review rhythm heaven fever
O que é preciso para um jogo ser universalmente divertido? Essa é a pergunta que a maioria dos desenvolvedores de jogos gostaria de responder, mas é mais fácil falar do que fazer. Meu palpite é que tudo se resume a explorar o meio para o que ele faz de melhor - utilizando conexões multissensoriais para quebrar as barreiras entre o mundo 'real' e o mundo do 'jogo'. Se você olhar para as franquias de jogos mais populares da história, Chamada do dever , Wii Sports , Aves com raiva , Heroi da guitarra , etc. - você verá que cada um quebrou essas barreiras de uma maneira que ressoava profundamente com as pessoas em um nível primordial.
Vai Rhythm Heaven Fever ressoam com a população em geral dessa maneira? Eu acho que é possível. Definitivamente, utiliza estímulos multissensoriais de maneiras que instantaneamente fazem o jogador se sentir conectado ao mundo do jogo. Ele também vem com um tipo de 'Muppet cool' que historicamente atrai crianças, adolescentes, adultos e praticamente todos os demais. É muito estranho e pouco convencional para parecer insincero ou pouco inspirado, e é muito focado em explodir seu cérebro com pura alegria para ser visto como qualquer coisa, menos como um deleite caprichoso.
Rhythm Heaven Fever (Wii)
Desenvolvedor: Nintendo, TNX
Editor : Nintendo
Lançado: 13 de fevereiro de 2012
MSRP: $ 29,99
Ao contrário de outros jogos de música que tentam simular o ato físico de tocar um instrumento, Rhythm Heaven Fever transmite para o jogador como sente tocar música. Você já ouviu um músico dizer algo como: 'Quando estou tocando, às vezes sinto que estou voando sobre o oceano em velocidades supersônicas, no meio de uma luta com um polvo gigante em chamas ou fazendo amor com um ser etéreo e bonito enquanto monta uma nuvem para o céu '? Com certeza, mas raramente vi um jogo de ritmo pegar essas emoções e tentar expressá-las diretamente ao jogador. Esse é apenas o começo do que faz o Paraíso do ritmo série tão especial - ousa dar uma olhada no estado emocional de um músico verdadeiramente apaixonado (nesse caso, esse músico é Tsunku, o diretor musical da série).
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Embora este jogo não tenha polvos flamejantes, ele apresenta um samurai lutando contra uma multidão de demônios espectrais, animais de estimação voando alto acima do oceano em velocidades supersônicas enquanto jogam badminton, um par de elfos de madeira que andam nas nuvens, extremamente excitado, e muitos momentos estranhos com uma variedade de símios entusiasmados. Rhythm Heaven Fever traz esses tipos de vôos surreais e intangíveis de fantasia e os interpreta literalmente, tudo isso definido como batidas inegavelmente infecciosas.
Com algo tão estranho, você precisa realmente trabalhar para tornar tudo palatável. Rhythm Heaven Fever parece saber disso e trabalha muito para ser acessível. O visual é bem trabalhado, mas extremamente fácil de digerir em alguns segundos, como um sinal de trânsito bem projetado. A música também é bastante simples, mas muito forte e vem em quase todos os estilos que você pode imaginar. É uma coisa extremamente expressiva, embora nunca de maneira potencialmente ofensiva ou irritante.
O mesmo vale para os efeitos sonoros. Enquanto eles não estão exatamente no mesmo foco que os visuais e a trilha sonora, eles são tão importantes no cenário geral. Todo som no jogo tem um inegável 'oomph' e foi claramente escolhido (junto com os vários cenários bizarros do título) por quanto prazer direto eles podem evocar do jogador, e não em quanto sentido eles fazem. Por exemplo, você vai se divertir muito ajudando três bonecos de metal 'donk-donk' um no outro para alimentar seu dirigível espacial sobrenatural. É divertido de uma maneira que você nunca imaginou - inexplicavelmente bizarro, mas inegavelmente satisfatório.
Os controles também são mais divertidos do que provavelmente merecem. As entradas não são muito mais simples que isso - tudo é acionado pressionando A, juntando A e B, ou mantendo ambos pressionados e soltando no momento certo. Não requer a memorização do layout de um controlador de três botões como o GBA Paraíso do ritmo e não requer nenhuma destreza motora realmente boa, como os movimentos de filme no título do DS. Enquanto Rhythm Heaven Fever pode ser extremamente difícil às vezes, essa dificuldade nunca é devida aos controles. Se você falhar neste jogo (e confie em mim, você o fará), sempre será devido à sua incapacidade de manter o ritmo.
Tocando em cada estágio regular é como aprender uma parte de uma música mais longa e complexa. Após quatro estágios regulares, você toca um estágio de 'remix' que reapropria os quatro cenários anteriores e os funde em uma composição totalmente nova e completa. Embora eu realmente goste das etapas individuais, esses níveis de remix são onde o jogo realmente brilha, pois eles testam sua capacidade de permanecer fluido e focado até nos climas sônicos mais imprevisíveis. Como qualquer bom videogame, Rhythm Heaven Fever gentilmente, mas com firmeza, ensina a tocar, cultivando gradualmente seu nível de habilidade para que, no final, você possa realizar proezas de ritmo sobre-humano que você provavelmente nunca pensou que fosse possível. Essa é uma maneira pateta de dizer que a dificuldade de escalar no jogo é quase perfeita.
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Isso vem em grande parte da variedade surpreendentemente grande de maneiras que o jogo considera adequadas para desafiar a batida interna do jogador. Às vezes, os recursos visuais estão lá para ajudá-lo a manter o ritmo, mas, de repente, eles lançam o script em você, potencialmente fazendo com que você fique fora do tempo e forçando você a realmente flexionar seu metrônomo interno. Por outro lado, haverá momentos em que o tempo muda radicalmente; portanto, você precisará de dicas visuais para ajudá-lo a se manter atualizado. Em estágios particularmente difíceis, o visual e a batida se alternam, jogando você de volta e conectando você de volta à batida, testando verdadeiramente sua capacidade de seguir o ritmo, independentemente da distração e da intimidação. Isso é apenas o começo de como o jogo vai fazer você suar.
Mais tarde, o jogo começa em camadas de pistas auditivas e visuais, exigindo que você acompanhe duas ou mais coisas ao mesmo tempo. Existem camadas de líderes de torcida empunhando livros, camadas de bolas de futebol saltitantes e até camadas de selos adoráveis. Eles o forçarão a pensar simultaneamente rápido e a pensar no futuro, mantendo o seu ritmo inabalável vivo. De repente, os downbeats mudarão para upbeats, forçando você a apreciar o espaço rítmico negativo que você havia trabalhado anteriormente para evitar.
Depois, há as dicas de 'Simon diz', sugestões de antecipação, dicas falsas e a evacuação repentina de todas as dicas, fazendo você confiar na memória muscular e no instinto. Depois de se acostumar com isso, você terá a tarefa de alternar entre pressionar A e beliscar A e B juntos, para soltar sua pitada no momento certo. Entre todas as misturas visuais, auditivas e táteis, quase sempre há um novo desafio a ser enfrentado Rhythm Heaven Fever . Já joguei o jogo duas vezes (uma vez com a importação japonesa e outra com a localização em inglês) e ainda tenho problemas para sobreviver a alguns dos estágios posteriores.
Por mais difícil que o jogo possa ser, ele ainda prioriza a alegria do jogador sobre qualquer foco em alcançar um estado final como uma pontuação alta. Assim como tocar um show real (e diferente de outros jogos como Heroi da guitarra ou PaRappa the Rapper ), você não para imediatamente de tocar depois de cometer muitos erros. Seja como for, você nunca será expulso da banda no meio da performance. Também como tocar em uma banda real, você nunca saberá exatamente o que o público pensa da sua música. Não há medidores no jogo ou outros medidores para indicar o quão bem você está jogando. Você receberá uma classificação somente quando a música estiver concluída, após o que será solicitado que você a toque novamente, tenha permissão para seguir em frente ou seja elogiado com honras. O que exatamente você fez certo ou fez errado raramente é explicado para você, porque, como qualquer músico que tentou agradar uma platéia sabe, o gosto dos fãs de música nunca é tão fácil de ler.
Isso é praticamente tudo o que há para dizer sobre a principal 'campanha', mas há muito mais a Rhythm Heaven Fever do que isso. Existem toneladas de desbloqueáveis, a maioria dos quais são infinitos jogos totalmente novos que podem ser jogados pelo resto da sua vida, se você for bom o suficiente. Eles testarão não apenas sua habilidade rítmica, mas também sua resistência rítmica. Tenho certeza de que você descobrirá que, quando se trata de manter o ritmo, alguns de vocês são velocistas, enquanto outros são corredores de longa distância e descobrir qual dos dois é o ajuda a avaliar seus pontos fortes e fracos musicais. .
Depois, há os modos para dois jogadores, uma nova adição à série. Os níveis regulares para dois jogadores são bastante divertidos, mas há muito poucos deles. Não seria tão difícil tornar cada nível do jogo jogável por dois, mas, em vez disso, temos uma fração desse número. Esses níveis também não desafiam os jogadores a fazerem algo tão diferente do que eles fazem no modo para um jogador. Felizmente, os infinitos níveis para dois jogadores são realmente divertidos e testam verdadeiramente sua capacidade de trabalhar em conjunto um com o outro. Eles são uma experiência única no Paraíso do ritmo mundo, e só posso esperar que o próximo jogo da série tenha mais deles.
Também no lado negativo, alguns dos níveis parecem muito semelhantes aos dos títulos GBA e DS para serem considerados continuações ou tributos a essas experiências passadas. Se você nunca jogou os jogos portáteis antes, isso não será um problema para você, mas se este não for o seu primeiro Paraíso do ritmo , você pode se sentir um pouco irritado pelo fato de o estágio de robôs em uma esteira transportadora ser quase idêntico ao do jogo no DS. No entanto, existem diferenças - em vez de encher os robôs de fluido, você agora enrosca a cabeça e faz com que seus corações semelhantes à E.T. ganhem vida.
Por mais que esse estágio pareça uma repetição modificada, é inegavelmente ainda divertido e sem dúvida melhor do que o presente no título do DS. Os efeitos sonoros são mais satisfatórios, a música é mais cativante e as mixagens de batidas são mais complicadas. Mais tarde, o palco é trazido de volta para uma segunda rodada, adicionando novas reviravoltas visuais para testar seu ritmo. Embora não seja tão recente quanto o resto do jogo, ainda é uma experiência surpreendentemente envolvente e reveladora.
Hmm, isso realmente não parecia muito deprimente, não é? Deixe-me tentar de novo.
Rhythm Heaven Fever é um jogo relativamente curto, mas é como dizer que o novo conjunto de caixas para CD de três horas que você acabou de comprar é 'relativamente curto'. Assim como em um novo CD, entende-se que este jogo deveria ser ouvido (e jogado) repetidamente. A maioria dos jogadores levará muitas horas para concluir o jogo uma vez e muito, muito mais tempo para desbloquear todo o conteúdo adicional, incluindo quatro estágios do título original do GBA e um modo sem fim que você só pode desbloquear quando conseguir aperfeiçoar cada um. e todas as etapas.
Pode parecer uma dor, mas não é. Mesmo se eu não tivesse nenhuma motivação externa para passar por esses estágios novamente, eu ainda voltaria ao jogo a cada poucos meses, assim como eu escolho meu filme ou CD favorito a cada poucos meses para uma experiência repetida. Rhythm Heaven Fever é o tipo de jogo que pode terminar em menos tempo do que outros títulos AAA, mas você estará cantando as músicas para si mesmo, visualizando os cenários em sua mente e ficará tentado a reproduzi-las novamente por muitos anos. venha.
Mais uma vez, não consegui expressar um verdadeiro infortúnio. Vou dar uma última chance.
Rhythm Heaven Fever falta a opção de jogar o jogo em japonês. Provavelmente isso só incomodará pessoas (como eu) que importaram o título japonês há um tempo e passaram a amar seu som único. A localização em inglês é ótima, no entanto. Às vezes é um pouco menos expressivo que o original, às vezes é um pouco mais engraçado e mais envolvente devido à tradução. Independentemente de acertar alto ou baixo, sempre atinge bem perto do alvo. Ainda assim, imagino que a versão com a qual você esteja mais familiar será a que você preferir.
Há também um nível interminável da versão japonesa que falta, um sobre uma dupla estranha de comédia japonesa. Esses comediantes são pássaros. Um dá um tapa na cara do outro às vezes. Eu amo esse mini-jogo. Foi trocado por Upbeat, um dos minijogos intermináveis e mais chatos do título GBA. Isso é inegável, mas ainda é apenas um pequeno segmento ausente no que, de outra forma, é uma localização excelente.
Assim como eu ainda canto clássico Vila Sesamo músicas para mim mesmo quando estou de bom humor, ou como posso assistir a animações antigas de Terry Gilliam sempre que precisar de uma experiência rápida de induzir um sorriso, acho que tocarei Rhythm Heaven Fever periodicamente pelo menos nos próximos 30 anos. Trinta ossos é um roubo para este nível de diversão de alta qualidade. Você teria que ser um odiador da vida completamente mal-intencionado para deixar passar esse.
Rhythm Heaven Fever oferece a simplicidade e a elegância de 'One Note Samba' ou 'Blister in the Sun', a franqueza da arte de Mike Mignola ou Pendleton Ward e o design de jogo discreto, mas infinitamente variável, de títulos de arcade como Edição Pac-Man Champion DX ou Super Mario Bros . É um dos meus jogos favoritos desta geração - um título que oferece uma educação muito mais forte em design de jogos e uma experiência mais pura, direta e genuína do que a maioria dos jogos no mercado.
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