somehow switch runs dc universe online perfectly fine
Sinta-se como o Batman em movimento
Tão popular quanto o Switch, não há uma única experiência MMO tradicional disponível para o console nessas margens. Embora faça algum sentido que o modo portátil esteja em conflito com os requisitos sempre on-line dos MMO, nem todos jogam seu Switch exclusivamente em movimento. A natureza híbrida do dispositivo foi escolhida especificamente para ter experiências completas de console, por que não adaptar um MMO gratuito para o sistema?
A espera por esse jogo em breve chegará ao fim. No mês passado, a Daybreak Games anunciou que DC Universe Online estará indo para o Switch com quase 10 anos de conteúdo a reboque. Uma empresa enorme, a maior questão sobre esse novo porto é como ele funciona. As portas de terceiros nem sempre acabam tão bem no pequeno dispositivo da Nintendo e jogar um MMO a 15 FPS não soa como algo que alguém gostaria de suportar.
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Você pode colocar seus medos na cama: DC Universe Online corre perfeitamente bem no Switch. Não vai surpreender você com taxas de quadros velozes, mas essa é uma porta mais que adequada de um MMO pesado em recursos, em um sistema que, sem dúvida, não deveria ser capaz de executá-lo.
Na minha sessão de demonstração, consegui me sentar com DCUO de o diretor criativo SJ Mueller e o produtor executivo Leah Bowers para mexer na cidade de Metropolis. Minha sessão foi compartilhada com um colega repórter e, enquanto eles faziam perguntas e conseguiam capturar alguma coisa, lutei contra bandidos com SJ e fiz um curso intensivo sobre como tudo funcionava. Não tendo tocado DCUO no passado, fiquei bastante surpreso com o quão bem a interface do usuário foi definida para os gamepads.
Como na maioria dos MMOs, você estará atacando coisas de maneira pseudo-ação com habilidades especiais mapeadas para teclas de atalho. Como os gamepads modernos não têm o mesmo número de botões que o teclado de um computador, isso tende a ser um grande problema nos MMOs de console. DC Universe Online resolve isso pressionando ZL ou ZR para acessar dois menus de atalho diferentes. Funciona com muita elegância e foi fácil para mim atender sem nenhuma explicação.
Como eu estava descobrindo tudo isso, obtive algumas informações sobre o que mudou com o título ao longo dos anos. DCUO está atualmente em seu 34º episódio. Os pacotes de episódios são pequenas expansões pagas que trazem novos conteúdos ao jogo de uma maneira cada vez maior. Se você optar pela versão gratuita do título (da qual cada plataforma hospeda), você terá acesso ao pacote mais recente, enquanto os mais antigos aparecerão em rotação. Considerando o tamanho de alguns desses ambientes, isso realmente não é um mau negócio. Você pode explorar as favelas de Gotham por horas a fio e ainda não ver tudo, por exemplo.

O maior desafio para a equipe foi fazer o Aquaman, o Atlantis, rodar no Switch. Embora o jogo não ostente o que eu consideraria visual de 'próxima geração', parece decente o suficiente para o tamanho da escala de tudo. Os ambientes têm muitos detalhes minuciosos, então só posso imaginar o quão obscenamente detalhada a Atlântida pode ser.
Mesmo sem ver essa área específica, acabamos no meio de Metropolis, no que poderia ser considerado uma recreação da Times Square. Havia outdoors, edifícios enormes, toneladas de veículos, objetos destrutíveis na estrada e uma tonelada de inimigos voando por aí. O Switch não cedeu sob tudo isso. SJ pegou as rédeas em uma unidade ancorada enquanto eu estava verificando a versão portátil e não consegui ver muitos quedas de FPS.
Não havia nenhum indício de atraso, o que é impressionante pela singularidade da situação do WiFi. Fomos conectados usando a solução sem fio do hotel, que poderia ser melhor descrita como inexistente. De alguma forma, DCUO correu sem problemas. Não sofri uma única desconexão e o responsável pelo controle de qualidade da Daybreak foi capaz de nos mudar em tempo real com apenas alguns segundos de espera. Qualquer que seja o tipo de mágica que esteja acontecendo, a solução tipicamente ruim da Internet da Nintendo não está DCUO costas.

Muitas mudanças na qualidade de vida também estavam presentes nesta versão demo. O mini-mapa do HUD agora apresenta marcadores de busca com indicadores de altura no ambiente. Você também pode definir seus próprios blips para guiá-lo, embora seus companheiros não os vejam. O bate-papo pode ser gerenciado com respostas rápidas e pré-determinadas ou com o teclado do Switch (que funciona com a tela sensível ao toque na reprodução portátil). Um menu radial para acessar todos os vários submenus também é elegante, facilitando a troca para o mapa com apenas dois pressionamentos de botão. A única coisa que falta é o cross-play, embora SJ tenha explicado que tinha mais a ver com equilibrar essa nova versão e impedir que os veteranos rolarem o jogo no lançamento.
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Honestamente, essa parecia a maneira perfeita de experimentar DC Universe Online . Estou surpreso com o quão bem uma experiência MMO pode ser traduzida para o console da Nintendo. Embora o desempenho sempre possa subir mais em outra plataforma, não parecia que eu estava sendo enganado aqui. O jogo não é renderizado em 1080p nativo (exibe 800p encaixado e 612p no computador de mão), mas isso honestamente não é muito importante. Tudo, desde as grandes versões de console, está aqui e funciona bem.
Não há uma confirmação final do tamanho do jogo (ele possui atualizações constantes e uma tonelada de conteúdo), mas Daybreak recomenda que os jogadores do Switch obtenham um cartão SD. Nenhuma versão física será produzida, embora isso também ocorra nas outras versões de console (o PS3 foi o único a receber um disco). DC Universe Online deve estar chegando à eShop neste verão.
