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Piranha Bytes lançou silenciosamente a porta Xbox 360 Ressuscitado para o público europeu em outubro do ano passado e o trouxe através do Atlântico no final de fevereiro. Ressuscitado é indiscutivelmente ofuscado pelos outros (e populares) jogos de RPG de fantasia escura de Piranha Bytes, e ainda é um longo tempo. Infelizmente, vale a pena esperar ou não, dependendo da sua capacidade de perdoar e esquecer.
Ressuscitado não é tão bom, esmagado sob o peso de seu próprio escopo. Tomado individualmente, Ressuscitado A mecânica de varia de levemente ofensiva a brilhante; Em conjunto, são um amálgama de idéias mal executadas e muitas vezes conflitantes, cada uma das quais extrai a pior das outras.
Ressuscitado é uma tira Möbius de design enlameado.
Ressuscitado (Xbox 360)
Desenvolvedor: Piranha Bytes, Wizarbox
Empresa: Deep Silver
Lançado: 23 de fevereiro de 2010
MSRP: $ 49,99
Por exemplo , você descobrirá em breve que Faranga, Ressuscitado O cenário tropical da cidade é exuberante e sem costura. Enquanto seu náufrago sem nome e naufragado vagueia (muitas vezes sem rumo) pela ilha, ele não encontra paredes invisíveis ou telas de carregamento. Os ambientes são bem detalhados e a fauna fica livre - não é incomum encontrar, por exemplo, um bando de lobos atacando um grupo de gravemoths, ou um clã de gnomos cozinhando refeições e cuidando de suas propriedades (roubadas). Plantas utilizáveis e selecionáveis estão por toda parte - um raminho de hortelã restaura um pouco de mana, uma maçã verde e um pouco de saúde. Apoiado por um sistema climático dinâmico e efeitos de iluminação surpreendentemente competentes, Ressuscitado vende Faranga surpreendentemente bem.
Explorar Faranga só fica mais interessante quando seu personagem-jogador ganha acesso à magia. Usar um pergaminho de levitação para acessar bandidos e recantos anteriormente inatacáveis tem uma certa qualidade zen, e olhar para a terra e o mar a partir do topo das montanhas é simultaneamente sereno e empoderador. Faranga pode ser verdadeiramente bonito, e é bom saber que suas recompensas visuais são os frutos de sua criatividade (isso e sua capacidade de enviar spam no botão de salto conforme necessário). Sempre há algo para ver e fazer em Faranga, e a exploração geralmente é gratificante: mantém seus cofres bem abastecidos e incentiva a experimentação e a individualidade.
As vilas e cidades da ilha mostram atenção semelhante aos detalhes: as docas de Harbour Town parecem morei em enquanto você brinca com soldados e marinheiros, caipiras e clérigos, espadas de venda e prostitutas. E enquanto os NPCs que você encontrará são relativamente baixos, eles também realisticamente plano: eles não permitem que você os roube em plena luz do dia, andam por aí, solicitam sua caridade ou sexo. Eu lembro que Ressuscitado é jogo sobre um homem com um monóculo mágico no olho que luta contra gigantes; mas, em relação a outros jogos do gênero, é fácil encontrar a suspensão da descrença.
Infelizmente, para toda a diversão de explorar Faranga, você realmente não vai querer, graças a Ressuscitado combate quebrado. Eu posso perdoar Ressuscitado por ter controles de combate não intuitivos - na verdade, a maior parte da interface do usuário não é intuitiva, um vestígio de suas origens de PC - mas não por não responder. Enquanto Ressuscitado O sistema de crescimento de personagem permite adicionar pontos à sua escolha de arma; tudo, menos o ataque mais básico, parece lento e, portanto, inútil. Mesmo depois de trinta e poucas horas, o ataque mais eficaz era o padrão. Ataques à distância - arcos, bestas, magia - são um pouco mais atraentes, mas o resultado final ainda é algo parecido com atrito.
Para seu crédito, os inimigos Farangan são espertos - eles atacam em grupos, tentam flanquear você e raramente seguem um padrão de ataque - mas Ressuscitado não fornece as ferramentas para lidar com o ataque. Não importa o fato de que todo texugo assassino e gravemoth em toda a ilha é abençoado com a capacidade de ler mentes.
Não apenas Ressuscitado o combate de fazer explorar a ilha decididamente frustrante - e quebrar a melhor parte do jogo - também arruina qualquer noção de progressão de personagem. Dado que a.) O combate é mal executado eb.) Adicionar pontos de habilidade aos orientados para o combate não muda esse fato, eu apostaria que a maioria dos jogadores gastará seus pontos aprendendo ofícios - alquimia, lockpikcing, smithing, prospecting , caçando - e comprando atualizações incrementais de destreza e força. Desde a Ressuscitado nunca se incomoda em explicar o que exatamente as estatísticas de força e destreza governam, essas compras parecem vazias.
Transformar seu personagem em um artesão variado, por outro lado, é uma faca de dois gumes. Por um lado, ser capaz de criar poções e armas, e roube dos habitantes da cidade, e As peles de colheita enfileiram-se rapidamente nos bolsos, quebrando a economia do jogo. Por outro lado, é uma das poucas maneiras de tirar o máximo proveito da recompensa de Faranga. Partir para uma das muitas cavernas de Faranga para extrair uma veia de ouro, apenas para levá-la de volta à cidade para se forjar um novo colar é gratificante e gratificante. E como você acumula suas matérias-primas durante o curso normal, nunca parece uma tarefa árdua.
Minha última queixa com o Ressuscitado A determinação obstinada de minar a si mesma através de seu combate de má qualidade é a maneira como lida com as brincadeiras emergentes. Eu mencionei anteriormente que a maioria dos Ressuscitado Os NPCs agem de forma realista - se você é esperto, pode levar criaturas inimigas a grupos de aldeões ou soldados, levando-os a pular em seu auxílio (tão necessário). Isso parecerá uma estratégia viável até você perceber que seu personagem-jogador não recebe nenhum ponto de experiência por seu esforço.
Não apenas Ressuscitado castigue o instinto natural de explorar seu belo mundo, interrompendo-o com um combate de merda contra inimigos estupidamente desequilibrados, mas também retém os espólios da guerra quando você tenta ser esperto.
Arrumado .
Ressuscitado as tarifas são melhores nas áreas povoadas, até porque não há tanta luta. As cidades de Farangan são preenchidas, como mencionei, por pessoas relativamente realistas, a maioria delas com nome, histórico e uma busca para você completar. Eles variam de busca de variedade de pântanos a sagas espalhadas por si só, estendendo-se por dezenas de horas.
Essas missões estão escondidas em um diário, ostensivamente emparelhado com um mapa marcando exatamente onde você deve ir a seguir. Infelizmente, isso geralmente não funciona - suas instruções são muitas vezes vagas e, mesmo quando seu mapa decide incluir marcadores (esse nem sempre é o caso), muitas vezes é inútil, especialmente para missões mais longas. Há uma linha tênue entre exploração e errância, e Ressuscitado tropeça com frequência, caindo nas armadilhas que eu já mencionei. Ressuscitado A arquitetura de missão hands-off não é algo com o qual eu normalmente me ressentiria - um pouco de pensamento lateral e independência nunca machucam ninguém, e eu não espero que meus videogames se divirtam - mas isso se torna um problema quando associado a Ressuscitado outras deficiências.
Mas se ninguém quiser que você saia da cidade, Ressuscitado é pura alegria.
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Três facções disputam o controle dos artefatos mágicos de Faranga - os bandidos de Don Esteban, os Guerreiros da Ordem e os Magos, os dois últimos unidos sob o mesmo líder religioso - e Ressuscitado O prólogo prolongado permite que você jogue esses grupos uns contra os outros por diversão e lucro. Mesmo depois que você se comprometeu com um grupo, há muitas pessoas em cada campo com interesses conflitantes, e espremer o máximo de informações e recursos de um grupo sem comprometer sua posição com o outro dá a você um senso de propósito e agência que os falta de narrativa e combate.
E enquanto o clima imprevisível de Faranga pode ser um obstáculo - é difícil explorar se você não pode ver - as pessoas da cidade respondem a isso logicamente. Eles voltarão para dentro, tornando mais difícil roubá-los, por exemplo; à noite, as prostitutas e os guardas saem e os bares ficam lotados.
Infelizmente, embora Ressuscitado realmente brilha nas paisagens da cidade, também é onde o jogo começa a mostrar suas costuras. O diálogo é escrito com competência e a dublagem (inferno, o design do som em geral) é surpreendentemente forte, embora as árvores de diálogo não sejam particularmente sofisticadas. Mais perturbador, no entanto, é que as mesmas meia dúzia de modelos de personagens glitchy povoam toda a ilha; e as animações são turvas na melhor das hipóteses e horríveis na pior das hipóteses - mais de uma vez, os corpos se viraram, apenas para deixar as cabeças que ainda falam voltadas para trás.
Não sou de julgar um jogo pelo seu orçamento, mas é uma pena que Ressuscitado novamente transforma o que deveria ter sido seu ponto forte - interação com os NPCs - em uma causa de crítica.
Acho que pulei a parte do resumo da trama desta revisão - que vai no começo, certo? - mas aqui vai: não se preocupe. É absolutamente rápido e muito pouco, no grande esquema do jogo, acontece nas primeiras vinte horas. Não são apenas as subparcelas e histórias secundárias de NPCs mais interessantes do que Ressuscitado fantasia do clichê, mas o jogo, como sempre, atira no pé com sua entrega.
Ressuscitado seria lento mesmo nas melhores circunstâncias - o que não necessariamente me incomoda - mas é impossível saber quais missões são importantes e quais são periféricas, para que você gaste muito tempo perdido e morrendo, sem realizar nada, sentindo frustrado pelo combate. Sem qualquer momento narrativo para empurrar você através da mecânica do jogo, Ressuscitado parece muito mais alienante.
Por outro lado, quase tudo melhora à medida que o tempo avança - não obstante o combate basicamente travado -, mas eu ficaria pressionado para recomendar Ressuscitado depois das 30 horas que passei até agora.
Escrevendo recentemente sobre videogames e dependência de cocaína, o ensaísta Tom Bissell afirma que 'os videogames, você vê, não têm vantagem. Você tem que apreciá-los. Eles não venha para você ' Na medida em que Ressuscitado está preocupado, há alguma verdade nisso. Em algum lugar, escondido nos picos das montanhas, no fundo de uma caverna sombria ou nos fundos de um prostíbulo esquecido, há diversão em Ressuscitado . Para ser sincero, provavelmente continuarei procurando - mas o farei armado com uma explicação passo a passo e com o conhecimento de que tocar Ressuscitado pode ser um jogo de retornos decrescentes.
Ponto: 4 - Abaixo da média (Os 4s têm alguns pontos altos, mas logo dão lugar a falhas flagrantes. Não são os piores jogos, mas são difíceis de recomendar.)