review ssx
O amado SSX os jogos da última geração ainda estão entre os melhores do gênero de esportes radicais, até hoje. Então, por que demorou tanto tempo para um verdadeiro retorno à forma?
Voltar quando a EA reiniciar SSX foi apresentado pela primeira vez como SSX: descidas mortais , a reação dos fãs não foi particularmente quente. Ainda não estou totalmente certo de quanto disso foi um problema de percepção, mas, independentemente de como o jogo terminado, é certamente uma extensão do que tornou as parcelas anteriores tão boas.
Depois de jogar por cerca de uma hora, voltei para ver como ele se comparava a SSX Tricky , que ainda estava no meu GameCube. Desconsiderando as óbvias melhorias gráficas, não pude deixar de notar como tudo estava lento, desde o movimento dos jogadores até a velocidade dos truques. Engraçado - não me lembro de ter sido assim.
SSX (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: EA Canada
Empresa: EA Sports
Lançado: 28 de fevereiro de 2012 (NA) / 2 de março de 2012 (UE)
Preço: US $ 59,99
Não é tanto o fato de as parcelas anteriores serem lentas; em vez, SSX freqüentemente se move em velocidades vertiginosas. Ocasionalmente, isso acaba sendo problemático, mas o ritmo mais rápido prepara as bases para alguns momentos verdadeiramente espetaculares. Também é um bom ajuste para os ambientes do jogo - nove cadeias de montanhas do mundo real - que foram recriadas digitalmente usando dados de satélite da NASA. Como você não está restrito a cursos internos, você tem muito espaço para ser totalmente imprudente.
A configuração do motivo pelo qual você pratica snowboard em um terreno tão traiçoeiro é tola, mas faz o trabalho e serve como uma maneira de reunir os personagens existentes da franquia. Essencialmente, o Team SSX está em uma competição com um snowboard rival chamado Griff para eliminar as nove descidas mortais acima mencionadas por fama e lucro. Nove contra um parece um pouco injusto, mas você amaldiçoará o nome dele em breve.
Este modo, World Tour, serve como uma boa introdução ao que há de novo no SSX assim como os personagens, que você gradualmente desbloqueará. Suas histórias de fundo exageradas são contadas por quadrinhos animados, um método de contar histórias que geralmente sou contra nos jogos, embora, como o próprio enredo, ele se encaixe bastante no assunto enlouquecido.
Nos três modos do jogo, a jogabilidade é dividida em três tipos distintos de eventos: Race It, Trick It e Survive It. Os fãs que retornarem estarão familiarizados com os dois primeiros. Considerando que o truque envolve a realização de truques ridículos em prol da conquista de pontos, o Race faz com que você faça movimentos para aumentar seu impulso. Antes de prosseguir, deixe-me dizer que 'It's Tricky', da Run-D.M.C., realmente faz um retorno glorioso. Ah, e se você despreza o dubstep, ficará feliz em saber que há listas de reprodução personalizadas.
Survive É novo em folha para SSX , e é um pouco diferente de qualquer outra coisa. Cada uma das nove montanhas tem um elemento específico de perigo a ser observado, como encostas cheias de pedras, ar rarefeito ou escuridão avassaladora. Uma das descidas envolve evitar sombra e túneis para manter a temperatura do corpo alta, enquanto outra se desenrola como uma cena de perseguição, enquanto você tenta manobrar avalanches.
Você precisará de equipamentos especiais, adquiríveis junto a pranchas, roupas e mods (bônus de uso único), para sobreviver a esses ambientes hostis. Os itens são baseados em estatísticas, algumas vantagens da oferta (por exemplo, mais aumento) e há uma tom deles. O wingsuit deve ser o meu favorito, mas, dependendo do nível, você nem sempre tem uma escolha se deseja chegar ao fundo vivo.
Aprecio a variedade que acompanha o Survive It, embora eu deva dizer, uma grande quantidade de frustração resultou diretamente dessas missões. A velocidade de SSX é tal que, até que você tenha um controle muito bom do movimento do seu personagem e tenha aumentado um pouco de nível, provavelmente ficará irritado. É quase como se o jogo estivesse jogando sozinho, mas fazendo um trabalho ruim.
O interessante deste jogo é que os truques em si não são onde a dificuldade entra em jogo. Em vez disso, está pontuando alto o suficiente, correndo rapidamente ou apenas sobrevivendo, que é um desafio. Dentro SSX , truques são ridiculamente fáceis de executar; tudo o que você precisa fazer é mostrar um pouco de restrição e soltar os botões no último segundo possível, e as chances são boas de que você caia ileso. Desde que o seu ciclista adere aos trilhos, até a trituração é ridiculamente fácil.
As garras podem ser feitas usando o manípulo certo (pense Skateboard , até certo ponto) ou os botões de face. Isso acaba sendo altamente intuitivo em pouco tempo, e eu adoro como você pode alternar entre as opções a qualquer momento. Enquanto a EA oferece também oferece um clássico SSX esquema de controle para veteranos da série, encontrei muito mais sucesso com o novo método.
Estranhamente, acaba sendo o design de nível que é punitivo, o que é estranho, porque o jogo é um exercício para ajudar o jogador a ficar incrível com muito pouco esforço necessário para o seu fim. Embora você tenha a capacidade de retroceder o tempo às custas de pontos da sua pontuação, cair em um poço sem fundo (do qual existem muitos em certos níveis) é frequentemente suficiente para justificar um reinício completo do Race It, supondo que você queira primeiro Lugar, colocar. Ter uma corrida incrível apenas para sair de uma rampa no ângulo errado e atirar em um abismo de morte que você não podia ver chegando não é uma sensação boa.
Memorizar layouts de cursos nem sempre é suficiente - novamente, há o fator de velocidade, e especialmente para o Survive It, é muito difícil ver para onde você está indo e por si só. Sem mencionar o HUD, que possui alertas que às vezes bloqueiam o que está diretamente à sua frente. Você tem um piloto de helicóptero voando acima para oferecer conselhos estratégicos, mas, para mim, essas instruções às vezes chegavam tarde demais para serem úteis.
O próximo depois da turnê mundial é o Explore. Nesse modo, existem 150 'quedas' (você sempre pula de um helicóptero para iniciar uma corrida) espalhadas pelas nove regiões da SSX . Algumas gotas se sobrepõem, cobrindo muitas das mesmas seções de uma montanha. Eles podem não ser totalmente originais, mas, entre os três tipos de eventos, é uma quantidade considerável de conteúdo a ser consumido - especialmente se você está ganhando medalhas de ouro ou competindo com amigos do mundo real de forma assíncrona por créditos adicionais.
O aspecto mais interessante de SSX deve ser o modo final, Eventos Globais. Este é o multiplayer do jogo, e também é onde RiderNet - um conjunto de recursos sociais e comunitários modelados após Preciso de velocidade em alta perseguição Autolog - realmente brilha.
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Como eu disse anteriormente, há uma quantidade ridícula de equipamento para comprar, e não é barato. Você provavelmente ganhará a maior parte de seus créditos em eventos globais. Aqui, você está competindo contra toda a linha SSX base de jogadores em eventos por tempo limitado. Quando eles expiram, grandes quantidades de créditos são dispersos para os participantes com base no desempenho deles. Você quase podia pensar nisso como uma tabela de líderes em constante mudança.
Se preferir jogar apenas com seus amigos, você pode iniciar um Evento Global personalizado em qualquer ponto de entrega e enviar um convite a eles. Através dos feeds e recomendações da RiderNet, isso deve levar a algumas rivalidades duradouras, apesar da falta de 'multiplayer' que muitos conhecem.
Geotags são outro elemento interessante. Estes são itens colecionáveis que você pode colocar no jogo para outros jogadores encontrarem. Você recebe créditos colocando-os no papel e, se ninguém coletar suas geotags, você ganhará recompensas maiores. Com essa ênfase colocada no aspecto comunitário da SSX , aqueles que não têm acesso à Internet vão realmente perder.
Vale a pena notar que há um passe online incluído nas novas cópias do jogo. Os créditos ganhos em Eventos Globais são salvos, mas não podem ser gastos até que você registre seu passe. Se você for comprar uma cópia usada, saiba que ainda pode acumular muitos créditos nos outros dois modos.
Parece uma eternidade desde a última vez que tivemos um grande SSX , que esta parcela de 2012 certamente é. A maior parte do que tornou a série tão agradável foi deixada intocada ou aprimorada levemente, para que os fãs digam o que está sendo oferecido aqui. A funcionalidade online, em particular, destaca-se como uma adição maravilhosa.
Eu me deparei com algumas questões - a saber, o design de nível ocasionalmente frustrante, que é inconsistente na melhor das hipóteses - mas há tanto o que amar que os aspectos problemáticos não prejudicam um jogo fantástico. Entre nivelamento de personagens, equipamentos, centenas de quedas e rivalidades com amigos, SSX vai proporcionar meses de entretenimento para a maioria de nós. Pode ter sido uma longa espera, mas valeu a pena.