review sportsfriends
Uma amizade desigual
Sportsfriends é outro exemplo de salvamento de última hora no Kickstarter. Embora não parecesse ser financiado, os fãs se reuniram na reta final e deram uma chance ao jogo - o que nos leva ao lançamento do PS3 e PS4 este mês.
Então valeu a pena esperar? Bem, isso depende de quanto você quer jogar Johann Sebastian Joust .
Sportsfriends (PC, PS3, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: The Good Factory
Editora: The Good Factory
Data de lançamento: 6 de maio de 2014
Preço: 14,99 €
Sportsfriends é um jogo multiplayer offline, com quatro eventos. O primeiro é Barabariball, que é basicamente um jogo de luta minimalista misturado ao vôlei. Existem vários personagens para escolher (leve, médio e pesado), além de diferentes ataques especiais que podem ser carregados pressionando o botão Quadrado. O objetivo é bater ou jogar uma bola no gol do adversário, que é um oceano gigante com código de cores pelo qual a bola precisa afundar.
roteador de balanceamento de carga duas conexões de internet
Há uma quantidade decente de variedade aqui com Barabariball, pois apresenta os três personagens e sete níveis mencionados. Também fiquei surpreso com a profundidade, já que os saltos são limitados por uma barra de força, para que você não possa simplesmente andar à vontade - você precisa cronometrar estrategicamente. Mesmo assim, seu apelo é limitado. Depois de 10 ou mais jogos, tudo começou a parecer muito similar, apesar da profundidade mencionada, principalmente porque os níveis não são tão diferentes assim e não existem muitas variações do mesmo evento exato. Este jogo precisa de pelo menos dois controladores, com suporte para até quatro jogadores.
Super Pole Riders é a próxima parte do pacote, e é o meu jogo menos favorito e claro. É centrado em torno do salto com vara, com controles separados para cada volteador e o bastão real que eles estão carregando. Usando física de vara forte, você terá que levar uma bola (presa a uma corda horizontal) ao lado do seu oponente, levando-a com sua vara ou saltando chutando-a com um salto com vara. É um conceito muito semelhante ao Barabari, mas muito menos divertido, já que não há um elemento real de 'luta' além do esporte em si - ou qualquer coisa para fazê-lo parecer realmente único.
O conceito de agitar sua vara parece inerentemente mais lento, mas não mais complexo do que lidar com um lutador em Barabariball, e os quatro níveis se misturam ainda mais aqui do que em qualquer outro lugar. Faz sentido que seja do criador de QWOP , mas onde esse jogo era uma novidade que você poderia jogar por alguns minutos de graça, você deverá pagar pelos Pole Riders. Ele suporta quatro jogadores por meio de equipes e, felizmente, você pode compartilhar um controle com outra pessoa - o que permite que dois jogadores joguem em um controle ou quatro jogadores joguem em dois controladores.
Hokra é o último 'videogame tradicional' do lote e funciona como uma versão pixelizada minimalista do futebol (mais ou menos). Você controla um pixel minúsculo (pense neles como jogadores de futebol) enquanto tenta pegar uma bola neutra e 'segurá-la' em sua meta por um determinado período de tempo - uma vez que sua pontuação está em um determinado nível, você vence. Como você pode imaginar, outros jogadores estão tentando impedi-lo o tempo todo e, ao bater outro pixel, você pode roubar a bola.
As placas se parecem com o clássico jogo Atari Senhores da guerra , e a estratégia é principalmente uma variação de 'manter distância' e 'rei da colina' enquanto você tenta passar a bola para seu parceiro e para longe de seus oponentes. Eu me diverti bastante nos oito níveis do Hokra, principalmente porque você pode criar mais usando um editor de níveis se ficar entediado com o que ele tem a oferecer - isso é algo que seria útil nos dois eventos acima. Com Hokra, você necessidade quatro jogadores, mas como os Super Pole Riders, você pode compartilhar controladores.
Ao todo, esses três jogos são divertidos com a companhia certa, mas, na verdade, você vai querer comprar isso para o incrivelmente famoso Johann Sebastian Joust. Se você nunca ouviu falar, Joust é um jogo muito não tradicional e vem conquistando quase todas as convenções do mundo. Usando um controle Dualshock ou Move, você ficará com várias pessoas em círculo (sim, na vida real). Quando o jogo começa, é seu trabalho empurrar o controle do seu oponente - se o jogo sentir muito movimento, ele estará 'fora'. É como um jogo físico de etiqueta, em certo sentido, e é muito divertido.
exemplo de árvore binária c ++
Sportsfriends A versão de Joust está completamente decorada, oferecendo mais opções do que todos os outros jogos combinados. Você pode criar diferentes vozes de anunciantes para o jogo, como seu criador, os criadores do outro Sportsfriends jogos, ou mesmo o locutor Stanley Parable e Rucks - a voz do Bastião . Existem opções extras de códigos de truques, acelerações, congelamentos, equipes, opções de invencibilidade (você pressiona L2 / R2 para usar uma inicialização em um temporizador), opções extras de vida, poderes de ressurreição e muito mais.
Você pode até permitir que jogadores eliminados controlem e conduzam a música. É de longe o jogo mais interessante e complexo em oferta aqui, e é um jogo de festa maravilhoso em geral. Joust suporta até sete jogadores no PS3, mas devido a uma limitação de hardware, apenas quatro são suportados no PS4. Jogar com um movimento é ideal, pois a luz se apaga quando você é eliminado, o que facilita as coisas. Se você estiver usando um Dualshock, haverá um grande tumulto para que você saiba que está fora.
Uma coisa que você pode ter percebido Sportsfriends até agora - você não pode jogar nenhum deles sozinho ou online. A política de Destructoid é revisar o que realmente está em um jogo (e, portanto, não subtrair pontos pelo que não está nele), mas é algo a ter em mente - especialmente quando você percebe que Hokra requer quatro jogadores no mínimo.
Embora eu entenda que desenvolvedores independentes geralmente trabalham com menos recursos, e o atraso pode arruinar as experiências on-line, não é como se os três eventos digitais fossem naquela complexo ou competitivo, a ponto de as pessoas não poderem apreciá-los on-line de alguma forma - mesmo com atraso. Outros jogos como Samurai Gunn também oferecem alguns forma de concessão para jogadores solo, mesmo que seja um modo limitado de IA; portanto, uma completa falta de qualquer coisa relacionada a um único jogador parece uma oportunidade perdida.
Apesar do fato de eu não achar que jogarei Barabariball ou Super Pole Riders por muito tempo, o editor de níveis da Hokra dá-lhe pernas, e Johann Sebastian Joust não deve ser desperdiçado por quem gosta de ter companhia. É um pacote muito desigual no sentido de que poderia haver mais alguns jogos e alguns poderiam ter sido melhores, mas honestamente - US $ 15 não é um preço terrível apenas para a Joust sozinho.