tgs lost planet spin off e
Eu já estava bem perto de tudo depois de aprender o conceito por trás da Capcom Planeta perdido subproduto EX. Troopers . A idéia era pegar o mundo nevado e bastante sério e suavizá-lo um pouco com sombreamento de células e adolescentes de cabelos rosados. Ainda é um jogo de tiro em terceira pessoa que gira em torno da exploração, mas a ação é mais arcada e o fator japonês foi aumentado além do máximo.
E agora que eu o joguei, vou esperar impacientemente por um anúncio de lançamento ocidental.
Vamos encarar, Planeta perdido é uma franquia bastante pesada. Mesmo com toda a neve e o branco, é bastante escuro e sombrio. É incrível o que alguns sombreamentos de células e obras de arte em painéis no estilo mangá podem fazer pela atmosfera de um jogo. Claro, personagens bem projetados, como EX. Soldado O herói menino Bren, também não machuca. Essas coisas por si só tornam um jogo mais animado do que qualquer um dos Planeta perdido títulos.
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Esse jogo pode se ater às raízes da franquia no que diz respeito ao cenário e ao enredo, mas o resto parece tão completamente diferente que eu quase odeio comparar os dois.
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O que realmente faz Troopers sentir-se mais alegre é o controle leve, fácil e de arcada. Não há curva de aprendizado ou controles complicados aqui. Bren se move com o controle de terceira pessoa padrão, com a câmera mapeada para o manípulo direito. Para os botões de face, dois são mapeados para dois tipos diferentes de disparos de armas, outro para a interação mundial de uso geral e o último definido para correr e correr.
A demonstração do TGS em duas partes começou como um tutorial que ensinou o básico sobre controle e plataformas, com um guia careca mostrando o caminho. Fora do movimento padrão, o botão de círculo cobria todas as outras situações da plataforma, o que significa que tudo, desde pular, escalar até agarrar, era feito com um único toque no mesmo botão. Isso simplifica bastante as ações de Planeta perdido , deixando o jogador livre para se concentrar na ação de tiro.
A demonstração gradualmente me levou a batalhas com piratas da neve, onde meus disparos primários e ilimitados foram suficientes para matar um ou dois dos bandidos. Mas quando ondas maiores apareceram, eu tive que usar uma arma secundária que disparasse um tiro de míssil; essa arma sempre fazia o truque, mas tinha um tempo de recarga. O botão R1 poderia ser usado para travar um inimigo e L1 mudou o alvo bloqueado para outro inimigo. Esses controles simplificados e rigorosos tornam EX. Troopers realmente fácil de entrar.
A segunda metade da demo me deu uma amostra de como seria correr com uma festa. Os personagens Julie e Luan correram comigo enquanto explorávamos uma base juntos, nos unindo para derrubar ondas de inimigos. Uma seção tinha Luan e eu cobrindo Julie enquanto ela trabalhava para destrancar um dos portões da base para progredir. O fogo veio de todas as direções, mas conseguimos detê-los. O fogo de um atacante teve seu alvo (eu) se transformando em um boneco de neve, forçando-me a pressionar o botão X para sacudir a neve e continuar lutando. Estranho, mas engraçado.
Dentro do portão destrancado, esperava um mecha fortemente blindado que eu não consegui derrubar, mesmo com dois companheiros de ajuda. Eu culpo sua enorme barra de vida. A situação era semelhante a uma briga de chefe em um Planeta perdido jogo, mas o jogo arcade-y fez parecer mais divertido e menos como trabalho.
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E realmente, esse é o assunto aqui. Planeta perdido O cenário e a narrativa são os guardiões, mas o aspecto da filmagem em terceira pessoa era um pouco complicado demais para a jogabilidade de festa realmente acessível que eles pareciam estar procurando. Lost Planet 2 . Então agora, com controles simplificados e rigorosos, um visual bonito do tipo mangá / anime e um toque estranho, temos algo que está se moldando para ser bastante notável.
EX. Troopers será lançado no PS3 (e 3DS) no Japão em 22 de novembro. Não perca a esperança de um lançamento no ocidente!