review romance three kingdoms xiii
Nós três reinos do Oriente somos
O romance dos três reinos . É sem dúvida o trabalho de ficção popular mais duradouro da China e o tema de inúmeras adaptações da cultura pop na Ásia. Nos últimos vinte anos, porém, os jogadores de língua inglesa tiveram apenas um produto para jogar como embaixador na história de Wu, Wei e Shu.
Refiro-me, é claro, à interminável intercessão de Koei Tecmo Guerreiros da dinastia séries e, embora esses jogos possam demorar bastante, eles tendem a errar do lado absurdo quando se trata de retratar os muitos personagens e decisões que caracterizam o material de origem. O que um jogador pensante deve fazer?
Este ano, pelo menos, Romance dos Três Reinos XIII pode muito bem ser a resposta.
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Romance dos Três Reinos XIII (PlayStation 4 (revisto), PC)
Desenvolvedor: Koei Tecmo
Editor: Koei Tecmo
Lançado: 5 de julho de 2016 (EUA), 8 de julho de 2016 (UE), 28 de janeiro de 2016 (JP)
Preço: US $ 59,99
Claro, chamando esse jogo de 'o jogador pensante' Guerreiros da dinastia 'seria um pecado retórico bastante grave, nem um pouco porque Romance dos Três Reinos longo antecede o Guerreiros franquia. Também é um jogo totalmente diferente, sendo a décima terceira parcela da venerável série de jogos de estratégia. De fato, Romance dos Três Reinos tem a honra de ser uma das únicas séries de estratégia a ter presença regular nos consoles.
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'Jogo de estratégia de console' não é o tipo de etiqueta que inspira muita confiança em um fã de estratégia comum, evocando memórias de esquemas de controle mal adaptados, mecânica emburrecida ou ambos. Mas enquanto Romance dos Três Reinos XIII não triunfa bastante na primeira contagem, seu nível de profundidade é absolutamente inatacável.
Na verdade, o jogo em si joga como o híbrido de um conjunto da China Guerra total título e um dos grandes jogos de estratégia do Paradox, mesclando um núcleo estratégico baseado em conquista de mapas com batalhas táticas no nível de campo e politicagem, dinâmica familiar e construção de relacionamentos mais comuns a pessoas como Reis cruzados II . Os jogadores são colocados no lugar de um líder promissor no caos do período dos Três Reinos da China. Figuras e personagens históricos da ficção como Cao Cao e Sun Jian podem ser selecionados, mas os jogadores podem criar seus próprios personagens, selecionando alguns retratos de personagens absolutamente gloriosos do artista Hiroyuki Suwahara, e vários cenários podem ajudar a configurar o jogo, de históricos para contra-factuais e contra-factuais, até um modo de forma mais livre que vê um jogador subir na hierarquia e tentar unir a terra sob sua bandeira.
Até agora Civ , mas a reviravolta aqui é onde os jogadores literalmente incorporam uma única pessoa em todo esse caos, deixando suas possíveis ações influenciadas por sua própria classificação, relacionamentos e até mesmo localização geográfica. Trabalhar para uma facção maior significa que os jogadores podem propor seus próprios planos e, se bem-sucedidos, angariam mérito e recebem promoções, o que leva a uma maior autoridade e aos benefícios econômicos e militares que o acompanham. Com tempo, esforço e possivelmente escolhendo um personagem de melhor classificação para o cenário, os jogadores poderão administrar cidades, nomear ministros, interagir com outros jogadores poderosos dos Três Reinos e viver a vida de uma figura de autoridade medieval, um menu seleção de cada vez.
Até a diplomacia e a negociação, que em muitos outros títulos de estratégia em larga escala geralmente acabam parecendo vagas demais ou chatas, ficam apimentadas um pouco, graças a alguns mini-jogos divertidos de 'debate'. Missões, encontros e eventos especiais específicos a cada personagem ajudam a injetar mais da personalidade histórica no jogo, mas fora do 'Hero Mode', baseado na história - que é realmente mais um tutorial de duração de campanha do que qualquer outra coisa - Romance dos Três Reinos XIII tende a ser um pouco seco e acadêmico.
Mesmo assim, todo o pacote apresenta uma mistura intoxicante de mecânica, uma que poderia manter-se alta com os melhores Civilização e Guerra total títulos com a apresentação correta. Infelizmente, é aí que o jogo parece que fica mais curto.
Fora de algumas dublagens sugestivas em japonês e chinês (um toque muito agradável), a apresentação e o design da interface do jogo parecem que não vieram de uma série venerável, mas de um financiamento coletivo Guerra total nocautear. Não posso falar do tipo de diferença envolvida no orçamento ou nos recursos de desenvolvimento entre as equipes da Koei Tecmo e o The Creative Assembly, mas a profundidade das mecânicas do jogo em jogo merece um esquema de interface e controle mais intuitivo e de fácil leitura. E eu diria isso mesmo se estivesse revendo o jogo no PC, porque, francamente, o jogo faz o seu melhor para representar tudo o que você faz através das seleções de menu.
Caramba, jogadores que optam por resolver seus conflitos militares por meio da resolução automática podem nunca sair dos menus sem fim. Além do mais, quando não se seleciona itens em qualquer número de menus, espera-se que um cronômetro seja ativado antes que uma missão seja concluída. Pode ser enlouquecedor para alguém que deseja uma maneira mais emocionante de apresentar toda a pesada tomada de decisão no trabalho.
teste de unidade teste de integração teste de sistema
Ao mesmo tempo, este é um título de estratégia, e não posso culpar totalmente o jogo por priorizar as informações em vez do brilho. Se nada mais, a interface pode ser adaptada sem muitos problemas, mesmo que os controles do gamepad no PS4 nunca pareçam tão suaves ou responsivos quanto deveriam.
Possivelmente Romance dos Três Reinos XIII A conquista mais duradoura será mais uma vez provar que os jogos de estratégia pode trabalhar em consoles. E apesar de não parecer que a estratégia de console seja realmente tão boa quanto os esforços baseados em PC, vale a pena tentar o jogo para qualquer um que possa deixar sua curiosidade histórica superar sua necessidade de talento visual e de interface.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)