o que ha com a categoria de melhor narrativa do game awards
Os indicados a Melhor Narrativa deste ano têm fãs agitados
É aquela época do ano novamente - o Indicações ao Game Awards estão finalmente fora. Como esperado, os maiores títulos AAA do ano, como Deus da Guerra Ragnarok , Anel de fogo , e Horizonte Proibido Oeste dominam muitas das principais categorias e, embora não seja controverso supor que um deles levará para casa o grande prêmio de Jogo do Ano, são as indicações de Melhor Narrativa que estão agitando o Discurso desta vez.
A lista completa de indicados a Melhor Narrativa inclui Ragnarok, Elden Ring, Oeste Proibido, A Plague Tale: Requiem , e Imortalidade . É uma lista razoável, mas previsível, mas, independentemente disso, os fãs estão em pé de guerra sobre Anel de fogo e Deus da guerra em particular. Há muitas tomadas diferentes acontecendo aqui, então farei o meu melhor para tentar dividi-las.
Traga o discurso
Muitos fãs da FromSoft estão realmente ansiosos para ver Anel de fogo recebendo elogios por sua narrativa não linear e focada na construção do mundo. Muitos estão citando que estão acostumados a ver apenas jogos que são muito on-rails e cenas pesadas na categoria Melhor Narrativa, então eles estão felizes em ver alguma variedade na categoria pela primeira vez. Também tenho a impressão de que muitos dos fãs de Soulsborne de longa data veem isso como uma justificativa para o design narrativo da FromSoft como um todo, porque embora seus jogos tenham se tornado cada vez mais conhecidos pela qualidade de sua tradição, esta seria a primeira vez que está sendo reconhecida em larga escala.
Acho que ouvimos 'Melhor Narrativa' e assumimos que o jogo deve ser um tanto linear com um monte de cenas baseadas em diálogos. As 'narrativas' nos jogos devem ser julgadas de maneira diferente e, quando a construção do seu mundo é tão boa quanto a da FromSoft, ela merece ser reconhecida. #gameawards
— Andy Cortez (@TheAndyCortez) 15 de novembro de 2022
Naturalmente, temos o lado inverso, onde muitos jogadores ficam chateados porque Anel de fogo foi indicado para Melhor Narrativa porque seu enredo - pelo menos no sentido tradicional - é tão esparso dentro da experiência do próprio jogo. Há um argumento circulando que, se você precisa de vídeos de lore dump do YouTube para entender a história, talvez essa não seja a melhor representação do potencial de narrativa do meio.
Então há Deus da Guerra Ragnarok , o candidato menos surpreendente para a categoria de Melhor Narrativa que eu já vi. Os dois lados desse debate remontam aos mesmos dois lados do debate do jogo narrativo que temos todos os anos, como uma espécie de rixa de sangue milenar: ou os jogos lineares e cinematográficos têm mérito como histórias de jogos ou não. Alguns vêem Ragnarok como um exemplo claro de quão longe a narrativa de videogame chegou, enquanto outros a veem como outra série estúpida de cutscenes sem qualquer tipo de inovação narrativa.
Elden Ring de Melhor Narrativa é realmente uma farsa lmao
— John Colantonio (@MarioPrime) 14 de novembro de 2022
Esnobas, esnobas em todos os lugares
A maior parte da conversa consiste em jogadores dando suas opiniões sobre os dois maiores indicados na categoria, mas honestamente estou mais preocupado com os indicados de Melhor Narrativa, ou mais especificamente, os títulos que foram esquecidos apesar de serem algumas das melhores histórias. experiências guiadas do ano.
O fato de que A Parábola de Stanley: Edição Ultra Deluxe não é mencionado é honestamente criminoso. A versão original do jogo foi lançada em 2013 e ainda é citada como um dos melhores jogos narrativos já criados. Estava muito à frente de seu tempo como um comentário mordaz e atencioso sobre jogos, jogos como arte e arte em geral. o Edição Ultra Deluxe foi tão bom - acabei dando nota 10 na minha avaliação , e realmente parecia a próxima evolução do A parábola de Stanley A sátira perfeita da indústria de jogos, antecipada para 2022.
NORCO , uma aventura gótica do sul de apontar e clicar nas terras baixas da Louisiana, foi facilmente um dos meus jogos favoritos do ano. É uma brincadeira surreal e linda baseada em toneladas de pesquisas da vida real, e eu realmente não consigo pensar em outro jogo que joguei que capture a mesma vibração. NORCO recebi uma mensagem do Game Awards como indicado para Melhor Estréia Indie, mas tinha certeza de que seria um candidato a Melhor Narrativa também.
Disperso é outro título que recebeu muito amor dos fãs e da premiação deste ano, mas acho que também merecia um lugar na categoria de Melhor Narrativa. Claro, é um joguinho fofo onde você joga como um gato e faz amizade com robôs, mas acho que também é um dos mais histórias esperançosas e doces sobre o fim do mundo que vejo há muito tempo - e adoro ficção apocalíptica.
sinalizado ' ausência da categoria de Melhor Narrativa - ou qualquer categoria no Game Awards, na verdade - é o mais hediondo para mim este ano. Ele tem uma construção de mundo verdadeiramente assustadora e atraente e usa tudo, desde seus visuais / ambientes, design de som e sistemas de jogabilidade para tornar essa história ainda mais eficaz. Jogos de terror geralmente são uma pílula difícil de engolir, mas quando se trata de sinalizado , Eu absolutamente não queria largá-lo.
Há muitos outros que também mereciam uma indicação, ouvi dizer, que ainda não comecei a jogar, como Arrependimento , Xenoblade Chronicles 3 , e Cidadão dorminhoco .
O que “Melhor Narrativa” realmente significa, afinal?
Como alguns apontaram, é difícil discernir o que a “Melhor Narrativa” realmente implica em primeiro lugar. Com categorias como Melhor Design de Arte ou Melhor Performance, fica bem claro o que eles estão premiando, mesmo que essas disciplinas exijam muito trabalho e experiência para serem perfeitas. O problema da narrativa em jogos é que ela pode ser implementada de um milhão de maneiras diferentes e igualmente válidas, então às vezes é mais difícil ter uma linha de base de comparação.
Não está muito claro se o prêmio deveria elogiar a própria história do jogo em termos da qualidade da narrativa que está sendo contada em primeiro lugar, ou elogiar como essa história faz parte do jogo por meio de seu design narrativo e inovações em mecânica de jogo focada na narrativa. As histórias já são tão subjetivas para começar, ter o que faz uma boa narrativa interativa ser um alvo em movimento apenas confunde ainda mais o consenso.
Imagine se a maior premiação de videogame tivesse essas categorias pic.twitter.com/v1hIZxS0nm
—Tyler Glaiel (@TylerGlaiel) 14 de novembro de 2022
como fazer uma lista duplamente vinculada java
Não levamos os Game Awards a sério, mas também
Independentemente dos critérios, acredito que a maioria das categorias no Game Awards especificamente será dominada pelo lançamento AAA de aparência mais brilhante do ano. Eu sinto que o Game Awards fica neste estranho espaço paradoxal todos os anos. Ninguém realmente leva isso a sério porque um, é um meme, mas dois, as indicações e os vencedores muitas vezes não parecem um reflexo verdadeiro de quais títulos mereciam reconhecimento. Ao mesmo tempo, é um dos maiores eventos de jogos do ano de alguma forma, porque acho que Geoff Keighley tinha dinheiro suficiente e amigos poderosos para jogar nele que parece ter mais legitimidade do que qualquer outra premiação de jogos? É bizarro se você me perguntar.
O sistema atual é uma mistura de votos de fãs e da indústria, e as indicações são feitas por um “ júri de votação de mais de 100 mídias de videogame e canais de influência .” Acho que faria sentido que os jogos mais jogados do ano fizessem parte da lista sobre alguns que poderiam ser mais merecedores apenas por números absolutos, mas se você me perguntar, a coisa toda poderia ser revisada para refletir melhor os verdadeiros jogadores sentimentos. Não tenho ideia de como isso pode ser feito, mas tenho certeza de que alguém mais esperto do que eu poderia facilmente descobrir.
Você gosta do que gosta
Parece uma situação confusa em praticamente todas as frentes, porque se há uma coisa que sei com certeza sobre os jogadores, é que parece que nunca concordamos em nada. Para começar, francamente, nunca levei o Game Awards tão a sério, mas é difícil negar seu domínio sobre a indústria. Acho que, por enquanto, vou seguir meu plano habitual - assistir ao Game Awards por curiosidade mórbida e procurar outras instituições para ouvir sobre os melhores jogos do ano, como BAFTA, DICE Awards ou GDC Awards, para exemplo, ou apenas algumas das publicações de jogos online que conheço e confio.
É fácil cair na armadilha de levar os prêmios muito a sério, seja como validação ou insulto, mas é importante me lembrar de vez em quando que meu prazer em um jogo não é definido pelo que qualquer outra pessoa tem a dizer sobre ele, exceto eu.