review the banner saga 2
A longa estrada
Poucos jogos deixaram uma impressão em mim como A Saga da Bandeira . A maioria dos jogos termina com um estrondo, um clímax gigante onde o mal é vencido, a paz é devolvida e a vitória é saboreada. Mas Banner Saga , com sua história de nômades viking cansados caminhando por um mundo despedaçado e quebrado, todos apresentados com uma impressionante animação ao estilo de Don Bluth, não fizeram isso. Quando acabou, tudo o que restou foi uma tristeza silenciosa, um reconhecimento melancólico de que às vezes as coisas simplesmente não podem ser consertadas, mesmo quando você se esforça ao máximo.
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Como você pega e sai de uma nota tão deprimente? Você não E é por isso A Saga da Bandeira 2 sabiamente se inclina para ele. Da narrativa ao sistema de batalha, Banner Saga 2 é um jogo de perseverança, de pressionar quando tudo parece sem esperança, de dobrar a coragem e fazer as decisões difíceis necessárias para torná-lo mais um dia. É tão melancólico quanto o original, mas também estranhamente bonito.

A Saga da Bandeira 2 (PC com Windows (revisado), Mac, Linux)
Desenvolvedor: Stoic
Editor: Stoic
Lançamento: 19 de abril de 2016
Preço: US $ 19,99
Ao contrário de muitas sequelas que ocorrem no mesmo mundo, separadas por grandes intervalos de tempo ou eventos importantes, Banner Saga 2 começa exatamente de onde o primeiro parou. Com a capacidade de importar seu arquivo salvo anterior e ter decisões, mortes e até itens transferidos para a sequência, você pode reproduzi-los como dois grandes episódios em uma história, se assim o desejar.
Não deixe que isso o assuste, se você não tocou o original. O Stoic facilitou o salto para a sequela com uma recapitulação cinematográfica elegante que pode levar você até a velocidade. Seu grupo inicial recebe até um punhado de itens e aumento de estatísticas, para que você não sinta que está começando a ficar completamente sem armas em comparação com jogadores que têm uma horda de tesouros com ótimos itens desde o primeiro jogo.
A fórmula geral permanece a mesma. É tudo sobre viajar por um mundo sombrio e agonizante (maravilhosamente ilustrado) com seu grupo exausto de sobreviventes, tentando tirar o máximo proveito de seus escassos suprimentos e, ao mesmo tempo, tomar decisões emocionantes.
Os deuses estão mortos, seus cadáveres petrificados agora são usados apenas como marcos. O sol frio do inverno parou no céu, lançando uma eterna luz pálida em um mundo sombrio. Seu povo está com fome, cansado e à beira do desespero, mas não há socorro ou misericórdia a ser encontrada.
Se o primeiro jogo foi quase insuportavelmente sombrio, Banner Saga 2 mergulha na total desesperança. O mundo está morrendo, seus amigos estão morrendo, e há pouco a ser feito sobre isso além de esperar e tentar durar outro dia. O tom é refletido na história em duas frentes que divide a atenção entre os sobreviventes Banner Saga 1 protagonista de sua escolha e o áspero líder de uma empresa mercenária chamada Bolverk.
Dependendo da sua reprodução do original (ou escolha no início do jogo, se começar de novo), a caravana 'principal' será liderada pela Rook, enlouquecida pela tristeza, ou por sua filha sobrecarregada, Alette. Apenas um deles pode sair vivo do primeiro jogo, e essa perda repercute no enredo da sequência.
Se ele sobreviveu, Rook não é mais o líder bem-humorado e relutante que você conhecia. Em vez disso, ele é um naufrágio quase suicida que se arrisca imprudentemente com a própria vida em batalha (categoricamente chamado de desejo da morte por amigos), às vezes iniciando batalhas em posições precárias longe da festa principal ou brigando com sua filha mais diplomática. pode evitar. Isso não quer dizer que Alette não enfrenta seus próprios desafios. Se escolhida como protagonista, Alette enfrenta uma responsabilidade que mesmo ela não acredita estar pronta para enfrentar e intermináveis desafios e resmungos ao seu comando.
Esse é um problema que Bolverk, líder da empresa mercenária The Ravens, não tem. Provavelmente porque ele é do tipo que abre os olhos de qualquer um que lhe dá o menor lábio (sua classe de combate é 'Berserker', afinal). Sua empresa é acusada de transportar uma carga misteriosa para uma bruxa (nada de ruim poderia acontecer lá, certo?) E eles logo se separaram da festa principal, com capítulos alternando entre as duas caravanas. Metade do jogo é vista através de seus olhos cínicos e odiosos, e à medida que a jornada avança e afeta seu grandalhão, vemos que mesmo o filho da puta mais duro e malvado do mundo não é páreo para a implacável vida de miséria que se tornou nessa mundo moribundo.
A abordagem de dois protagonistas não apenas ajuda a detalhar a narrativa, mas também ajuda a adicionar alguma variedade ao combate. Enquanto a lista da caravana principal apresenta principalmente os favoritos retornados do primeiro jogo que os jogadores provavelmente mantêm por familiaridade e eficácia, a empresa de Bolverk apresenta uma banda de novos excêntricos e especialistas únicos. Eu me apaixonei particularmente por Oli, uma arremessadora de machados bêbada (um estilo de vida exatamente tão perigoso quanto parece) e Folka, uma criada que pode romper as fileiras inimigas sacrificando sua alta classificação de armadura com uma carga de quebrar escudos.
O combate como um todo é muito melhorado em Banner Saga 2 e muito mais difícil de inicializar. Embora ainda seja um caso de layout de grade, baseado em turnos, há uma ênfase maior na variedade de inimigos e na escolha tática, áreas que o jogo original enfrentou no meio do caminho. Existem muitas unidades únicas com regras e habilidades interessantes para lutar contra e contra, e embora a tática padrão de afastar a armadura antes de se mover nas grandes armas não tenha mudado muito, há truques sorrateiros suficientes para evitar que as coisas ocorram ficando obsoleto.
Na verdade, acho que pode haver muitos. Eu ainda estava adicionando unidades únicas com habilidades completamente diferentes aos meus exércitos até o último terço do jogo, o que seria ótimo se eu sentisse que tinha uma sólida compreensão deles. Infelizmente, o ritmo é quase rápido demais para acompanhar e, com o grau de dificuldade em cada batalha, eu estava mais propenso a ficar com personagens que conhecia e compreendia do que arriscar-me a usar um novo tipo de escaramuçador ou um Mender ( Banner Saga classe mago) com mecânica completamente diferente da que eu havia usado antes. A menos que você se sinta à vontade para passar muito tempo na tenda de treinamento e no modo de treino, provavelmente será passível de complacência, mesmo com todas as opções disponíveis.
Os novos tipos de inimigos não são brincadeira. Desde monstros-lobo que podem se tornar invisíveis e se reposicionar pelo campo, até tipos de magos que podem reanimar seus próprios camaradas caídos para usar contra você, ou aqueles que podem tirar sua armadura toda vez que você os ataca, não há fim para as dificuldades. O campo de batalha. Felizmente, os riscos quase peremétricos do original se foram e os combatentes derrotados só precisarão descansar na cama depois de cair. Coisa boa também. A maioria das minhas lutas terminou comigo, cobrindo o campo com dois ou três soldados mortos, em média, além de mancar através de um ou dois tacões com apenas um último homem de pé.
Apesar do combate aprimorado, para mim, a estrela do jogo ainda é o mundo rico, estranho e maravilhosamente desesperado que Stoic criou. A nobreza trágica dos Varls, uma raça moribunda de gigantes sem a capacidade de procriar. A dinâmica de poder concisa de um clã costurando sua bandeira em outro, dissolvendo-se para sempre como um povo independente em troca de qualquer segurança que ainda possa ser encontrada em números. Uma descrição do item de uma pequena trança feita com a crina do último cavalo que já viveu - uma joia que ainda guarda parte de sua fabulosa majestade e graça.
Com muita frequência, RPGs e jogos de batalha táticos baseados em turnos são o domínio de derrubar a Terra-média. De pobres pastiches de fantasia costurados com bruxos ostentando barbas cinzentas, anões exibindo sotaques escoceses baratos e cavaleiros brandindo ombreiras impraticáveis. É uma alegria e um prazer passar um tempo com um mundo tão diferente, tão único e intrigante. Mesmo que seja moribundo e deprimente.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)
