review robo recall
Eu tenho duas armas, uma para cada um de vocês
Desta vez, pouparei o sermão sobre as maravilhas e deficiências da realidade virtual.
Robo Recall permite derrotar robôs até a morte com seus próprios braços na trilha sonora dos anos 80. Também é um jogo de VR baseado em toque para o qual você precisa de hardware caro.
Robo Recall (PC (revisado com um Oculus Rift))
Desenvolvedor: Epic Games
Editor: VR Eye
Lançado: 15 de março de 2017
MSRP: US $ 29,99 (grátis com o Oculus Touch)
Enquanto Superhot VR ainda é meu jogo favorito 'você tem que conferir VR', Robo Recall chega muito perto. Com um sistema intuitivo que usa dois controles remotos Touch como mãos, agarrar e disparar armas é tão simples quanto agarrá-las e pressionar o gatilho. É uma loucura ver até que ponto os jogos de armas leves chegaram na minha vida, desde o NES Zapper até o Wii, até uma bela produção da Epic Games.
Recordar se beneficia muito de uma configuração de arcade exagerada que remonta aos atiradores de armas leves dos anos 90, como Revolução X , com benefícios como pegar infinitas armas do coldre a qualquer momento. Nunca há um momento de tédio, pois você pode pegar um robô, arrancar a cabeça dele, atirar inimigos um no outro por multiplicadores de explosão, pegar balas no ar e jogá-las para trás ou atirar-se akimbo com suas armas (de lado) ou cruzado, se é isso que você gosta).
Existem alguns tutoriais de movimento curto e atirador, mas Recordar literalmente coloca o jogo em suas mãos. Em segundos, tenho que decidir qual foi o melhor curso de ação dentre as opções listadas acima, e isso não inclui opções defensivas, como esquivar-se ou mover-se pelo sistema de teleporte (controlado pelo analógico esquerdo). Se você não está acostumado a experiências baseadas no toque, levará um tempo para se acostumar, quase como se estivesse aprendendo a usar dois sticks analógicos ou um teclado e mouse juntos pela primeira vez. Como muitos jogos de realidade virtual que caíram no ano passado, eu amo esse sentimento de ilegalidade, como se estivesse começando do zero novamente.
Toda essa liberdade tem um preço. Eu me vi colidindo com mais itens internos do que nunca e tenho um espaço decente em escala de sala. O cabo do Rift também me incomodou pela primeira vez, já que o jogo é construído em torno de 360 graus e, devido ao ritmo acelerado, eu agitei o cabo algumas vezes e tive que pisar ou pular sobre ele. Isso é algo que me levou 30 minutos para me acostumar, no máximo, mas se você estiver em um espaço menor, sua milhagem poderá variar.
Eu sei que é uma brincadeira de ação, mas eu queria ver uma narrativa mais envolvida além de 'impedir que esses robôs renegados fiquem loucos'. A cada nível, mais ou menos, você obtém alguns trechos de narração do seu supervisor de IA, mas simplesmente não é suficiente. Você entrará neste universo por meio da assistência natural do fone de ouvido VR e da ação de close-up, mas esses momentos de folga (como quando você está brincando no hub) precisam de um pouco mais de faísca. A escrita oscila à beira de chato ou pesado, mas nunca cruza essa linha fora de um personagem.
Estes são apenas pequenos aborrecimentos, mas o caminho Robo Recall lida com o progresso é seu único elemento verdadeiramente fraco, pois parece estar em desacordo consigo mesmo. É basicamente uma galeria de tiro com arcada com todos os bônus dos quais os VR modernos de alto nível se beneficiam, mas há um estranho sistema de atualização de armas que parece inútil. Os jogadores ganham classificações de 'estrelas', e você pode usá-las para aumentar um pouco cada kit, concedendo acesso a bônus como miras a laser ou mais estabilidade. Tudo isso deveria ter sido desbloqueado desde o início em favor da expansão da campanha para além de três áreas principais, todas baseadas na cidade.
Robo Recall As poucas falhas de apenas alimentam a noção de que eu quero mais disso. Eu tenho certeza que custou um centavo para o Epic se desenvolver, e com a base de instalação agora do VR, ele pode nem ser totalmente recompensado. Mas se mais desenvolvedores de fundos profundos puderem correr riscos como esse e fazer mais desses empurrões, poderemos ver a VR atingindo o mainstream ainda.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo baixada gratuitamente com um Oculus Touch.)