review mario sports superstars
O Sanchize da franquia
CJ dá uma longa tragada no cigarro, deixando lentamente a fumaça encher seus pulmões já enfraquecidos. Ele olha para o uísque azedo, quase vazio. Expirando com uma pequena tosse, ele mexe o cubo de gelo restante com o dedo médio antes de tocá-lo nos lábios para sentir o sabor da marca do Criador. Ainda frio. Ele apaga o cigarro e termina a bebida em um único gole.
soapui testando perguntas e respostas da entrevista
Deixando o copo de lado, ele volta para a tela do computador e olha para as palavras 'Review: Mario Sports Superstars', as únicas palavras que ele conseguiu digitar em quase 40 minutos. Ele chega ao final de sua mesa para obter sua cópia do jogo. Pela terceira vez na última hora, ele lê o discurso de vendas no verso da embalagem, se perguntando se havia algo, algo que ele havia perdido nas 20 horas que passou no jogo.
Mas ele sabe que não há pedra sobre pedra, nem modo secreto nem senha que possam valer a pena recomendar o jogo. Então ele coloca o estojo de volta e coloca o pescoço para a direita. Quando ele coloca os dedos no teclado iluminado do seu MacBook de quatro anos, ele murmura: 'Vamos acabar com isso'.

Mario Sports Superstars (3DS)
Desenvolvedor: Bandai Namco, Camelot
Editora: Nintendo
Lançado: 24 de março de 2017 (NA), 10 de março de 2017 (UE), 11 de março de 2017 (AU), 30 de março de 2017 (JP)
Preço: US $ 39,99
Na superfície, Mario Sports Superstars parece ser um ótimo complemento para a exaustiva biblioteca Nintendo 3DS. Igual a Mario Sports Mix , um final de vida útil para o Wii, o Superstars reúne quatro esportes emocionantes, além de beisebol. Mas se você tem boas lembranças de ver Mario em campo ou acessar os links de títulos anteriores, saiba que este jogo não chega nem perto de corresponder à produção criativa que veio antes.
As cinco atividades incluídas - beisebol, tênis, golfe, futebol e corridas de cavalos - se beneficiam de anos de jogos anteriores que lançaram as bases para a forma como um título esportivo de Mario deve ser disputado. O tênis joga aqui exatamente como em Mario Tennis Open , o golfe tem a configuração de controle exata de Mario Golf World Tour e os outros três compartilham a mesma filosofia de design que facilidade de reprodução é igual a diversão. Eu pessoalmente amo como os jogos anteriores controlavam, então o trabalho de copiar e colar aqui era exatamente o que eu queria. Existe alguma profundidade no futebol e no beisebol no controle de seu time, mas não é necessário dominar esses aspectos dos controles para jogá-los com competência.
Cada esporte é dividido nas mesmas seções: jogo livre, torneios, multiplayer e treinamento. O modo multijogador é local e online, e você tem um conjunto saudável de opções, independentemente de como jogar. Você pode escolher jogos curtos ou completos e ajustar algumas das regras. Na verdade, jogar online era misto, e não apenas porque era difícil encontrar outras pessoas para se conectar. O on-line está vinculado a cada esporte individual e não há como eu dizer qual tinha o maior número de pessoas. Em um jogo com cinco esportes para escolher, eu teria preferido muito um lobby centralizado. O golfe foi o único esporte que pratiquei onde não tive nenhum tipo de atraso ou problema de gagueira na minha conexão, o que absolutamente quebrou a experiência. Imagine estar no prato, vendo um arremesso surgir no seu caminho enquanto a conexão soluça e você não tem chance de balançar antes que a decisão seja acertada. É com isso que eu tenho que lidar.
Os torneios compõem a base da experiência para um jogador. Estas são versões reduzidas dos jogos completos que você joga para desbloquear novos estádios / campos / campos, bem como novos personagens (espero que você goste de Metal Mario e Pink Gold Peach) e configurações de dificuldade.
Para quatro dos esportes, há uma boa curva de dificuldade nos torneios. No beisebol, por exemplo, as equipes adversárias só jogam bolas rápidas nas primeiras rodadas, poupando os arremessos mais difíceis para mais tarde. O tênis é bastante fácil nos primeiros torneios, enquanto os jogos posteriores apresentaram alguns comícios realmente incríveis. O único esporte com o qual lutei no início foi o golfe, porque é a única atividade em que você não pode impedir o outro jogador de se sair bem e afundar as tacadas aparentemente impossíveis de 89 pés da margem do gramado.
Mas ei, eu poderia superar isso; Eu apenas tive que acelerar meu jogo. E assim que consegui acertar minhas tacadas e afundar essas tacadas, percebi que não me importava muito com esses cursos. Talvez eu seja mimado pelos links realmente incríveis encontrados em Turnê mundial e seu DLC, mas os finos 36 buracos aqui são opacos. Não apenas no layout, mas também nos ambientes.
Há uma completa falta de charme de Mario por toda parte Superstars . Não há campos ou estádios com temas especiais para o Mario, nem power-ups legais do Mario, nada. Existem power shots / pitches / swings, com certeza, mas nenhum deles é exclusivamente Mario. Até os anúncios, geralmente divertidos ou inteligentes, carecem de imaginação e esforço. Fora do esquema de controle simples e dos modelos de personagens retirados dos jogos anteriores, nada aqui diria que isso deveria ser um Mario jogos de desporto. Eu não sou aquele que geralmente reclama de ativos reutilizados, mas isso é patético. Há tantas animações recicladas de outros jogos que muitas vezes parecia que eu estava fazendo uma reprise.
Pelo menos no golfe e no tênis, com um estádio impressionante para você escolher, a reprise é agradável. Sim, eu me diverti um pouco com esses esportes, bem como com o beisebol por um turno ou dois, antes de me lembrar do que era, e uso esse termo livremente, 'esporte' que estava praticando. O beisebol permite que você escolha dois personagens em destaque para o seu time, preenchendo o restante da sua lista com sapos e bandidos de cores diferentes, que se destacam em velocidade, potência, técnica ou são atletas versáteis. Você obtém controle completo de onde posiciona seus jogadores, para que haja estratégia em formar um time vencedor. Comecei pensando que um arremessador poderoso como Rosalina seria o melhor, mas um jogador de técnica como Daisy me forneceu mais opções de arremesso.
Os controles de arremesso e rebatidas são fáceis, e você tem três opções diferentes de campo: automático, semi-automático e manual. A IA para os meus outfielders não era muito estúpida, mas muitas vezes agia mais lentamente do que eu gostava e perdia várias jogadas duplas fáceis, e foi por isso que a mudei para semi-automática assim que pude antes de me formar para ter controle total da minha equipe.
Depois, há futebol. Ao contrário do superior Artilheiros série, o futebol aqui é um jogo completo de 11 contra 11. Você escolhe dois personagens para liderar seu time, oito clones para preencher o campo e Boom Boom ou Pom Pom para jogar como goleiro. O futebol é o único esporte na compilação que parece buggy. Em mais de algumas partidas, vi jogadores correndo no lugar com a bola bem na frente deles ou vi a bola equilibrar perfeitamente no topo do gol. Aqueles minúsculos incômodos com os quais eu poderia lidar, mas a IA vergonhosamente distraída e outras questões arruinaram o que deveria ter sido uma partida intensa.
Eu precisaria aumentar outra mão ou duas para contar quantas vezes eu assisti um dos meus colegas de equipe passar por uma bola livre sem tentar pegá-la. Contar quantas vezes eu posicionei um jogador para um objetivo fácil, apenas para que o sistema estragasse a jogada, mudando-me para outro personagem e enviando meu jogador perfeitamente colocado correndo pelo campo exigiria mais uma mão. Quando eu trocava os jogadores de propósito, apenas metade do tempo acabava perto da bola. E apesar do que eu disse acima sobre o futebol ter os controles mais complexos, alguns aspectos do esporte são muito simples. Roubar a bola não exige o pressionar de um botão. Tudo o que eu precisava fazer era correr na frente de outro jogador e 90% do tempo eu conseguiria.
Isso me deixa com corridas de cavalos, o único esporte em que parecia que alguém estava fazendo um esforço. A chave para ganhar aqui é equilibrar sua velocidade com a resistência do seu adorável cavalo. Você pode fazê-lo rápido, mas, a menos que esteja colhendo as cenouras na pista, seu cavalo ficará sem suco. Os cavalos ganham resistência por conta própria e, se você voltar ao grupo, ele se recuperará muito mais rapidamente. Disseram-lhe que ficar na frente não é o caminho para vencer a corrida, mas na verdade era a maneira mais fácil de conseguir o primeiro lugar.
Como os outros esportes, os controles são simples. Pressionar 'b' faz seu cavalo correr mais rápido enquanto 'a' pula, o que você precisa fazer para evitar obstáculos. Não há Mario Kart estilo power-ups, mas há estrelas que você pode colecionar para dar ao seu cavalo uma super corrida. Algumas técnicas que você precisará aprender, como acelerar em uma curva apertada, ajudarão nas corridas posteriores, mas eu parei de me divertir com isso muito antes de chegar a elas.
Com apenas três voltas, as corridas aqui são longas demais. Reduzi-lo a duas voltas reforçaria a experiência. Existe o Stable Mode, um recurso parecido com o Nintendogs, onde você pode levar os cavalos para passear, vestir-se, amarrar-se com eles, acariciar, lavar e alimentá-los, e eu fiz isso por um tempo. A recompensa por colocar o tempo no meu estábulo foi que meu cavalo melhorou nas corridas, mas como as corridas não eram exatamente agradáveis, eu realmente não tinha nada que me encorajasse a continuar me ligando ao meu cavalo depois de vencer todos os torneios.
Portanto, temos cinco esportes que podem ser um pouco divertidos, mas todos foram feitos melhor, na maioria dos casos, antes. Mas fazer um jogo de golfe melhor do que Turnê mundial ou um jogo de beisebol melhor do que Super Sluggers nunca foi a intenção aqui. Mario Sports Superstars existe apenas para vender novos cartões amiibo.
Existem mais de 90 desses cartões para coletar. Um deles, um cartão de futebol do Metal Mario, foi incluído no meu jogo. Eu saí e comprei um pacote, marcando um cartão de golfe Pink Gold Peach e um cartão para o outro esporte. As cartas aqui servem três propósitos: 1. Para desbloquear os personagens antes de conquistá-los no jogo, 2. Para dar acesso antecipado aos jogadores que são apenas os personagens padrão com melhores estatísticas e 3. Para jogar no modo Road to Superstar.
Quando digitalizei o cartão de futebol do Metal Mario para o meu 3DS, desbloquei instantaneamente o Metal Mario apenas para o futebol. É o mesmo com o cartão de golfe Pink Gold Peach. Se eu os quero em outros esportes, tenho que ganhá-los no jogo ou marcar suas cartas em outro pacote. Os personagens estelares não me pareceram realmente muito melhores do que os personagens regulares, mas os personagens superstar, que você ganha ao completar o modo Road to Superstar, foram significativamente melhores do que meus jogadores comuns.
Estou verdadeiramente desconcertado com Road to Superstar. Aqui está um jogo com cinco esportes em sua maioria competentes, e a melhor idéia que os desenvolvedores têm para esse modo exclusivo do amiibo é um clone do Arkanoid. Você pode jogar até três cartas amiibo de cada vez, usando-as como remos ao tentar quebrar blocos e derrotar inimigos. Durar o suficiente e você terá uma batalha de chefe. Vença o chefe e você desbloqueou personagens de super-estrelas para essas cartas. É isso aí. Com um cartão, ele pode ser testado, mas com três em sequência criando uma raquete extra-grande, qualquer sugestão de desafio sai pela janela.
Mario Sports Superstars é como um colega de trabalho que todo mundo odeia porque trabalha apenas o suficiente para não ser demitido. Não é um bom jogo, nem de longe, mas faz o suficiente para que eu não possa, em sã consciência, chamá-lo de ruim. O que posso chamar de experiência preguiçosa, desenvolvida exclusivamente com o objetivo de vender o que são basicamente cartões Topps da marca Mario. Agora, se você me der licença, preciso me servir de outra bebida.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor.)
