review battlefield 3
Nos últimos anos, a Electronic Arts tem tentado desesperadamente conquistar uma fatia importante do mercado de tiro em primeira pessoa. Jogos como Medalha de Honra e Crysis 2 foram selecionados como campeões para derrubar a Activision e seus Chamada do dever franquia, mas nunca foram consideradas ameaças sérias.
Campo de batalha 3 representa a primeira chance real da EA de criar um nicho competitivo. Com seu enorme orçamento de marketing, visuais deslumbrantes e um exército de fãs prontos para discutir em sua homenagem, este é um jogo com alguns músculos sérios por trás.
Se é realmente um bom jogo, no entanto, é algo que não podia ser discutido até agora.
Campo de batalha 3 (PC (revisado), PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: DICE
Editora: Electronic Arts
Lançado: 25 de outubro de 2011
Preço: US $ 59,99
Rig: Intel i7-2600k a 3,40 GHz, com 8 GB de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Se atiradores militares eram sorvete, Campo de batalha 3 seria um napolitano, pois parece resumir todos os aspectos fundamentais do gênero. Você tem sua campanha curta com foco no multiplayer, você tem todas as armas de edição padrão concebíveis e muitas explosões. Além disso, assim como um napolitano, Campo de batalha 3 possui vários sabores, e nem todos são palatáveis.
A campanha para um jogador não é algo que eu recomendo começar se as primeiras impressões forem importantes para você. É uma coleção sem vida de etapas do corredor que o seguram pela mão e geralmente o tratam mais como um espectador do que como um participante. Você está cercado por companheiros de esquadrão invencíveis que fazem a maior parte do trabalho enquanto você está parado, procurando pela cobertura que realmente é cobrir e não existe como um suporte estético para a IA. parceiros para usar.
Existem alguns momentos atmosféricos, mas a história de baunilha do jogo sobre terroristas fazendo coisas estereotipicamente explosivas não fica interessante até a missão final - uma missão que é muito curta e chega muito tarde para fazer a diferença. É uma pena, porque essas seqüências atmosféricas sugerem o que poderia foi uma experiência incrível, mas, em vez disso, são desperdiçados em combates de longo alcance contra inimigos estúpidos que são quase impossíveis de ver entre os efeitos da fumaça, entulho caindo e reflexo agressivo da lente.
Seria difícil dizer que gostei do single-player por mais de cinco minutos coletivos e quase preferiria que ele não estivesse lá, pois, claramente, ninguém na DICE se importava com o que é cada vez mais visto como um gesto obrigatório. do que um modo de jogo completo. Além disso, com um tempo de conclusão de cerca de quatro horas, realmente não teria sido esquecido.
No entanto, essas primeiras impressões ruins são negadas pelo verdadeiro foco do jogo - o multiplayer. Não se engane, se você é um fã de jogos para um jogador, não há nada para você aqui. É tudo sobre o combate online, e eu tenho que dizer que a maioria dos fãs de atiradores conseguirá o que estão procurando com este.
Campo de batalha 3 pega as bases estabelecidas nas parcelas anteriores e a expande para algo maior e mais intenso do que antes. Com até sessenta e quatro jogadores distribuindo enorme mapas (na versão para PC), esta é a maior e mais caótica experiência em multijogador em primeira pessoa do mercado, com exceção de nenhuma. A velocidade e a ferocidade do componente on-line são como noite após dia, quando contrastadas com o mundano jogador individual e devo dizer que o escopo da ambição em exibição é genuinamente impressionante.
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Existem quatro classes para escolher - o ataque consciente à saúde, o engenheiro que usa máquinas, o suporte para armas e o sorrateiro Recon. Cada classe cumpre seu papel arquetípico de FPS com uma variedade de dispositivos e armas únicos, com engenheiros capazes de reparar veículos, soldados de assalto capazes de reviver jogadores caídos e unidades Recon usando rifles de precisão para derrotar inimigos à distância. Enquanto eles cumprem os papéis vistos em quase todos os jogos de tiro em primeira pessoa lançados nesta geração, a DICE fez um bom trabalho em refiná-los. Nenhuma classe é dominada, pois eles têm acesso a armas semelhantes - mas ainda distintas.
Além dos Deathmatches padrão, há um modo de conquista, no qual as equipes capturam várias bandeiras no mapa para ajudar a reduzir os tickets de reaparecimento um do outro e o sempre popular modo Rush, no qual uma equipe ataca e deve destruir o M-COM dos defensores estações para empurrar suas linhas mais para trás. Tanto Conquest quanto Rush trabalham soberbamente nos grandes estágios, com os vários pontos objetivos criando um jogo em constante fluxo que leva os jogadores a ambientes variados que poderiam ter sido mapas por si só. A sensação de lutar em um amplo campo de batalha em Rush, capturando pontos e avançando, é uma sensação muito boa. Se partidas enormes não são a sua cara, você também pode jogar esses modos de jogo com equipes menores ou até mesmo participar de brigas por equipes.
Ajudar os jogadores ao longo do caminho é uma seleção obrigatória de veículos e, como nas anteriores Campo de batalha jogos, sua influência sobre o jogo é sentida de maneiras boas e ruins. Bom para aqueles dentro eles, ruim para quem foi deixado de fora. Em algumas das maiores batalhas, a única maneira de garantir muitas chances de luta é entrar em um tanque e muitos jogos se tornam corridas para ver quem pode chegar até eles primeiro. Qualquer pessoa que não esteja em um deles enfrenta uma experiência bastante chata, já que seu trabalho principal será gerar, correr por muito tempo em um imenso espaço aberto, depois esbarrar em um tanque e morrer. A capacidade de juntar-se e gerar ao lado de esquadrões diminui o tempo de espera, e você pode ter a sorte de gerar dentro de um tanque, mas ainda é frustrante lidar constantemente com veículos enormes regularmente.
Não ajuda que os veículos também não sejam tão agradáveis de usar. Os tanques são lentos e alienam um da atmosfera da partida, enquanto o transporte aéreo é um pesadelo para usar, graças a alguns controles desonestos. Quando estou dentro de qualquer uma das máquinas de guerra, sinto-me significativamente desconectado da luta e sinto que o foco nelas prejudica a verdadeira emoção que o combate de infantaria proporciona.
Mapas com vastas seções internas, livres de veículos, são muito mais divertidos para mim, embora sofram de dominação de lançadores de foguetes às vezes. Uma grande quantidade de jogadores empunha armas explosivas que exigem pouco esforço para mirar e matar graças ao seu dano devastador. Ainda assim, as lutas de infantaria contribuem muito mais para a guerra e proporcionam um nível de imersão que você não vê em muitos atiradores atualmente, online ou não.
Completar os modos de jogo é um recurso cooperativo, no qual dois jogadores se unem para enfrentar uma variedade de missões. Com base nos mapas para um jogador e sofrendo de muitos dos mesmos problemas da campanha, o maior problema com a cooperação é sua estrutura linear estranha. Existem seis estágios e a única maneira de desbloqueá-los é vencer os estágios anteriores. Considerando que quase não há conspiração, não sei por que esse é o caso. O pior é que a segunda missão cooperativa é estritamente baseada em helicópteros, com um jogador como artilheiro e outro como piloto. Ainda estou para participar de um único jogo em que os desprezíveis controles de helicóptero não causaram um acidente. Há uma razão pela qual não há estágio de helicóptero forçado na campanha narrativa - eles são terríveis e não devem ser mais do que uma opção.
As versões para console e PC são bem diferentes e vou dizer honestamente que a variante de console é uma escolha de mendigo. Com visuais menos impressionantes, pop-in horrível de textura (mesmo após a instalação) e batalhas menores, o Campo de batalha 3 A experiência do console é uma sombra do que é oferecido nos computadores e não é algo que eu recomendo. Achei o jogo todo claramente menos divertido no Xbox 360, me sentindo estéril e quase feio. Seria de esperar que o mecanismo Frostbite pudesse pelo menos criar um jogo visualmente impressionante em comparação com de outros títulos de console, mas esse não é o caso. Com jogos como Crysis 2 capaz de criar jogos graficamente impressionantes no Xbox 360 e PS3, Campo de batalha 3 deve ser capaz de melhorar e realmente não é.
Naturalmente, pode-se dizer o contrário da plataforma principal. Executando com todas as especificações, Campo de batalha 3 é um jogo de PC de cair o queixo e não há como negar que é o novo líder em termos de poder bruto e inalterado. Isso tem suas desvantagens - como afirmado, os gráficos dificultam a localização de inimigos, graças à quantidade de informações visuais que são acumuladas em todos os ambientes. Com a poeira rodopiante, luzes ofuscantes e pedaços de paisagens recém-destruídas preenchem os arredores imediatos, na verdade, descobrir algo importante pode ser um desafio. Não me interpretem mal - ter um jogo visualmente impressionante é fantástico, mas pode realmente atrapalhar a jogabilidade, e isso nunca deve acontecer.
O PC é a escolha óbvia para Campo de batalha 3 - se você pode executá-lo - mas há um problema. Uma captura muito grande, significativa e irritante que pode ser um rompimento de negócios para algumas pessoas. O nome dessa captura é Battlelog, e é de longe uma das piores idéias da história dos videogames.
Para alguns de vocês que não sabem como o Battlelog funciona, é um sistema de menus e funções baseado em navegador que atua como um portal para o mundo da Campo de batalha 3 . Para entrar em um jogo, é preciso fazê-lo através de um site que gerencia todas as informações de servidor e de pareamento. É também o único meio de configurar bate-papo por voz, convites de amigos e configurações de perfil. Curiosamente, porém, ele não lida com coisas realmente importantes, como opções de vídeo e controle, que só podem ser tratadas quando uma sessão de jogo é iniciada - mesmo se essa sessão for on-line e os jogadores não tiverem muito tempo para mexer por aí com suas configurações de vídeo.
Além de provar uma barreira desnecessária entre jogador e jogo, o Battlelog é simplesmente mal projetado . Seu sistema não intuitivo cria um mistério ao lidar com solicitações de amigos (você precisa importar manualmente seus amigos do Origin, por exemplo, encontrando a página da web correta) e oculta algumas configurações muito básicas. Ele também está cheio de 'páginas de explicação' inúteis que parecem existir apenas para dizer o quão bom é o Registro de Batalhas e precisam ser clicadas manualmente a cada vez que são abertas acidentalmente (o que é fácil de fazer, pois o verdadeiro exército de links em todos os página pode levá-lo a todos os tipos de lugares imprevistos). Felizmente, há um banner proeminente para o Campo de batalha faça compras na página principal. Portanto, se você não sabe enviar pedidos de amizade ou configurar bate-papo por voz, pode pelo menos comprar uma camiseta!
O Battlelog é uma parte crucial e inevitável do Campo de batalha 3 experiência e não faz nada além de atrapalhar. É uma tentativa estranha e proprietária de transformar um jogo de vídeo em Facebook e é tão fortemente imposto ao player que sufoca todo o resto. Uma vez dentro um jogo, está tudo bem, mas a experiência geral é constantemente dificultada por esse 'serviço' desajeitado e insignificante que ninguém pediu.
Battlelog é realmente um reflexo de todos os problemas Campo de batalha 3 tem. É um jogo que pode ser incrivelmente divertido, aparentemente projetado por pessoas que estavam tentando fazê-lo não Diversão. Basicamente, há um ótimo joguinho por aí, mas há tantas contradições no produto final que a diversão pode ser facilmente obscurecida. Você tem uma campanha de histórias repleta de exemplos de uma atmosfera fantástica, ainda desperdiçada em ritmo letárgico e combate no corredor liderado por CPU. Você tem um intenso jogo multiplayer, cuja intensidade é constantemente removida, com foco nos veículos. Você tem um modo cooperativo restrito e bloqueado em uma estrutura linearmente sem sentido.
Finalmente, você tem Campo de batalha 3 - um jogo que é igual em partes impressionante e exasperante, inspirador e irritante. No fundo, é realmente um bom jogo, mas que exige que o jogador negligencie muitos problemas que poluem todo o empreendimento.
Muitos jogadores, é claro, ficarão mais do que felizes em encobrir os problemas, porque realmente há algo que vale a pena jogar quando você se aprofunda. Ignorando a campanha medíocre e a cooperação desperdiçada, o multiplayer é um caso autenticamente cativante, que os fãs vão adorar e que, sozinho, continua valendo o preço da entrada. O pretenso triunfo da DICE luta frequentemente com seus usuários, lutando para não ser agradável quando é bem claro. Quando jogado no chão, Campo de batalha 3 pode ser uma experiência muito agradável e absorvente, mas nem sempre é uma luta que vale a pena ter.