review steel division
Não apenas para professores de história
Dada a minha carreira como professora de história, você pode apostar que seu bippy não publiquei isso 'acidentalmente' em 6 de junho.
.net c # perguntas da entrevista

Divisão Siderúrgica: Normandia 44 (PC)
Desenvolvedor: Eugen Systems
Empresa: Paradox Interactive
Lançado: 23/05/2017
Preço: US $ 39,99
Dadas várias idéias para entender de uma só vez em Divisão Siderúrgica , Fico feliz em dizer que há um tutorial competente que deixará os jogadores preparados para o single ou o multiplayer. O tutorial totalmente acionado por voz guia os jogadores pelas fases essenciais de uma batalha, enquanto simultaneamente não os sobrecarrega com toneladas de informações. Ele não toca em todos os detalhes, mas o que é deixado de fora pode ser verificado pelo jogador depois de apenas algumas escaramuças.
Cada batalha começa pedindo ao jogador para criar seus grupos de batalhas. Este é um mecânico de construção de baralho que permite aos jogadores personalizar suas unidades disponíveis. As unidades custam uma quantidade variável de recursos para entrar em batalha, e algumas só podem ser usadas após um certo período de tempo. Existem três fases para cada batalha, simplesmente intituladas A, B e C. As unidades maiores e melhores geralmente ficam trancadas atrás das camadas B e C e custam mais pontos de recursos, por isso é importante considerar todos os fatores ao construir um baralho. É possível carregar mais unidades A do que qualquer outra coisa, mas onde você estará quando a fase C chegar?
Essas decisões também influenciam o jogo durante cada batalha. É possível fazer parte de um estoque de recursos (que são obtidos automaticamente ao longo do tempo) à medida que a fase B se aproxima e libera várias dessas unidades de uma só vez, mas isso significa que a atual contagem de tropas permanece estagnada. Dividir a batalha nessas fases é uma adição bem-vinda, que não apenas ajuda os jogadores a se acostumarem com o jogo, mas também permite uma base mais equilibrada entre os oponentes, deixando o resto para a estratégia.
E garoto, existe estratégia aqui.
Admito, desde o início, que fiz muitas 'movimentações de ataque' de minhas unidades. Essencialmente, achei que não havia problema em enviá-los em uma direção geral e dizer 'apenas atire no que encontrar'. Mas cara, isso não funciona aqui. Divisão Siderúrgica é sobre posicionamento, linhas de frente e verso e conscientização. Isso é muito mais lento do que muitos outros jogos de estratégia em tempo real. A instalação de soldados em prédios ou dentro de florestas para manter um flanco requer um planejamento preciso e premeditação para ser executado corretamente.
As linhas de frente são talvez o elemento mais crucial para a jogabilidade. Divisão Siderúrgica exibe belamente as linhas de frente da batalha, movendo-se em tempo real, exibindo linhas azuis e vermelhas em constante mudança. Quando um lado começa a avançar, as linhas se dobram e oscilam de acordo, mesmo sem nenhuma visão das unidades. Isso permite que os jogadores reconheçam se um flanco está sendo empurrado ou apenas sintam a presença do inimigo. No entanto, ele não apenas se move quando qualquer unidade avança, mas indica mais de onde os exércitos estão em conflito e de onde vêm grandes insurgências de tropas. Em outras palavras, é um ótimo resumo do controle de mapas, mas ainda é possível enviar unidades de reconhecimento ou pequenos exércitos para surpreender o inimigo. É uma atualização brilhante do sistema tradicional de 'nevoeiro de guerra' que muitos jogos RTS empregam.
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Contribuir para o sentimento de 'Deus, a guerra é uma merda' é o atrito sentido durante a batalha. Não há bases aqui (e, por extensão, nenhuma construção de bases) para reabastecer constantemente o campo com unidades. Os grupos de batalha que cada jogador constrói antes da batalha vêm com um suprimento limitado de cada unidade. Uma vez esgotado esse suprimento, a unidade não pode mais ser chamada. A munição também é limitada, exigindo que as unidades de suprimento sejam usadas para reabastecer as tropas no campo.

Pode ser difícil absorver tudo de uma só vez durante uma batalha. A barra de espaço será ampliada para um evento recente, mas isso pode fazer pouco para ajudar na compreensão. As unidades podem ser facilmente identificadas uma vez a pé, mas, como muitas unidades começam em algum tipo de transporte móvel, geralmente não faço ideia do que está reservado até descarregar. Isso pode ser aliviado à medida que aprendo os nomes de unidades específicas, mas permanece uma pequena frustração por enquanto.
Não posso dizer que sou muito bom no jogo, mas isso não me impediu de jogar. O single-player é bem trabalhado com vídeos da era da Segunda Guerra Mundial, ótimas apresentações de missões e eventos realistas. Existem três campanhas (EUA, Alemanha e Reino Unido), cada uma composta por quatro missões com objetivos variados de missão. Essas missões também não são rápidas; o single-player não é um modo descartável rápido. Dito isto, é difícil justificar a compra de tudo o que Divisão Siderúrgica oferece apenas para essas 12 missões. O modo multiplayer é a chave para a longevidade, mesmo que a IA seja surpreendentemente competente.
Jogar online pode ser tão competitivo quanto matchmaking 1v1 ou casual como um clusterfuck 10v10. Pessoalmente, prefiro os compromissos maiores, porque é menos estressante e menos pessoas percebem se não estou exercendo meu peso. Dito isto, há uma chance maior de ter uma conexão ruim e o atraso é bastante frequente em qualquer coisa que não seja 1v1. Há uma população decente por aí no momento, embora o navegador do servidor de jogos personalizado possa parecer bastante estéril. Felizmente, existem jogos rápidos e encontros para algo mais acelerado.
Como professor de história, adoro o cenário histórico e a atenção aos detalhes; como jogador, eu amo a mistura de estratégia e emoção que vem com a mistura de mecânicas antigas e novas no gênero. De alguma forma, a Segunda Guerra Mundial tornou-se em voga mais uma vez e Divisão Siderúrgica chegou em um momento perfeito no ciclo das tendências de jogos. É difícil lembrar a última vez que um jogo RTS me deu o desafio de um planejamento cuidadoso e a emoção de execução ao mesmo tempo. Os interessados apenas em um caso para um jogador podem ficar um pouco decepcionados, mas o pacote em si é muito completo e dá uma vida muito necessária ao gênero.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
