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Explosão do passado!
Meu primeiro olhar para PENALIDADE era da Destructoid em 2015. Quando um Kickstarter de sucesso financiou o jogo, fiquei intrigado com um artifício de marketing que se concentrava fortemente em 'Bleeding Edge Graphics for 1996'. Eu amo atiradores e 1996 foi um dos anos de base para todo o gênero.
Quando finalmente cheguei a tempo com o jogo, fiquei um pouco triste ao ver que estava seguindo o caminho de ser um roguelike. Eu realmente só queria um retorno aos clássicos da velha escola a la Ascensão da Tríade , mas com bom desempenho. Após aquela onda inicial de decepção, porém, comecei a entender o gancho.
PENALIDADE é basicamente Spelunky em primeira pessoa, com todos os contratempos e realizações de sua inspiração.
PENALIDADE (PC (Revisado), PS4)
Desenvolvedor: Pixel Titans
Empresa: Return Digital
Lançado: 9 de maio de 2017
Preço: $ 19.96
Se você está procurando algum tipo de história ou trama mais profunda, pare. PENALIDADE leva as coisas de volta aos bons velhos tempos em que a jogabilidade era frontal e central e a narrativa ficou em segundo plano. Isso não quer dizer que você não pode conectar alguns pontos e tentar juntar sua própria história, mas PENALIDADE é realmente sobre a experiência de jogar.
PENALIDADE mistura atiradores em primeira pessoa com roguelikes, criando um jogo com a estética e a mecânica de algo como Terremoto , mas o design de níveis e a natureza vaga de Spelunky . Os níveis são todos gerados aleatoriamente e todos os captadores (como atualizações, pacotes de saúde, munição etc.) raramente são explicados de maneira clara. Você tem uma idéia geral de como as coisas funcionam, agarrando o touro pelos chifres e rolando com ele.
A única comparação de jogabilidade real com atiradores clássicos PENALIDADE O que existe é que o combate é inteiramente baseado em projéteis. Enquanto o jogador tem armas que utilizam hitscanning (uma técnica de jogo que calcula a trajetória de balas com base na colocação de mira), nenhum dos inimigos está equipado com esse armamento, o que torna o jogo muito baseado em habilidades.
Se a merda bate no ventilador, você sempre pode contar com suas habilidades cruas para vê-lo. A dificuldade real vem da enorme quantidade de inimigos, e às vezes pode parecer barato, mas você só precisa priorizar a maior ameaça em uma sala a cada momento. Remonta à razão Doom permanece um clássico: os inimigos são reconhecíveis e permitem ao jogador formular estratégias em tempo real.
Você começa escolhendo entre uma das três armas: uma espingarda, uma metralhadora e uma ferrovia. Esta é a única arma para a qual você pode coletar munição durante o jogo, pois os outros funcionam como power-ups temporários. Há uma coleção eclética de armas, cada uma com tema de tropas clássicas de FPS como um lançador de foguetes, uma pistola de plasma e uma pistola, mas elas têm uma quantidade limitada de munição. Você recebe cerca de 10 tiros, embora o dano causado exceda em muito a sua arma normal.
Felizmente, você não precisa usar suas armas extras ao agarrá-las. Você sempre pode voltar à sua arma padrão para economizar munição especial para uma situação difícil. Isso dá muita profundidade tática ao combate, permitindo que você decida quando a melhor oportunidade surgirá para retirar seu armamento mortal.
Os inimigos são todos imediatamente reconhecíveis por seus modelos de personagens, o que ajuda na priorização em tiroteios apertados. Existem pequenos tipos semelhantes a grunhidos que dependem unicamente de ataques corpo a corpo, para que você possa deixá-los por último em uma sala. Caras usando capuzes usam uma arma de movimento lento que pode ser facilmente esquivada, mas tem um longo alcance. Os níveis posteriores começam a introduzir outros tipos de inimigos, como homens-bomba, franco-atiradores e grunhidos pesados, e até os combatentes corpo a corpo começam a mudar as estatísticas de velocidade ou são equipados com armaduras, diversificando ainda mais o grupo inimigo.
onde encontrar a chave de segurança de rede no roteador
Muitos desses inimigos são exclusivos para níveis específicos, dos quais PENALIDADE possui quatro zonas. Cada zona tem três níveis e a progressão é baseada em algum truque central inerente a essa zona. A primeira área concentra-se em encontrar cartões-chave ou agarrar a cabeça de alguém para usar em um scanner de retina. A segunda área é sobre encontrar bombas e explodir desmoronamentos e assim por diante.
Ajuda que os gráficos sejam basicamente uma replicação do 3D robusto e em blocos que vimos antes da virada do século. Com um toque muito legal, você pode realmente piorar o jogo no menu de gráficos, que aparentemente mancha a vaselina por toda a tela na tentativa de replicar as telas de CRT. Isso é engraçado para uma piada rápida, mas sinceramente não pude brincar com isso por muito tempo. Mesmo sem isso, você seria perdoado por pensar PENALIDADE realmente foi feito em 1996.
Reveling mais no estilo do final dos anos 90, PENALIDADE também tem extremo sangue. Quando você explode os inimigos, os membros deles ficam espalhados pelo mapa e o sangue jorra da cabeça deles como um filme antigo de Tarantino. Em uma surpreendente surpresa de profundidade, isso realmente influencia a jogabilidade. Certos inimigos cuspirão ácido (ou terão sangue ácido), portanto, colocar um saco de carne comum sobre ácido no chão o cobrirá completamente e negará o dano que você teria recebido.
Quanto às coisas específicas deste jogo, PENALIDADE apresenta duas formas diferentes de moeda para ajudar os jogadores a ligar e obter itens ou atualizações. A primeira é a sucata, que a maioria dos inimigos cairá em quantidades decentes. Se você for a uma das várias bancadas de trabalho que encontrará em cada nível, poderá criar alguns pacotes de armadura ou munição para si. Você definitivamente precisará fazer isso, pois os inimigos atingem com força.
A segunda moeda são os chips de crédito. Estes caem dos inimigos, mas em muito menos quantidade. Com fichas de crédito, você pode levar seus ganhos para a loja que aparece em cada segundo nível (1-2, 2-2, etc). Enquanto os itens que aparecem em cada jogada são randomizados, eles oferecem uma ampla gama de efeitos, como proteção contra ácido, botas de salto duplo, esquivagem rápida e outros vários ajustes no jogo. Meu favorito pessoal deve estar regenerando a saúde para conseguir mortes, o que é claramente algo que você fará muito.
Também existem estações de atualização para sua arma principal, que aparecem aleatoriamente. Isso aumentará o modo de disparo padrão da sua arma (que você poderá redigir posteriormente a partir de uma bancada, se desejar). Você pode transformar sua espingarda em um lançador de granadas, sua espingarda em um rifle de fogo e sua metralhadora em um lançador de minas, juntamente com alguns outros. Embora seja divertido mexer, geralmente é melhor ficar com a arma padrão.
Finalmente, existem pequenos captadores que você pode obter que atualizarão coisas como a taxa de disparo, o tamanho da munição das armas e a precisão. Isso não é totalmente necessário, mas ajuda a fornecer uma espingarda quase automática, por exemplo. Chegar aos níveis posteriores e sentir-se dominado é ótimo para o absurdo que você às vezes encontra.
Sendo um roguelike, os elementos podem estar desequilibrados, dependendo de como o gerador de números aleatórios está se sentindo. Há algumas corridas que eu comecei, onde posso passar pelos primeiros níveis, mas se eu reiniciar, levarei uma surra imediatamente. Não ajuda que a última zona pareça flácida, mas o chefe final é totalmente arrogante.
Pelo menos, há uma variedade bastante diversificada de níveis aleatórios. Em aproximadamente 10 partidas, eu não encontrei um segmento repetido. Porém, quando você começa a vê-los, a maneira como os níveis se entrelaçam sempre parece orgânica. Dificilmente ecoa a complexidade do design clássico de nível de FPS, mas faz o suficiente para fazer você pensar em como está progredindo. O retrocesso também não é desaprovado, portanto, caminhar de volta pela carnificina que você infligiu é uma espécie de testemunho perverso de sua habilidade.
referência indefinida para função no arquivo de cabeçalho c ++
Muito parecido Spelunky , você pode encontrar peças para um teleportador em cada jogada que permitirá que você pule imediatamente para zonas específicas. Para fazer isso, você ainda precisa chegar a essa zona e colocar a peça do teletransportador, mas pelo menos você não precisa repetir infinitamente seções semelhantes se quiser chegar à conclusão.
Se você se cansar de tentar 'vencer' o jogo continuamente, existem outros modos para experimentar. No menu principal, você pode optar por executar uma corrida diária de velocidade, que contém uma semente única na qual você recebe uma chance, uma corrida semanal de velocidade, que oferece um segmento pequeno e tentativas ilimitadas de melhor, e um modo horda, chamado Zona de assassinato.
Zona de assassinato é o único modo no jogo que contém progressão persistente. Você começa com as mesmas três opções de armas do jogo principal, mas após cada corrida, sua quantidade de sangue se acumula para lhe dar mais e mais desbloqueios. Eventualmente, você poderá iniciar a Zona de Assassinato e começar com uma armadura extra, armas diferentes e um item entre cada quarto de inimigos.
Também preciso mencionar a trilha sonora extraordinária. A partitura abrange muitos temas diferentes, variando de heavy synth industrial a peças mais lentas e metódicas que se acumulam em energia. Não sei se as faixas realmente se encaixam no clima do cenário, mas você estará constantemente balançando a cabeça e balançando.
Eu posso estar um pouco feliz com o quão PENALIDADE acabou, isso não significa que o jogo está livre de bugs. Enquanto muitos dos problemas mais prementes estão definidos para serem corrigidos em um patch de um dia, eu ainda encontrei alguns bugs em que as texturas serão renderizadas incorretamente, eu ficarei preso nas paredes e até cairei pelo mundo para entrar em coisas estranhas dimensão coberta de rosa que interrompe a progressão.
Isso realmente não ajuda quando o jogo já é difícil. Sim, este é um jogo altamente baseado em habilidades, mas às vezes um inimigo aparecerá do nada e você sofrerá danos desnecessários porque não conseguiu reagir. Ser atingido também não indica muito bem de onde você está recebendo dano, o que geralmente leva a receber ainda mais hits. Além disso, esse chefe final é besteira (mas talvez eu seja péssimo).
Mesmo com tudo o que disse, me vejo voltando para PENALIDADE para tentar superar seus desafios. O jogo pode ser esmagadoramente difícil, mas sempre permanece atraente. Apesar de ir e voltar entre amar e odiar, ainda sou viciado cerca de 20 horas depois.
PENALIDADE pode não ser um clássico e definitivamente tem problemas, mas é divertido o suficiente para quem quer uma viagem de nostalgia. Espero que outros se sintam da mesma maneira, mas eu meio que espero que a maioria das pessoas passe adiante. Essa é a perda deles.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)