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Boogaloo elétrico
Quando ouvi isso As incríveis aventuras de Van Helsing III estava no horizonte, fiquei surpresa um pouco. Já faz um ano desde o segundo jogo?
Eu não esperava uma resposta tão rápida, mas depois de ver que a maioria dos ativos é reutilizada, faz todo o sentido.
As incríveis aventuras de Van Helsing III (Mac, PC (revisado))
Desenvolvedor: NeocoreGames
Empresa: NeocoreGames
Preço: 14,99 €
Data de lançamento: 22 de maio de 2015
Para quem jogou e curtiu os dois primeiros jogos da série, a terceira parcela provavelmente vale o investimento, apesar de seus problemas. Ele oferece uma forma sólida de fechamento da trilogia em termos de história - mas lembre-se de que o resto do jogo não parece tão elaborado. De Helsing III começa com um ótimo resumo dos eventos que ocorreram até agora, mas há muita suposição do jogador em termos de mecânica de jogo em jogo. O tutorial faz um trabalho decente ao abordar o básico, mas é muito possível que novos jogadores ignorem completamente partes inteiras do jogo, se não estiverem atentos.
A história começa exatamente onde Van Helsing II deixado de fora. O novo bandido está no comando agora, e Van Helsing e seu horrível parceiro Katarina querem destruí-lo. Durante sua nova aventura, a história de Katarina fica mais detalhada, e essa é facilmente a parte mais interessante da trama. Infelizmente, é fácil perder, porque a maior parte é contada através do diálogo no jogo entre Van Helsing e Katarina. Seu diálogo, enquanto é exibido na tela, está em constante movimento e é difícil de ouvir sob o barulho de matar monstros. Geralmente, é acionado quando o jogador está prestes a enfrentar um grande grupo de inimigos, tornando impossível simplesmente 'parar e ouvir'.
A jogabilidade permanece praticamente a mesma do passado. Os jogadores podem aprimorar suas habilidades gastando Raiva para aumentar certos aspectos da habilidade, como dano ou duração. Cada habilidade tem três elementos diferentes que podem ser aumentados com a raiva, e os jogadores podem gastar até três pontos de raiva da maneira que quiserem; eles podem distribuir um ponto para cada elemento ou os três em um único elemento para realmente aumentar seu efeito. É um sistema muito único que realmente eleva Van Helsing » s jogabilidade acima de muitos ARPGs genéricos.
Existem seis novas classes de personagens para escolher, no entanto, os jogadores não podes importar seu personagem do jogo anterior. Eles podem importar um Arquivo para 'Glory Points', que atuam como bônus extras, mas esse elemento do jogo parece completamente quebrado e não funciona. As classes jogam de maneira bastante diferente, e os jogadores podem variar a maneira como abordam os pontos fortes de cada classe. Joguei durante a campanha como um furtivo Umbralist e me certifiquei de passar o máximo de tempo possível invisível, então me concentrei nos feitiços que concediam invisibilidade, o que me forçou a perder algum dano de explosão ao fazê-lo.
Desta vez, a árvore de habilidades mudou, não exigindo mais que certas habilidades fossem adquiridas antes de outra. Em vez disso, todas as habilidades estão disponíveis para serem tiradas do nível um. Modificadores como dano extra ou uma área de efeito maior requerem uma certa quantidade de pontos de habilidade na própria habilidade antes de subir de nível, no entanto. Isso o torna mais um arbusto de habilidade do que uma árvore, uma vez que tudo é facilmente escolhido sem a necessidade de outra coisa para obter as habilidades mais altas.
É bom ter um alcance livre, mas também não há sensação de finalmente desbloquear alguma habilidade durona no final do jogo e cerca de metade deles se sente inútil. As chances são de que o jogador escolha 3-4 habilidades e fique com elas para sempre. Katarina também pode ser personalizada, embora suas habilidades Faz siga o formato dos pré-requisitos. Sua mecânica permaneceu inalterada e ainda pode ser alternada entre corpo a corpo, à distância e uma forma passiva que lustre seu parceiro. Ela também pode manter o estoque e voltar ao Lair e vender itens sem que Van Helsing precise fazer isso sozinho.
Van Helsing e Kat tiveram seu nível máximo reduzido - o dela caiu para 25 e o dele caiu para 30, metade do que foi oferecido em Van Helsing II . O jogo é bastante curto, e não há muito o que fazer depois de atingir o nível máximo. O modo 'História Sem Fim' dos dois últimos jogos, que era essencialmente um modo Novo Jogo +, está ausente. Consegui concluir a história em seis horas, o que não seria um problema se houvesse alguma maneira de continuar progredindo. Como o nível máximo é tão baixo e não há História Sem Fim, há pouca ou nenhuma repetição no De Helsing III .
O minijogo de defesa de torre retorna na área 'Lair', embora os jogadores possam optar por não participar e enviar NPCs para cuidar do problema. O próprio modo de jogo também permanece inalterado em sua essência. Construa torres e armadilhas para se defender contra ondas de inimigos. As missões do NPC também retornam, onde o jogador pode escolher um dos quatro líderes com várias habilidades e características para sair em missões e voltar com um doce saque (bem, geralmente medíocre). O Chimera também pode ser enviado em suas próprias missões, mas não pode mais ser convocado para a batalha.
Todos esses elementos são bons, ainda que um pouco desinteressantes, mas nunca se juntam como um todo coeso. Enquanto estiver em missões, os jogadores receberão transmissões de rádio do Lair dizendo coisas como 'Ei, cara, você precisa voltar para o Lair! Os bandidos estão entrando e são más notícias! Mas se o jogador nunca retornar ou nunca clicar nesse NPC, nada acontece. Não há urgência nessas missões e as faz sentir-se incrivelmente desarticuladas. Se o jogador nunca for até a seção Quimera do Covil, ele perderá mais itens medíocres e uma conquista ou duas, mas é isso.
Para pessoas familiarizadas com as séries ou ARPGs em geral, recomendo jogar uma dificuldade acima do normal. Jogar Normal foi muito fácil, pois o Umbralist poderia matar alguns chefes em um único golpe. Há muitas dificuldades para escolher e uma opção de hardcore para quem pensa que pode evitar a morte permanentemente.
Existem alguns erros que encontrei durante o meu tempo no jogo. Alguns eram pequenos, como o fato de que, se o Umbralist não balança em nada, nenhum efeito sonoro é reproduzido ou algumas conquistas ainda são quebradas. Outros são mais impactantes. A certa altura, o terreno do mapa simplesmente não existia, mesmo que parecesse. De acordo com as notas do patch, isso é corrigido, mas outros não, como os Glory Points acima mencionados.
O modo multijogador com até três outros jogadores está incluído mais uma vez, e se você encontrar alguém perto da sua região para jogar, não é muito lento, mas novamente os bugs empinam suas cabeças feias. Player VS. O Player (PvP) também está disponível, mas é difícil encontrar pessoas jogando e a maioria dos jogadores provavelmente terá habilidades que se concentram em matar grandes grupos de uma só vez, já que é disso que a Campanha é composta. Os cenários também retornam, permitindo que os jogadores passem por zonas com diferentes modificadores, como sofrer constantemente danos, para tornar as coisas mais difíceis. É uma maneira decente de ganhar dinheiro, mas é desbloqueado no nível 27, a apenas três níveis do nível máximo, portanto, não há incentivo real de jogabilidade para jogar um cenário.
De muitas maneiras, parece um trabalho de copiar e colar, mas neutralizado para remover certos elementos. Muitos modelos e mecânicos são exatamente os mesmos do segundo jogo, mas coisas como Neverending Story ou um limite de nível superior simplesmente desaparecem. A brincadeira entre Van Helsing e Katarina ainda é tão sólida como sempre, assim como a dublagem que os apóia, mas é possível errar na brincadeira por causa do barulho de combate. Suas partes parecem um pouco desconexas, como um estudante que copiou as informações de seus trabalhos de pesquisa de vários autores diferentes, sem nenhum detalhe dado ao artigo como um todo.
De Helsing III parece muito mais uma expansão da segunda iteração do que um jogo por si só. É bom ter um final sólido para a história, mas é desconcertante que tantos recursos foram removidos dos jogos anteriores para este final.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)