review sakura samurai
É sempre uma surpresa agradável entrar em um jogo com pouca ou nenhuma expectativa de antemão e sair com uma opinião completamente positiva. Esse foi o caso do recente título para download Sakura Samurai: Arte da Espada .
O jogo nem estava realmente no meu radar, mas depois de jogá-lo, percebi que deveria prestar mais atenção à biblioteca de eShop da Nintendo.
Sakura Samurai: Arte da Espada (Nintendo eShop)
Desenvolvedor: Nintendo
Editor : Nintendo
Lançado: 2 de fevereiro de 2012
Preço: US $ 6,99
O jogo começa com o herói titular, a despretensiosa Sakura Samurai, encarregada de resgatar a princesa Cherry Blossom das garras de uma força do mal. Essa tarefa, assim como a espada pela qual o nosso herói é nomeado, é dada ao nosso herói por uma criatura mística semelhante a um sapo chamada kappa. É um começo simples, mas nas 30 áreas do jogo (incluindo três níveis de chefe e três aldeias), o jogador exige uma quantidade assustadora de habilidade e precisão.
A estrutura da jogabilidade é simples no design, mas cada vez mais difícil na execução. Sakura viaja para diferentes áreas do mapa, onde ele é empurrado para a batalha com vários tipos de inimigos. Cada inimigo tem alguns tipos diferentes de ataques que você pode bloquear com os botões do ombro ou desviar com o botão B, além de uma direção no botão analógico - esquerda ou direita para desviar de facadas. A precisão de seus esquivas é fundamental, pois cronometrá-los corretamente lhe dará pontos de precisão que podem ser trocados nas cidades por ouro.
O ataque é feito com A, resultando em uma barra rápida seguida imediatamente embainhando a espada. À medida que você executa bloqueios ou inimigos bloqueiam seus ataques, você desgastará sua lâmina, que pode ser afiada de volta à força total com uma pedra de amolar. As lâminas também podem ser aprimoradas nas lojas das cidades, concedendo ataques mais fortes contra os inimigos. Depois que a energia de ataque for obtida de golpes bem posicionados, você poderá executar ataques especiais pressionando Y. Depois que uma área do mapa estiver concluída, metade da pétala de uma flor de cerejeira será premiada, com cada duas metades resultando em um aumento na saúde.
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A variedade inimiga é fantástica. Você encontrará primeiro bandidos felizes com espadas em geral e continuará com arqueiros, ninjas de estrelas que jogam, atiradores de bombas e muito mais, cada um que confunde seus ataques e pode exigir várias esquivas antes que você possa pousar em um contador. Enquanto a maioria dos ataques dos inimigos é facilmente telegrafada, os níveis posteriores contêm inimigos mais rápidos e mortais. A dificuldade aumenta à medida que avança, quase como uma recompensa por manter e aperfeiçoar suas táticas.
Graficamente, o jogo é simples, mas bonito, quase como uma pintura. Os efeitos 3D são escassos, mas a profundidade de campo é usada bem apenas com alguns truques visuais ocasionais (como um chefe fazendo um movimento de facada em direção à câmera). Os detalhes visuais ajudam a destacar os ataques inimigos, permitindo facilidade (inicial) na antecipação de qual esquiva executar.
Nas cidades, você encontrará pousadas e lojas 'Frog Plus', onde pode salvar seu jogo, comprar itens com as moedas pelas quais você coletou ou trocou seus pontos de precisão e atualizar sua espada. Os itens (que são mapeados para o D-pad) incluem pedras de amolar, bolos de arroz para restaurar a saúde, lâminas de arremesso e sapos, que são usados para distrair os inimigos. Existem também NPCs que envolvem o jogador em minijogos com prêmios de aprimoramento de habilidades. Há muita personalidade nas cidades, uma mudança bem-vinda da franqueza das áreas de batalha.
Depois de vencer o jogo, mais modos de jogo são desbloqueados, como desafios de 30, 50 e 100 bandidos, nos quais você recebe um número definido de inimigos para derrotar por onda. Há também um modo difícil em que você tem inimigos mais difíceis, mas apenas três unidades de saúde e nenhuma maneira de restaurar danos além de ficar em uma pousada. Existe até um jardim de rochas, que segue as etapas do pedômetro do modo de suspensão do sistema e as 'dedica' às cerejeiras em flor.
Se houvesse negativos, seria que, inicialmente, não há como salvar seu progresso até chegar à cidade, o que não ocorre até que você tenha derrotado os primeiros quatro ou cinco níveis no mapa. Depois disso, me peguei voltando para a cidade depois que cada nível foi concluído, mas isso pode ser apenas porque eu tendem a querer constantemente salvar meu jogo. Além disso, nos primeiros níveis, os ataques inimigos parecem rotineiros até a introdução de novos inimigos, após o que os tipos de inimigos originais aprendem novos ataques. Por causa disso, eu quase fui embalada em um falso padrão de 'esquivar, lutar, repetir' até perceber que minhas táticas teriam que mudar mais adiante.
Por um título tão pequeno, eu não esperava dedicar tanto tempo e esforço a Sakura Samurai . Desde a sua história simples, mas a jogabilidade tática convincente, até os belos gráficos e controles, fiquei viciado. Este é possivelmente um dos melhores títulos para download na eShop, que atrairá jogadores com sua profundidade cada vez maior. Um deve ter!