review rising storm
Diversão antiquada de FPS
Não é sempre que um desenvolvedor trabalha em conjunto com a comunidade de modding para entregar um produto, mas foi exatamente o que aconteceu com o Tripwire Interactive. Tempestade crescente , a expansão autônoma de acompanhamento para Orquestra Vermelha 2: Heróis de Stalingrado .
Em um esforço conjunto para realizar a Segunda Guerra Mundial na frente do Pacífico, as duas forças se uniram para produzir um produto no valor de Orquestra vermelha nome. Eles tiveram sucesso, mas não sem alguns sacrifícios.
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Tempestade crescente (PC)
Desenvolvedor: Tripwire Interactive / Rising Storm modding community
Editor: Tripwire Interactive
Data de lançamento: 31 de maio de 2013
Preço: 14,99 €
Rig: Intel i3-2370M, 8 GB de RAM, GPU GeForce GTX 555 e Windows 8 de 64 bits
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Tempestade crescente não é apenas um jogo independente, como também busca aumentar Orquestra Vermelha 2: Heróis de Stalingrado . Tempestade crescente realmente vem com o Heróis de Stalingrado componente multiplayer e, se você possui o original, pode continuar seu progresso e reproduzir uma versão limitada de Tempestade , mesmo que você não o compre. Essa é uma jogada bastante inteligente e ousada, pois unifica os dois clientes em um para evitar dividir a base de usuários. Com a logística fora do caminho, vamos ao jogo.
Para ser franco, Tempestade crescente é basicamente Heróis de Stalingrado , mas definido na frente do Pacífico e com unidades diferentes para controlar. Assim como seu antecessor, é um FPS muito tático e uma partida marcante dos jogos típicos de corrida e arma desta geração. 'Action Mode', uma configuração reproduzida em alguns servidores, é um pouco parecida com Chamada do dever unicamente devido ao fato de você ter um pouco mais de saúde para trabalhar, mas, na maior parte, o jogo principal opera com uma mentalidade de 'um a dois tiros e você está morto'.
As mortes acontecem de maneira bastante realista, com soldados gritando enquanto são queimados vivos ou desmaiando lentamente quando atingidos por uma bala que não é instantaneamente fatal, mas que fará com que você sangre. Poderia ter sido levado ainda mais longe, com certeza, mas às vezes ainda é angustiante, e faz um trabalho decente ao lembrá-lo de que você não está jogando com um jogo de arcade.
Os tipos de jogos são tarifa padrão, variando entre Território (capturar os pontos), Contagem regressiva (capturar os pontos com vidas limitadas) e Firefight (combate mortal da equipe). Mas o que Tempestade crescente falta de modos, compensa uma base sólida de jogabilidade Tempestade seis mapas incrivelmente sólidos. Enquanto os veículos estão faltando em ação, eu amo a grande quantidade de jogadores no máximo de 64 jogadores que leva a batalhas gigantescas nos mapas fornecidos. Os mapas em si são maravilhosamente feitos, forçando o combate sempre que possível com uma distinta falta de esconderijos ou uma abundância excessiva de estruturas complexas. Só para ficar claro, o Tempestade crescente parte do jogo é apenas um caso para vários jogadores.
As aulas são limitadas a um valor definido por escolha, dependendo do mapa, enquanto pode haver basicamente qualquer número de fuzileiros padrão. Por exemplo, a maioria dos mapas é limitada a 2-3 franco-atiradores e lança-chamas, o que realmente faz as classes parecerem muito mais únicas e especiais, além de facilitar o gerenciamento adequado da equipe.
Mas ambos os lados não são criados totalmente iguais. O Eixo (Japão) e os Aliados (América) têm algumas pequenas mudanças que, na verdade, fazem com que se sintam diferentes e, na maior parte, equilibradas. Em uma tentativa de recriar a história, o lado americano possui poder de fogo superior, enquanto o lado japonês possui alguns lacres extras, como um poder de carga Banzai e uma argamassa portátil.
A comunidade realmente se preocupa com o jogo, levando os comandantes a dar ordens e a uma linha de bate-papo por voz usada com frequência. Há vários tutoriais diferentes acessíveis no menu do jogo, se você precisar de ajuda antes de entrar, mas não é difícil entender o básico depois de passar pelas nuances entre os dois lados.
Infelizmente, existem vários bugs que impedem a experiência às vezes. A detecção de hits de um estado propenso deixa muito a desejar, e há vários problemas de recorte que criam sua cabeça feia a cada poucos jogos. A implantação de armas também pode ficar bastante arriscada, enquanto o jogo tende a bloquear constantemente a visão da sua arma, dependendo da sua localização.
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Tempestade crescente precisa de um pouco mais de polimento e mais algumas atualizações para realmente brilhar, mas, como está, é uma excelente fuga para os fãs antigos de FPS. Se você fosse um fã incondicional de Heróis de Stalingrado , isso é basicamente uma expansão no Pacífico, com mais jogabilidade que você conhece e adora. Para todos os outros, dê uma olhada se você gosta de ação tática de FPS, uma vez mais que os bugs foram resolvidos.