review resident evil hd remaster
O legado da mansão vive
Reproduzindo o original Resident Evil foi uma experiência A mansão, a tranquilidade, o mistério de tudo - antes que as orientações fossem facilmente acessíveis de todos os cantos da Internet, perder-se era praticamente um dado, e era uma explosão.
Segredos foram trocados entre nós, jogadores, contando sobre quartos e itens ocultos, e a maioria deles era precisa. A Mansão Spencer era um verdadeiro tesouro, e isso não poderia ter sido mais verdadeiro no remake subsequente do GameCube e, agora, na recente edição em HD.
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Resident Evil HD Remaster (PC (revisado), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Desenvolvedor: Capcom
Empresa: Capcom
Lançado: 20 de janeiro de 2015
Preço: US $ 19,99
Então, o que é Resident Evil HD ? É basicamente um remake de tiro por tiro da versão GameCube. Como os fãs sabem, essa iteração apresentava um layout remixado da mansão, um diálogo recém-criado e, é claro, um novo brilho visual. Disse brilho foi severamente atualizado para a era moderna com HD , além de alguns outros extras minúsculos e um preço de orçamento. Também está disponível para praticamente tudo, menos o Wii U.
Esta análise é baseada na versão para PC e, devo dizer, a Capcom fez um bom trabalho. Além das opções integradas para uma tela widescreen e proporção original, também há suporte para resoluções de até 1920x1080 nativamente, uma alternância de 30/60 FPS e alguns outros sinos e assobios. Não vai excitar os fãs mais exigentes de PC em termos de funcionalidade aprimorada, mas faz o trabalho. Você pode ter uma visão completa de todas as opções de PC no vídeo abaixo, se estiver curioso.
Embora seja aprimorado, ainda há muito queijo em termos de tom. A introdução ainda evoca sentimentos nostálgicos de velhos filmes de terror, o diálogo ainda é hilariante, e as 'cenas de abertura de porta' são mantidas. Embora alguns possam achar que tudo isso poderia ter sido atualizado para elevar ainda mais o remake do GameCube, fico feliz que a Capcom não tenha alterado o coração e a alma da franquia. Um dos maiores problemas dos jogos recentes é a propensão a uma tentativa de contar histórias sérias, o que não combina bem com a incrível ação Wesker de socar pedras e teletransportar.
Você ainda terá muitas melhorias, porque os modelos estão ótimos, especialmente em um PC de ponta com todas as configurações levantadas. Ele sopra a versão GameCube da água e parece incrivelmente suave e fluida. Isso funciona muito bem com os novos controles, que evitam os antigos 'tanky' (embora você ainda possa ativá-lo, se quiser), permitindo uma troca direcional instantânea e a execução automática sem pressionar um botão desajeitadamente (lembra? )
Durante muito tempo, a Capcom alegou que os controles dos tanques eram uma necessidade e adicionados à 'tensão' da série. Embora eu não tenha necessariamente um problema com o crescimento do conceito, fico feliz por agora opção usar manuseio moderno para quem deseja. Agora todo mundo está feliz - e adivinhem? A tensão ainda está lá. Capcom parvo. Embora no final, note-se que os desenvolvedores não foram tão progressistas que acrescentaram a capacidade de mover e atirar. Além disso, os itens ainda precisam ser equipados manualmente por meio de uma pausa, acesso ao inventário e seleção de um novo item ou arma. É um processo rápido quando você pega o jeito, mas é uma relíquia, principalmente porque você ainda precisa equipar a faca manualmente.
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Os ângulos fixos da câmera também são algo que você pode ver como cinematográfico ou irritante. Estou em algum lugar no meio. É chocante correr para a frente, trocar a câmera e ficar desorientado (se você mantiver a direção anterior, seu personagem continuará nessa direção, por isso não é enlouquecedor), mas eu amo essa sensação de 'última posição' quando você se aproxima contra um zumbi se aproximando no final de um corredor.
O jogo atual ainda é praticamente perfeito, e eu realmente acredito que a mansão ainda é a melhor configuração até hoje. Anos depois, ainda não tenho todos os andares mapeados, e há muitas surpresas reservadas, mesmo para jogadores veteranos. O fato de os dois personagens jogáveis (Chris e Jill) não terem a mesma história ou layout ainda me impressiona, porque eles parecem duas jogadas fundamentalmente diferentes, apesar de estarem no mesmo local.
Apenas quando Resident Evil está começando a ficar obsoleto, é quando a Capcom lança um novo conceito, inimigo ou arma brilhante em seu caminho. O ritmo é definido por qualquer padrão, se você está completamente perdido ou conhece todos os caminhos. Se você escolher, também poderá optar por um modo fácil, fácil ou normal logo de cara, com dificuldades para chegar mais tarde. Na opinião deste homem, o novo modo fácil é provavelmente a melhor introdução para os novatos em toda a série.
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Existem também algumas outras fixins modernas, como um placar de conclusão, uma galeria de filmes, um manual do jogo e alguns desbloqueios da velha escola como um modo inimigo invisível. Dado que o jogo deve durar cinco horas na extremidade baixa e 10 a 15 na parte alta, e vale a pena concluir pelo menos duas vezes, há muito o que desfrutar aqui com Resident Evil HD .
Embora eu adorasse a chance de jogar um remasterizado Resident Evil 2 pela primeira vez com controles atualizados, fico feliz que a Capcom tenha decidido reviver a primeira entrada novamente. Resident Evil é realmente um clássico atemporal que todas as gerações devem desfrutar e um exemplo perfeito de como fazer sobrevivência horror sem enfeitar os jogadores com um arsenal completo.
Bem-vindo de volta à mansão.
( Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor. )