review shiness the lightning kingdom
Um RPG de retrocesso admirável
Hoje em dia, é incomum eu procurar ativamente jogos de representação. O fascínio de embarcar em uma grande aventura ainda é forte como sempre, e eu amo me unir e crescer apegados a uma equipe de personagens, mas o simples compromisso com o tempo pode ser insuperável. Com isso em mente, faz sentido que Shiness - um RPG de ação financiado parcialmente pelo Kickstarter - conseguiu me atrair.
Por um lado, o jogo não é muito longo. Eu consegui atingir os créditos finais em algo como 15 horas, espalhadas por uma semana, e desde então voltei para descobrir mais sobre o mundo tão denso. Durante uma agenda de lançamentos movimentada, como aquela em que estamos de joelhos, esse é o comprimento ideal.
A outra coisa importante para Shiness ? Combate. É preciso uma abordagem de jogo de luta em arena, permitindo que você (e também seus inimigos) realizem combos, bloqueios, desvios, lançamentos de feitiços e até mesmo marcação em companheiros de equipe. Como alguém que tende a se cansar de RPGs menos ativos, essa escolha de design foi uma dádiva absoluta de Deus.
Shiness: O Reino do Raio (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Enigami
Empresa: Focus Home Interactive
Lançado: 18 de abril de 2017
MSRP: $ 29,99
No começo, eu temi Shiness pode ceder sob seu próprio peso, tanto como um RPG de tamanho médio de um estúdio independente quanto como um ambicioso projeto de financiamento coletivo. Não causa uma ótima primeira impressão.
Existem muitas partes móveis, algumas das quais não são iguais em termos de execução e outras simplesmente datadas. Você resolverá enigmas rudimentares pressionando interruptores com pedras ou direcionando raios de energia coloridos entre os nós. Você passará por cenas desconfortavelmente paradas, nas quais os personagens ficam lá, conversando longamente. Você se perguntará se as coisas vão melhorar. Elas vão.
O cenário de fantasia do jogo e os personagens antropomórficos decorrem de um mangá; no meu caso, isso significava que não entendi completamente quem estava fazendo o que ou por quê no começo. Eu ainda estou meio nebuloso, mesmo agora, embora parte disso seja intencional. Shiness lança você diretamente com dois protagonistas, Chado e Poky, quebrando seu dirigível em uma terra hostil. Não é que nunca tenhamos visto reinos em conflito, espíritos elementares ou ilhas flutuantes antes, mas lutei para acompanhar a variedade de nomes próprios.
O resumo é que Chado (divertidamente pronunciado 'Sombra') pode ver e falar com o Shiness, um espírito de grande importância e o ímpeto para ele ser pego em um conflito mais amplo.
Verdade seja dita, você pode se dar bem com Shiness mesmo se você folhear sua narrativa familiar e cheia de texto. A história foi útil o suficiente para manter minha atenção, mas achei a direção de arte geralmente agradável, a música agradável e o sistema de combate envolvente como as verdadeiras forças motivadoras.
O jogo é dividido em zonas abertas, mas discretas, que são combinadas por telas de carregamento. O fluxo geral é mais ou menos assim: você captura animais silvestres por peças com as quais pode vender ou negociar para adquirir equipamentos melhores; atacar monstros para iniciar lutas em arena fechada; e use habilidades específicas de cada personagem para contornar obstáculos. Algumas áreas são campos abertos, outras são montanhas nevadas e outras ainda são masmorras leves. Além de algumas instâncias em que eu estava totalmente preocupado em como proceder devido a instruções vagas, achei o ritmo excelente e a variedade constante de paisagens surpreendente.
O outro ponto alto é a luta em si. Shiness depende de seu sistema de combate em socos, chutes, bloqueios, desvios e desvios, além de elementos básicos de RPG, como água, terra e fogo, que podem ser reabastecidos 'canalizando' no momento apropriado. Há muito a aprender. Você vai recrutar um grupo de cinco personagens, mas você só pode ter três membros ativos enquanto percorre o mundo, e as brigas são individuais (com seus dois amigos dando um buff em você ou marcando conforme necessário). No final, você precisará de proficiência em todos esses aspectos e reflexos rápidos, principalmente quando se trata de chefes multifásicos brutalmente implacáveis.
Em geral, Shiness faz um trabalho decente em mantê-lo alerta, sem se sentir muito avassalador ou injusto, mas certos inimigos tendem a usar táticas de spam, forçando-o a jogar de maneira semelhante ou armazenar itens de cura. Também não é tão visualmente polido quanto poderia ser. Do lado de fora, minha grande preocupação com o jogo era que o combate acabaria ficando obsoleto, mas acabou sendo complicado e exigente o suficiente para manter meu interesse durante todo o caminho.
inicializando variáveis estáticas c ++
Apreciei que as missões mais prolongadas e buscadas por bugigangas são amplamente relegadas a atividades paralelas, ajudando a manter um caminho crítico rápido. Mas parte desse ritmo rápido também pode ser lamentavelmente atribuído a quebra-cabeças sem inspiração, que exigem tão pouco dos jogadores que se sintam óbvios e chatos.
Tudo dito, Shiness é uma aventura desigual, mas fico feliz por ter empreendido. Embora seja ambicioso demais para o seu próprio bem, no fundo, e apesar de algumas falhas difíceis de ignorar, você pode sentir que esse foi um projeto de paixão. Não tenho certeza se Enigami fará uma sequência, mas, se o fizer, eu estaria disposto a fazê-lo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)