kratos, que falou muito.
Como escritor, ter que editar scripts/diálogos gerados por IA parece muito mais demorado do que apenas escrever minhas próprias linhas temporárias 🤷🏼♀️. Eu preferiria muito que os estúdios AAA usassem qualquer orçamento que custasse para fazer ferramentas como essa para contratar mais escritores. https://t.co/VKYPeMHiwY
— Alanah Pearce (@Charalanahazard) 22 de março de 2023
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Claro, mesmo que possamos ver o uso no Ubisoft Ghostwriter, a maior preocupação é o fato de que esta é a ponta fina da cunha para jogos, scripts e escrita em geral. Hoje, é “NPC Barks”, amanhã, “diálogo geral”, uma semana depois “diálogo fora das cenas e, eventualmente, “a maior parte do diálogo”, convenientemente economizando uma fortuna para as produtoras pagando editores, revisores e escritores.
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Com cada “avanço” na I.A. tecnologia feita pelo mercado de entretenimento, nos aproximamos cada vez mais de uma distopia tecnológica mais branda. Avanços reconhecidamente impressionantes em I.A. são claramente definido para ser totalmente apropriado pelas maiores empresas de jogos, filmes, quadrinhos, música e outras formas de entretenimento como uma forma de tornar o conteúdo mais rápido, barato e fácil de alimentar as massas.
Sem exageros, parece que estamos acelerando em direção a uma colisão frontal com o mercado de entretenimento mais brando, genérico e hostil ao trabalhador que já vimos.
A Ubisoft está desenvolvendo uma ferramenta de IA 'que visa apoiar os roteiristas (VGC)