review street fighter x mega man
Ha-PEW-PEW-ken!
O tratamento da Capcom do Mega Man franquia nos últimos dois anos tem sido atroz. Quando Lutador de rua Quando iniciou seu 25º aniversário, a Capcom apresentou claramente seus planos para o próximo ano, que incluíam lançamentos importantes de software como Street Fighter X Tekken . Tudo o que a empresa está oferecendo Mega Man é um jogo gratuito que ele nem criou, e é bem provável que a única razão pela qual estamos conseguindo isso seja por causa do Lutador de rua conexão.
Dito isto, a Capcom poderia ter feito muito pior do que apoiar seu apoio a um jogo de fãs. Durante anos, pessoas como eu defendemos a esperteza e a desenvoltura dos fãs que criaram os jogos que os grandes desenvolvedores eram incapazes ou não queriam criar. Não vinculados à direção de homens tensos em trajes inadequados, os criativos independentes são livres para expressar sua paixão da maneira mais pura possível. E para a Capcom sancionar oficialmente um projeto como esse, abre um precedente que, espero, apenas envie ondas pela indústria.
Quanto a Street FIghter X Mega Man , é bastante agradável e cheio de idéias maravilhosas, mesmo que a execução impeça que ela seja a melhor possível.
Street Fighter X Mega Man (PC)
Desenvolvedor: Seow Zong Hui
Empresa: Capcom
Lançado: 17 de dezembro de 2012
MSRP: Grátis
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A menos que você esteja vivendo debaixo de uma pedra, Street Fighter X Mega Man é um 8-bit tradicional Mega Man platfomer que substitui a habitual equipe heterogêneo de Robot Masters do Blue Bomber por oito guerreiros mundiais do Lutador de rua universo. Se você está procurando algum contexto sobre o motivo pelo qual o Mega foi desonesto e levado a caçar seres humanos, você não encontrará nenhum.
Sério, não se preocupe.
Em vez de seguir o caminho mais fácil e incorporar apenas os combatentes de Street Fighter II , o jogo é retirado de toda a lista de séries - Ryu, Chun-Li, Blanka, Dhalsim, Rose, Rolento, Urien e Crimson Viper. Cada guerreiro domina um domínio com tema apropriado, como o telhado de um antigo castelo japonês para Ryu ou as selvas brasileiras populosas de enguia para Blanka.
Meus favoritos pessoais são os estágios de Urien e Viper. Urien se afunda nas montanhas, onde você precisa atravessar plataformas instáveis antes que elas caiam e lutar contra inimigos que possam refletir seus tiros de imbecil de volta para você. Viper aguarda em um S.I.N. edifício, guardado por corredores de segurança insta-kill e um novo modelo de Sniper Joe equipado com enormes canhões de laser.
Mas os estágios são apenas prelúdios para os principais eventos. Mesmo que os chefes tenham sido reimaginados como sprites do NES, eles mantêm todas as suas habilidades de assinatura. Ryu, é claro, quebra os Hadoukens, Shoryukens e Tatsumaki Senpukyakus; Dhalsim se teletransporta, respira fogo e estica seus apêndices semelhantes a Gumby; O Viper lança uma série de socos e chutes aprimorados em eletricidade; e assim por diante. Além disso, acho seguro dizer que o salto do pula-pula de Rolento foi destinado a evocar imagens de certas aves ricas e sem calças vindas de Glasgow.
Eles podem não ser máquinas, mas os Guerreiros do Mundo chicotearão o traseiro azul de Mega até que fique roxo. Eles naturalmente seguem padrões previsíveis de verdade Mega Man moda, mas como sempre é o caso, simplesmente conhecer o padrão não é garantia de vitória. Você precisa reagir de acordo e fazer uso generoso do tiro de carga, do escorregador e das armas adquiridas. De fato, nem mesmo a fraqueza de um chefe é uma carta de 'vitória instantânea' sem ressalvas. Sempre existem riscos associados às armas que devem ser levadas em consideração, como o Chute de Raio de Chun-Li, que requer contato direto com seu oponente.
O outro grande elemento do jogo, além dos chefes, é a trilha sonora do músico eletrônico A_Rival, que consiste em deformações da NES de Lutador de rua congestionamentos, embora com um Mega Man torção. Você ouvirá o tema de Ryu misturado com o tema de Flash Man, Dhalsim com Snake Man, Rolento com Heat Man e assim por diante. Até a peça tocada quando você seleciona um chefe é uma mistura dos jingles 'icônicos' Game Start 'das duas séries. Outras faixas não são exibidas diretamente Mega Man músicas tomar certa Mega Man pistas, principalmente a linha de bateria pulsante Mega Man 2 . É muito legal e, como no jogo completo, é gratuito para download.
Além disso, há um monte de pequenos acenos de cabeça e ovos de Páscoa espalhados por toda parte. O mais notável é Dan Hibiki, que desempenha o papel de saco de pancadas enquanto Mega testa uma potência recém-adquirida. Existe um chefe secreto que sério não é segredo para ninguém. E embora Guile tenha sido excluído da lista, sua música tema 'vai com tudo' pode substituir a música de qualquer nível por apenas um código simples digitado no menu de pausa.
Mas, como sugeri no começo, há um monte de questões que pesam toda a experiência - algumas que afetam drasticamente a jogabilidade e outras que realmente incomodam super Mega Man fãs.
exemplos de cenários de teste ponta a ponta
Logo de cara, não há opção de salvamento. Nada demais, você pode pensar, já que os jogos da NES também não tinham funcionalidade para salvar. Sim, eles usaram um sistema de senha ... que Street Fighter X Mega Man também falta. Você não pode me dizer que teria sido difícil criar uma grade de senhas tradicional como nos anos anteriores. Então você terá que conectar tudo de uma só vez, o que ninguém foi obrigado a fazer desde o primeiro Mega Man .
Por falar em teclas, espero que você goste de tocar plataformas em um teclado. Street Fighter X Mega Man tecnicamente tem 'suporte' ao gamepad no sentido mais amplo da palavra. Liguei o controle do Xbox 360 e descobri que não podia usar o D-pad para movimento e que o botão Iniciar estava mapeado para o clique analógico direito. Verdade? REALMENTE!?
Há um remapeador de teclas no jogo, mas isso só funciona se você entrar no jogo, escolher um chefe, pausar e pressionar F2. Mesmo assim, ele não permite que você personalize tudo. Se você optar por usar um remapeador de controle de terceiros como o Xpadder, o jogo ainda força o movimento do stick analógico. Para jogar da maneira que eu queria, tive que conectar o controle, configurar o Xpadder, iniciar o jogo, usar os manípulos para selecionar um nível, entrar no menu de pausa e pressionar F1 para mudar o dispositivo de 'gamepad' para 'teclado 'e lembre-se de repetir essas etapas no futuro se eu quiser jogar o jogo novamente.
Alguns níveis são muito inteligentes e divertidos, mas outros são simples e chatos. O palco de Chun-Li, em particular, é apenas uma corrida direta, enquanto se esquiva dos ciclistas na estrada. Outros níveis são preenchidos com grandes extensões de nada. O mais notório, no entanto, é que os recursos em segundo plano geralmente são tão mal definidos que se chocam com os sprites dos personagens e seus contornos pretos e grossos. Existem salpicos de gênio artístico, mas geralmente os ambientes surgem como rabiscos brutos do MS Paint, o que dificulta a determinação de quais plataformas podem ser apoiadas.
Além disso, existem toneladas de pequenos pedaços que, embora nada super sério em termos individuais, dão uma impressão de trabalho mal feito quando tomados como um todo. O salto de Mega é um pouco rígido, Mega salta frente da barra de vida, e não atrás, itens que aparecem de inimigos derrotados no ar caem muito rapidamente, a tela de continuação não oferece a opção de reiniciar a partir do nível atual, o toque do 'Stage Clear' é reproduzido em um volume muito menor do que o restante do áudio, etc. E por que parece que um certo chefe foi deixado de fora dos níveis de final de jogo?
Street Fighter X Mega Man parece ... bem ... parece que foi feito por uma única pessoa. Mais precisamente, foi feito por uma única pessoa e correu para cumprir o prazo de 17 de dezembro.
Agora, não sou eu quem derrota um projeto de paixão honesta por Deus por uma equipe pequena - muitos dos melhores jogos dos últimos anos foram de equipes de apenas um cara. Eu não me importaria tanto com as deficiências se esse jogo em particular tivesse sido lançado silenciosamente sem o apoio de uma grande editora.
Mas quando a Capcom disse que publicaria Street Fighter X Mega Man , houve promessas de financiamento extra e testes de controle de qualidade. Entendi que a empresa estava fazendo um esforço conjunto para elevar o jogo aos elevados padrões de qualidade da série. Infelizmente, isso não acontece, e eu me pergunto exatamente o que a Capcom vem fazendo nos últimos meses. Mas ainda é um jogo divertido, e realmente cria um precedente para os editores adotarem uma abordagem mais construtiva em relação aos trabalhos apaixonados dos fãs.
Street Fighter X Mega Man não é o melhor ou o mais polido Mega Man jogo ao redor, mas é um esforço sólido por um fã muito dedicado. Espero que faça bem o suficiente para convencer a Capcom de que ainda há vida nesta franquia. Enquanto isso, aproveite a diversão do crossover por sua inteligência e não por seus erros.