resenha xenoblade chronicles 3

EU TENHO ALGO PARA VOCÊ
Depois de ver a primeira imagem do original Crônicas de Xenoblade tantos anos atrás, eu nunca em meus sonhos mais loucos presumi que estaríamos recebendo várias sequências. Xenoblade Chronicles 3 , sem dúvida a entrada mais acessível até agora, é mais um exemplo de por que estou feliz que o Monolith Soft esteja aderindo a ele.
(Esta revisão é relativamente livre de spoilers e discutirá apenas elementos específicos da história até o capítulo 2.)
Xenoblade Chronicles 3 ( Nintendo Switch )
Desenvolvedor: Monolith Soft
Editora: Nintendo
Lançado: 29 de julho de 2022
MSRP: $ 59,99
Com uma premissa relacionável e fácil de entender, Xenoblade Chronicles 3 tem um tempo de inicialização muito mais rápido do que muitos outros JRPGs. O tempo e o que você escolhe fazer com ele é um tema enorme, e é o cerne emocional da narrativa. Nossos seis membros principais do grupo têm uma vida útil limitada (com unidades chamadas “termos”), todos a serviço de um dos dois reinos em guerra (três pessoas de cada lado). Como resultado de uma reviravolta do destino, eles acabam se encontrando em circunstâncias auspiciosas.
Há muitos flashbacks intercalados na história com o passar do tempo (com alguns deles aparecendo muito tarde), que tanto informam a macronarrativa quanto ajudam a detalhar os personagens principais. Você obtém vibrações reais da escola de bruxos, enquanto equipes de crianças com poderes competem umas com as outras e fazem escolhas que afetam seus relacionamentos nos dias atuais. Há um empurrão e puxão aqui que reverbera durante todo o jogo.
O constante conflito deste mundo é o que torna as coisas interessantes. Podemos ver muitos exemplos da vida provinciana, bem como algum tempo de inatividade bobo, todos justapostos às horríveis realidades do campo de batalha. Como as almas dos soldados mortos alimentam as máquinas de guerra de ambos os lados, as coisas podem ficar pesadas. Permitir que o coração do grupo (Noah e Mio) sirva como off-seers (oficiais treinados que devem levar almas para a vida após a morte depois de cair na batalha) fornece uma lente enfática e relacionável através da qual a história.
Devo dizer que comprei a linha de gancho e chumbada do mundo apenas cinco ou mais horas depois. Nesse ponto, eu conhecia a festa principal e estava viciado em descobrir o que vai acontecer com todos - dado, você sabe, o conceito de morte predeterminada e expectativa de vida limitada. É profundamente contemplativo às vezes (sem exagerar ou se tornar poético com diálogos excessivamente floridos), como naquela vez Keanu Reeves fez todo mundo chorar .
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Os relacionamentos que todos têm uns com os outros são uma grande parte do motivo pelo qual eu comprei. Como cada metade dos seis principais vem de um lado diferente da guerra, cada pessoa tem uma visão diferente da situação ou uma atitude diferente – e isso nem sempre combina bem com a outra facção. “Envelhecer como um conceito estrangeiro abominável” é um tropo clássico de ficção científica, mas é jogado aqui de maneiras interessantes que fazem sentido dentro de seu próprio universo. Eu também sou um otário para histórias “marcadas para a morte” por causa da tensão inerente.
Embora muitas pessoas provavelmente se oponham a qualquer forma de visual do Switch, Xenoblade Chronicles 3 é impressionante olhando por qualquer padrão. Eu tirei uma tonelada de capturas de tela deste mundo lindo por diversão que estou ansioso para pingar uma vez que o estatuto de limitações do spoiler estiver pronto e espanado, e tudo é apoiado por uma trilha sonora incrível que pode ou não ser esnobada no The Game Prêmios. Um dos meus únicos problemas quando se trata do estilo visual são as animações durante algumas cenas – elas podem parecer de madeira, especialmente quando os personagens se movem e entram e saem de cenários.
Ele exibe algumas sequências de ação muito legais, e para aqueles de vocês que não curtem o Xenoblade dubs, o áudio duplo está lá para você. Com aquilo em mente, adorei essa dublagem . Com diálogos como “faísca isso”, “deffo”, “quanto poder mágico esse geek tem” e “rainha cadela”, ele vai de maravilhosamente exagerado a hilário de rir alto. As performances espirituosas podem ficar bem atrevidas, especialmente se estivermos falando de Eunie, a rainha do atrevimento. O estóico Nopon Riku também traz um bom contrapeso para as criaturas Nopon animadas e barulhentas da série, e eu sempre gosto de sair com essa equipe. Além disso, quem não pode amar um fornecedor de NPC chamado ShillShill.
Xenoblade Chronicles 3 permite que você saiba que sim, este é um Xenoblade sequela, mas também tem suas próprias regras. A exploração é muito mais divertida porque as caixas de areia geralmente são maiores, e a capacidade de aumentar ou diminuir o zoom (todo o caminho em primeira pessoa) e trocar os membros do grupo é um toque agradável em termos de imersão. As trilhas de migalhas de pão estão disponíveis como uma alternância opcional para eliminar a falta de objetivo, e o mapa verifica automaticamente os pontos de interesse para você, sem mapas desagradáveis cheios de pinos inúteis.
O jogo leva você na direção de participar sem puxar os dentes, incentivando os jogadores a conversar com as pessoas pela primeira vez para um pequeno ganho de reputação. Há até bônus para natação mais rápida, refeições melhores (que fornecem bônus cronometrados), velocidade de corrida mais rápida e assim por diante. As missões geralmente são descobertas no mundo superior com listas de missões tradicionais baseadas em menus, ou conversando com seu grupo em um acampamento depois de ouvir rumores enquanto estiver fora de casa. Com entregas de suprimentos (grandes baús de bônus vindo do céu) acontecendo em meio a coisas como conflitos de dois lados (onde você pode escolher um lado para um conjunto separado de recompensas) e monstros brilhantes indicando recompensas maiores, sempre há algo acontecendo.
Os recursos convenientes de viagem rápida e “salvar em qualquer lugar” estão de volta para Xenoblade Chronicles 3 , e embora existam muitos tutoriais, a maioria deles são caixas de texto rápidas que você pode pular. Um dos únicos problemas técnicos que tive com o jogo envolveu algumas quedas de framerate em áreas específicas onde há muita coisa acontecendo , mas na minha experiência pessoal, a maior parte disso foi em cutscenes. Eu havia encontrado um trecho do jogo em que os tempos de carregamento eram um pouco mais longos do que o normal (incluindo áreas em que eu já havia estado ou de onde eu havia retornado), o que foi resolvido após a reinicialização do jogo. Tudo dito, quaisquer inconvenientes foram menores, mas seu limiar de terror de taxa de quadros pode ser diferente.
Semelhante a outros Xenoblade jogos, o combate começa muito simplista com ênfase no auto-ataque e, ocasionalmente, aparecendo uma arte (habilidade). A princípio, não há desvantagem real em apenas enviar spam para artes quando elas aparecem, e você não pode trocar de classe ou experimentar novas construções tão prontamente. Existem algumas nuances, no entanto, que continuam ao longo do resto do jogo.
Cancelar ataques automáticos (depois que eles acertam) em artes é ótimo, assim como cancelar artes em supers (que são carregados lentamente através de artes ou ataques automáticos). Algumas classes também podem derrubar anéis de cura/buff, e alguns bosses jogam anéis de debuff/dano no chão para evitar. Com linhas de aggro fáceis de ler (azul significa que o inimigo está centrado em um tanque), você pode ver como precisa ajustar ou trocar entre os membros do grupo para recuperar o aggro ou curar o grupo. (Todos os seis membros principais podem ser trocados para dentro e fora de combate e serem controlados.)
Cerca de cinco a dez horas (dependendo da sua velocidade), você desbloqueará o sistema de classes, que abre a personalização do grupo. Embora todos comecem com uma função “central” que é governada por três funções (atacante, defensor, suporte (curador)), você desbloqueará lentamente a capacidade de qualquer membro do grupo trocar para qualquer função. À medida que você sobe de nível, você desbloqueia mais slots de acessórios e gemas, mais classes e parte para as corridas de personalização.
Passivas, alterações de arte, potencial de combinação, gemas que têm efeitos especiais (como desenhar aggro no início ou permitir que os curandeiros ressuscitem os membros do grupo mais rapidamente), está tudo na mesa. Comecei a experimentar construções como offtanks que eram principalmente orientados a danos, mas podiam agarrar inimigos e aliviar o calor se o tanque principal caísse na batalha. O grande número de classes de suporte também incentiva a estratégia além da cura bruta, com buffs e feitiços ofensivos na mistura. Eu ansiosamente tirei o máximo de todas as classes em um dos três papéis para cada personagem para que eu pudesse misturar e combinar artes; abrir mais três vagas para artes de classe cruzada (além das três que você já tem) é fundamental.
Então, como estou mencionando bastante na revisão, o grupo principal de seis é estático (embora, novamente, eles possam ser personalizados e mudar de classe), e você também recebe um sétimo membro do grupo 'herói convidado'. Alguns são opcionais e fora do comum, e vários são necessários através da história. Esses são personagens automatizados que possuem equipamentos estáticos e predefinições, mas adicionam um pouco de penugem ao combate e podem reforçar as fraquezas do grupo se você quiser usar uma programação não convencional.
Então você tem o sistema Ouroboros, que, para ser muito vago e muito simplista, combina dois personagens em um mecanismo controlável em combate, meio que lembrando Xenogears . Embora existam naturalmente três combinações de links de Ouroboros (dois membros do grupo predefinidos sempre sincronizam juntos), cada pessoa tem sua própria forma de Ouroboros e árvore de habilidades. Eu disse que haveria camadas!
Em teoria, usar Ouroboros em combate apresenta uma reviravolta interessante, pois tecnicamente elimina dois membros do grupo em favor de um corpo, então você potencialmente perderia um curador ou tanque (temporariamente) ao se unir. No entanto, eu gostaria que o sistema fosse um pouco mais econômico por natureza (talvez usado apenas em certas batalhas), ou um pouco ajustado. Dependendo de como você faz isso, pode ser visto como uma coisa extra para microgerenciar, que o afasta das construções divertidas que você acabou de gastar muito tempo ajustando. Embora haja alguma personalização leve para Ouroboros, não é tão profundo quanto o sistema de classes, e a capacidade de trocar livremente para a forma Ouroboros não foi tão tentadora ou satisfatória quanto eu esperava.
Claro, tem seus usos estratégicos. Se um membro do grupo estiver prestes a morrer ou ficar agressivo quando não deveria, você pode trocar para a forma Ouroboros para descanso, que é protegida por um medidor de superaquecimento em vez de uma barra de vida tradicional. Uma vez que ele superaquece, você precisa esperar um período de resfriamento para usá-lo novamente com esse par específico. Mas em muitos encontros, especialmente lutas de lixo no mundo superior, você simplesmente não precisa disso. Lutar contra inimigos de elite (inimigos com cartões de título azuis ou laranja, vistos na imagem do mundo superior acima) pode adicionar um pouco de emoção às festividades, mas achei o sistema Ouroboros um pouco saturado – e queria ver um pouco mais de carne nesses ossos.
Mais uma vez, porém, Xenoblade 3 une tudo e faz tudo valer a pena. Ouroboros tem um enorme impacto no enredo, e toda vez que eu vejo a CPU tomar a decisão de sincronizar dois membros do grupo (acompanhados por um grito de voz não muito diferente da mídia popular Sentai), eu sorria, se me lembro as conexões que tiveram durante a viagem e seu relacionamento. Ele se equilibra e você nem precisa usar Ouroboros se não gostar.
Por causa da maneira como tudo afunila de volta ao núcleo emocional, este não é um “primeiro mergulho na piscina” ruim se você nunca jogou um Xenoblade jogo antes. Xenoblade Chronicles 3 não precisava fazer muito para me manter investido, já que eu estava all-in muito cedo. O elenco, o peso da história e a liberdade de composição da festa são o trio de poder que me conquistou. Mesmo durante alguns dos momentos mais lentos da narrativa, eu estava brincando com estatísticas e loadouts, e ainda impulsionado pela necessidade de ver onde todos terminaram.
(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.)
9,5
Soberbo
Uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas elas são insignificantes e não causarão grandes danos.
Como pontuamos: O Guia de Revisões Destructoid